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Komm mir nicht mit Fachlichkeit

Komm mir nicht mit Fachlichkeit

Wir müssen der Wahrheit ins Auge blicken: Scrum funktioniert nicht immer, besonders wenn es um die Bewältigung der Herausforderungen unzureichender Anforderungen geht.

Dabei gewinnt das Verständnis der Fachlichkeit unserer Kunden zunehmend an Bedeutung, was an der aktuellen Domain-driven Design - Bewegung zu erkennen ist. Hier wird die enge Zusammenarbeit zwischen Entwicklungsteams und fachlichen Experten betont. Dennoch scheitern viele Softwareprojekte aufgrund unzureichender Anforderungen.

Aber keine Sorge, es gibt Alternativen!

In diesem Vortrag werfe ich einen kritischen Blick auf Scrum und präsentiere verschiedene Tools und Methoden, mit denen unsere Entwicklungsteams tief in die Fachlichkeit eintauchen. User Story Mapping, Event Storming und Domain Storytelling sind nur einige der Werkzeuge, die wir erkunden werden. Sie helfen dabei, die Fachlichkeit besser zu verstehen, Lücken in den Anforderungen aufzudecken und eine gemeinsame Sprache zwischen dem Entwicklungsteam und den fachlichen Experten zu etablieren.

Dieser Vortrag ermutigt die Teilnehmer, das veraltete Scrum-Paradigma zu überdenken und sich stattdessen auf wirkungsvollere Methoden zu konzentrieren. Nur so können wir hochwertige Produkte entwickeln, die den Bedürfnissen unserer Kunden gerecht werden.

Ina Einemann

February 20, 2024
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Transcript

  1. Scrum Sprint Planning Backlog Backlog Sprint Backlog Backlog acklog Backlog

    Backlog g Product Backlog Refinement Product Review Retrospective Sprint Daily Scrum
  2. Scrum Sprint Planning Backlog Backlog Sprint Backlog Backlog acklog Backlog

    Backlog g Product Backlog Refinement Product Review Retrospective Sprint Daily Scrum
  3. Scrum Delievery Discovery • Ideen generieren • Problemen und Kundenwünsche

    verstehen • Validieren • Umsetzung der Produktideen • Output ist potenziell auslieferbar
  4. Domain Driven Design „For most software projects, the primary focus

    should be on the domain and domain logic“ Eric Evans, Domain-Driven Design, Addison-Wesley, © Eric Evans, 2004
  5. Discovery vs. Delievery • Ideen generieren • Problemen und Kundenwünsche

    verstehen • Validieren Fokus: Schneller Erkenntnisgewinn • Umsetzung der Produktideen • Output ist potenziell auslieferbar Fokus: Planbarkeit und Qualität
  6. Identifizieren Bank Lehrende Lernende Pot. Projekt- partner Lehr- mittel- hersteller

    Lernhaus GmbH (Wett- bewerber) Bildungs- träger Investor (Einebeck- EDV) Marketing Medien / Presse Vertrieb
  7. Einfluss gering hoch Interesse gering hoch Lehrende Lernende Investor (Einebeck-

    EDV) Marketing Bank Pot. Projekt- partner Lehr- mittel- hersteller Lernhaus GmbH (Wett- bewerber) Bildungs- träger Medien / Presse Vertrieb Analysieren
  8. Persona Workshop Interviews Einfluss gering hoch Interesse gering hoch Lehrende

    Lernende Investor (Einebeck- EDV) Marketing Bank Pot. Projekt- partner Lehr- mittel- hersteller Lernhaus GmbH (Wett- bewerber) Bildungs- träger Medien / Presse Vertrieb Analysieren
  9. Methoden • Stakeholder Orientierung • Personas • Interviews • Gemba

    Walk • Jobs to be Done • Business Story • Impact Mapping
  10. Methoden • Stakeholder Orientierung • Personas • Interviews • Gemba

    Walk • Jobs to be Done • Business Story • Impact Mapping • Hack Days
  11. Überlegungen • Verständnis im Team schaffen • Was passt im

    eigenen Kontext • Kontinuierliche Kundeninteraktion • Visualisierung der Discovery-Arbeit • Meetings anpassen