新しいエージェントを作るたびに、モデル、道具、記憶、記録を同じように自分でつなぐのは手間です。この資料では、harness.yaml と system-prompt.md の 2 つのファイルを書いて deploy すると、ループの実行、道具、Memory、記録を Amazon Bedrock AgentCore が持つ AgentCore harness の仕組みを、公式のアイコンの構成図と流れの図で説明します。04 の AgentCore Gateway の道具をつなぎ、返金は inline function でお店のアプリに返して店長の承認を待ってから受け付ける問い合わせ窓口を、AgentCore CLI で東京に載せ、止まって待つところと、アプリが結果を返して答えるところを本物の端末の画面の大事な行で見せます。allowedTools で道具を絞ること、lifecycle hooks、既定で付く記憶、ファイルの置き場とセッションの寿命、版と endpoint で本番を前の版にとどめて戻すこと、Strands のコードへの書き出し、Runtime と比べてどちらで始めるか、片付けも扱います。設定の全文、結果を返すアプリの抜き書き、実行ロールの絞り方、命令の全文は付録にあります。Level 300 (仕組み、設定の選び方、作り方)。シリーズ「Kiro と学ぶ Amazon Bedrock AgentCore」の 06 (作り込む) です。