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Gamification - CAS2011

David Bonilla
October 23, 2011

Gamification - CAS2011

Una introducción a la Gamification, la teoría de juego, mecánicas básicas a implementar y como se puede utilizar para mejorar equipos.

David Bonilla

October 23, 2011
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Transcript

  1. DIVIRTIÉNDOSE para trabajar mejor
    gamification
    por David Bonilla

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  2. IXSERVIXHTML5UOCATLASSIANJAVAUAMDERECH
    FUNIUSDAVIDBONILLAERPBLOGAPACHEBARCAMP
    MARKETINGSCRUMMASTERAZERTIASTARTPUPCOC
    AJAVAHISPANOGALICIA@David_BoNIllaIPSOLU
    IONESJAVAONEAGILEJEROCLOJEFEDEPROYECTOAN
    ROIDBONILLAWARE.COMCANDELAPOMODOROSAN
    RANCISCO#YONOLLOROSTORETTOEMBAJADORCOC
    NARSANFRANCISCOTECNICOBONILLATV.COMBITBA

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  3. TWO PIES POTENCIeITOR

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  4. ¡JUGUEMOS!
    “#CAS_2011” &&
    (“#GAMIFICATION” ||
    “@david_bonilla”)

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  5. Gamification.
    (Del ingl. game -juego o jugar- e ication, sufijo para indicar técnicas probadas,
    simples y repetibles)
    Aplicación de mecánicas de juego en contextos
    y entornos no lúdicos con el objetivo de
    resolver problemas, conseguir un mayor
    c o m p r o m i s o e i n d u c i r c i e r t o s
    comportamientos deseados.

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  6. 1. La Gamification es más vieja que Matusalén
    2. Si no te diviertes en el trabajo, algo va MAL
    3. A tu empresa debería importarle
    3 verdades incÓmodas
    (para INCRéDULOS, CRETINOS Y ENFURECIDOS)

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  7. TEORÍA de
    Juego
    ROUND 1...FIGHT!

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  8. ¿POR Qué JUGAMOS?
    Asesinos
    Socializadores
    Escaladores
    Exploradores
    ACTUAR
    INTERACTUAR
    PERSONAS ENTORNO

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  9. EAPC!

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  10. MANTÉN EL
    FLOW
    Habilidad
    Dificultad
    Baja Alta
    Alta
    FLOW
    FRUSTRACIÓN
    ABURRIMIENTO

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  11. LAS REGLAS
    SON
    LAS REGLAS

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  12. INTER
    ACTIVIDAD

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  13. REPRESENTATIVIDAD
    Vs.

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  14. LA BANCA GANA
    SIEMPRE

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  15. DE JUEGO
    MECáNICAS
    Nivel 2

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  16. PUNTOS
    Tipo de Recompensa
    Progresiva
    TIPO DE JUGADOR
    Escaladores, Exploradores,
    Asesinos

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  17. INSIGNIAS
    Tipo de Recompensa
    Comportamiento, Feedback
    TIPO DE JUGADOR
    Escaladores, Exploradores

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  18. CLASIFICACIONES
    Tipo de Recompensa
    Progresiva
    TIPO DE JUGADOR
    Escaladores, Asesinos

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  19. NIVELES
    Tipo de Recompensa
    Progresiva
    TIPO DE JUGADOR
    Escaladores, Exploradores,
    Asesinos

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  20. ABORDAJE
    Tipo de Recompensa
    Feedback
    TIPO DE JUGADOR
    Escaladores, Asesinos,
    Exploradores, Socializadores

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  21. BARRA DE PROGRESO
    Tipo de Recompensa
    Progresiva, Comportamiento
    TIPO DE JUGADOR
    Escaladores, Asesinos

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  22. MALOS E
    J
    E
    M
    P
    L
    O
    S

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  23. STAGE 3
    GAMIFICANDO
    EQUIPOS

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  24. PUNTOS
    JIRA Fight (System Bliss Inc.)

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  25. CLASIFICACIONES
    Confluence 4.0 (ATLASSIAN)

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  26. NIVELES
    Here be Dragons (ATLASSIAN)

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  27. INSIGNIAS
    Wiki Ninjas (ATLASSIAN)

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  28. INSIGNIAS
    Agile Ninjas (ATLASSIAN)

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  29. View Slide

  30. View Slide

  31. MORIR NO ES DIVERTIDO

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  32. ¡GRACIAS POR VENIR!
    GAME OVER
    @david_bonilla

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  33. ¿PREGUNTAS?

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  34. Recursos y bibliografia
    • Fun Theory:
    - http://thefuntheory.com
    - http://sixservix.com/blog/david/2009/11/12/funtheory
    • Understanding Games:
    - http://www.pixelate.de/games/understanding-games
    • Ejemplos y Documentación:
    - http://gamification.org
    - http://gamificationu.com
    • Gamification is Bullshit:
    - http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml
    Libros
    • ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”.
    O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8
    • PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”.
    Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693

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