Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Craftrium で実現したObjectの両手操作による編集機能
Search
Graffity
February 14, 2025
Technology
61
0
Share
Craftrium で実現したObjectの両手操作による編集機能
Graffity
February 14, 2025
More Decks by Graffity
See All by Graffity
VisionOSTC_2025_ja
graffity
0
100
Introduce technical issue and solution of various genre games for Apple Vision Pro
graffity
0
43
Unity-Groq × AI × 音声認識
graffity
0
68
AppStoreConnectAPIを使って端末登録作業を自動化しよう!(Unity CI/CD 完全に理解した 勉強会)
graffity
0
520
AppleVisionProCICD
graffity
0
600
HandgestureTool for AppleVisionPro
graffity
0
190
NinjaGazeTyping
graffity
0
84
Graffity 採用候補者の皆様へ
graffity
2
25k
Other Decks in Technology
See All in Technology
オンコールの負荷軽減のためのBits Assistant 活用方法 / How to Use Bits Assistant to Reduce the Workload on On-Call Staff
sms_tech
1
350
Cloud Run のアップデート 触ってみる&紹介
gre212
0
260
大規模災害時でも高い信頼性を維持するアプリケーション基盤の実現/nikkei-tech-talk46
nikkei_engineer_recruiting
0
120
個人の発見を、組織の知恵に 〜生成AI活用を"探索"から"組織の仕組み"へ〜
kintotechdev
2
190
OpenID Connectによるサービス間連携
takesection
0
150
ルールやカスタム機能、どう使う?理想の出力を引き出すために今知りたいIBM Bob 5つの機能
muehara
0
150
ITエンジニアを取り巻く環境とキャリアパス / A career path for Japanese IT engineers
takatama
4
1.8k
はじめてのDatadog
kairim0
0
240
エンジニアは生成AIと どのように向き合うべきか? ことばの意味という観点から
verypluming
3
300
OpenClawとHermesAgentでAI新入社員を作った話
takanoriyanada
0
150
AIが変えた"品質の守り方"
kkakizaki
13
5.4k
Platform Engineering as a Product: Criteria for Improvement and Multi-Tenant Design
kumorn5s
0
400
Featured
See All Featured
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.9k
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
5.5k
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.2k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5.1k
How to make the Groovebox
asonas
2
2.2k
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
180
Test your architecture with Archunit
thirion
1
2.3k
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
370
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
6k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3k
エンジニアに許された特別な時間の終わり
watany
107
240k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.3k
Transcript
visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 Craftrium で実現したObjectの 両 手 操作による編集機能
2025/02/14
登壇者情報 Graf fi ty(ג) ॴଐUnityΤϯδχΞ ઐྖҬɿαϯυϓϩάϥϛϯά UnityΛத৺ͱͨ͠ใൃ৴ͳͲΛߦ͍ͬͯ·͢ɻ 2 visionOS Engineer
Meetup vol.9 オンラインLT会 著書&査読協 力 @8bitdots https://qiita.com/Cova8bitdot @cova8bit.bsky.social
過去の登壇 3 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 https://speakerdeck.com/cova8bitdots/handgesturetool-for-applevisionpro https://speakerdeck.com/cova8bitdots/ninjagazetyping-zhi-zuo-mi-hua
Graffity は松 竹 様と共同開発した空間ゲーム「Craftrium」先 月 リリースしました 4 visionOS Engineer Meetup
vol.9 オンラインLT会
今回は置物の編集操作についての技術的な部分の紹介になります 5 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 移動 回転 拡
大 ・縮 小
VisionPro のハンドジェスチャーとして紹介されているのは6種類あります 6 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
Unity ではTap とTap終了のイベントしか開発者は受け取れません 7 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
UnityはHandTracking(各関節位置・向きの情報)は基本的にはSpaces でしか利 用 できません ※Spaces=Unityでいう Unbounded 8 visionOS Engineer Meetup
vol.9 オンラインLT会
先ほどのような制約の中でどうやって今回の操作を実現したのか?の紹介です 9 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 移動 回転 拡
大 ・縮 小
移動 SECTION 1
移動はシンプルにTap 11 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 Begin End ?
移動はシンプルにTap 12 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 Begin End ?
移動はシンプルにTap 13 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 Begin End ?
Begin~End中はHoldのはず!
移動はシンプルにTap 14 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
移動はシンプルにTap 15 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 PolySpatialのTap イベント処理 実際のTapイベント
VolumeApp でも「Tap/Touch」イベントであれば 手 の位置は取得可能 16 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/PolySpatialInput.html
VolumeApp でも「Tap/Touch」イベントであれば 手 の位置は取得可能 17 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
https://developer.apple.com/documentation/swiftui/spatialeventcollection/event
VolumeApp でも「Tap/Touch」イベントであれば 手 の位置は取得可能 18 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
https://developer.apple.com/documentation/swiftui/spatialeventcollection/event
先ほどのTapイベントのdevice位置情報をうまく流し込んであげれば完成 19 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
回転 SECTION 2
Unity では直接「Rotate」というイベントはとれません 21 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
Tapイベントで 二 個以上ある場合は両 手 操作のはず 22 visionOS Engineer Meetup vol.9
オンラインLT会
Tapイベントで 二 個以上ある場合は両 手 操作のはず 23 visionOS Engineer Meetup vol.9
オンラインLT会 Touch/Tap数は とれる activeTouches[0]は最初にTapした 手 →右 手 /左 手 としては判定されないので注意
Tapイベントで 二 個以上ある場合は両 手 操作のはず 24 visionOS Engineer Meetup vol.9
オンラインLT会 ・右 手 /左 手 に依存するアルゴリズムはマズイ ・最初の 手 /2番 目 の 手 で成り 立 つアルゴリズムが 大 事
回転については、Rotation開始時の両 手 位置の線分(ベクトル) と 現在の両 手 位置の線分(ベクトル)の外積を回転軸として実装しました 25 visionOS Engineer
Meetup vol.9 オンラインLT会
回転については、Rotation開始時の両 手 位置の線分(ベクトル) と 現在の両 手 位置の線分(ベクトル)の外積を回転軸として実装しました 26 visionOS Engineer
Meetup vol.9 オンラインLT会 彡 彡
回転については、Rotation開始時の両 手 位置の線分(ベクトル) と 現在の両 手 位置の線分(ベクトル)の外積を回転軸として実装しました 27 visionOS Engineer
Meetup vol.9 オンラインLT会
回転については、Rotation開始時の両 手 位置の線分(ベクトル) と 現在の両 手 位置の線分(ベクトル)の外積を回転軸として実装しました 28 visionOS Engineer
Meetup vol.9 オンラインLT会 外積(回転軸) ( なす 角 :回転量
※ちなみにUnityは左 手 系なので、黒ベクトル x 赤 ベクトルの外積は 青方 向になるので お気をつけください(学校で習う右ネジの法則とかは右
手 系です) 29 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 ( https://docs.unity3d.com/jp/2018.4/ScriptReference/Vector3.Cross.html
先ほどの計算結果をうまく流し込んであげれば完成 30 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
拡 大 ・縮 小 SECTION 3
Unity では直接「Zoom」というイベントはとれません 32 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
Tapイベントで 二 個以上ある場合は両 手 操作のはず 33 visionOS Engineer Meetup vol.9
オンラインLT会 Touch/Tap数は とれる 再掲
VolumeApp でも「Tap/Touch」イベントであれば 手 の位置は取得可能 34 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/PolySpatialInput.html 再掲
Scale操作については両 手 のTap開始時の位置線分と 現在の両 手 位置の線分の 長 さの 比 をとってあげる
35 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
Scale操作については両 手 のTap開始時の位置線分と 現在の両 手 位置の線分の 長 さの 比 をとってあげる
36 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
Scale操作については両 手 のTap開始時の位置線分と 現在の両 手 位置の線分の 長 さの 比 をとってあげる
37 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 440%
先ほどの計算結果をうまく流し込んであげれば完成 38 visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会
Apple公式が紹介しているジェスチャーはUnity上で実装してあげれば実現可能です • 詳しいコードの解説はQiita にて既に公開中なので 是 非 ご活 用 いただければと思います。 39
visionOS Engineer Meetup vol.9 オンラインLT会 移動 回転 拡 大 ・縮 小 • https://qiita.com/Cova8bitdot/items/9b8817cae59486914b75