para indicar técnicas probadas, simples y repetibles) Aplicación de mecánicas de juego en contextos y entornos no lúdicos con el objetivo de resolver problemas, conseguir un mayor c o m p r o m i s o e i n d u c i r c i e r t o s comportamientos deseados.
• Understanding Games: - http://www.pixelate.de/games/understanding-games • Ejemplos y Documentación: - http://gamification.org - http://gamificationu.com • Gamification is Bullshit: - http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml Libros • ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”. O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8 • PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”. Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693