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Gamification - CAS2011

Gamification - CAS2011

Una introducción a la Gamification, la teoría de juego, mecánicas básicas a implementar y como se puede utilizar para mejorar equipos.

David Bonilla

October 23, 2011
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Transcript

  1. Gamification. (Del ingl. game -juego o jugar- e ication, sufijo

    para indicar técnicas probadas, simples y repetibles) Aplicación de mecánicas de juego en contextos y entornos no lúdicos con el objetivo de resolver problemas, conseguir un mayor c o m p r o m i s o e i n d u c i r c i e r t o s comportamientos deseados.
  2. 1. La Gamification es más vieja que Matusalén 2. Si

    no te diviertes en el trabajo, algo va MAL 3. A tu empresa debería importarle 3 verdades incÓmodas (para INCRéDULOS, CRETINOS Y ENFURECIDOS)
  3. Recursos y bibliografia • Fun Theory: - http://thefuntheory.com - http://sixservix.com/blog/david/2009/11/12/funtheory

    • Understanding Games: - http://www.pixelate.de/games/understanding-games • Ejemplos y Documentación: - http://gamification.org - http://gamificationu.com • Gamification is Bullshit: - http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml Libros • ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”. O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8 • PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”. Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693