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みてねにおけるAI-DLC導入活動とAIドリブン開発の現在地/JAWS-UG AI-DLC #2

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みてねにおけるAI-DLC導入活動とAIドリブン開発の現在地/JAWS-UG AI-DLC #2

2026年8月27日(木)
JAWS-UG AI-DLC #02:AI-DLC勉強会
https://jawsug-aidlc.connpass.com/event/401571/

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Isao Shimizu

August 27, 2026

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Transcript

  1. ⾃⼰紹介 株式会社MIXI 清⽔ 勲 (X: @isaoshimizu) 2011年 ミクシィ(現MIXI)⼊社 SNS「mixi」のインフラ運⽤、モンスターストライクのSREなどを経て 2018年〜

    家族アルバム みてねのSRE 2022年〜 SREグループ マネージャー 2025年〜 みてねプラットフォーム部 部⻑(SRE/CRE/セキュリティ領域) みてね経営の⼀員として、AI/セキュリティ/データ戦略の推進、クラウドコストの最適化をしています AWS Summit Tokyo 2014/2023登壇、SRE NEXT 2020/2022登壇 ©MIXI 2
  2. AI-DLCとは AIが開発全体を主導し、⼈間はレビューと意思決定に集中する 開発⼿法 ©MIXI • Inception → Construction → Operations

    • やってみて分かった本質はこの2つ ◦ 先にAIと壁打ちして仕様を仕上げ切ってから実装に⼊る ◦ 関係者を⼀か所に集めて⼀気に決める(モブ) 7
  3. 活動タイムライン 時期 ©MIXI できごと 2025年10⽉ 説明会‧参加チーム選定 2025年11〜12⽉ 事前ヒアリング‧環境準備 2025年12⽉ 第1回

    Unicorn Gym 2026年1⽉ 振り返り‧社内外へ展開 2026年2〜3⽉ 第2回 Unicorn Gym 2026年4⽉〜 上流⼯程へ関⼼が移動 11
  4. Unicorn Gymとは • AWSが主催。AI-DLCを実際の業務で試す場 • 3⽇間 / チームメンバー全員参加 / オフライン

    • 題材は実際の業務課題を扱う(練習問題ではない) • みてねでは12⽉‧3⽉の2回実施 「研修」ではなく、実験の場 ©MIXI 12
  5. うまくいったパターン① ⼩さいPBI(Product Backlog Item)を、AIを使ったモブで⼀気通貫 ©MIXI Phase ⼯程 内容 0 PBI草案(⼈間が書き、AIが補完)

    ⼈間(PdM中⼼)が背景‧User Story‧受け⼊れ条件を書き、 AIが該当コードを確認して補完 1 AIリファインメント → ⼈間で解消 多観点(PdM∕デザイナー∕エンジニア∕QA)で懸念点を洗 い出し、⼈間が解消 2 AI技術設計 → ⼈間レビュー エンドポイント‧ロジック‧シーケンス図‧選択肢のメリデメ を設計 3 AI実装 → ⼈間レビュー 実装、レビュー、PR作成‧仕様書更新‧QA項⽬作成まで 4 デモ 全員で動作確認‧受け⼊れ条件確認 17
  6. うまくいったパターン② 「完成形がすでに動いている移植」をAIに任せる すでにiOS向けに開発したものを、AndroidでAI活⽤して開発した結果 iOS(従来) Android(AI活⽤) 期間 約4か⽉ 約1か⽉ ⼈員 3⼈

    実質1⼈ 効いたのはAI-DLCの型ではなく、題材の性質:⾒本がすでに動いている (iOSが完成済み→Androidは「同じものを作る」∕本番影響が⼩さい) ©MIXI 19
  7. いろいろ実践して⾒えた勘所 ©MIXI 勘所 実践して分かったこと HowよりWhat / Why ビジネスの意図の⾔語化そのものをAIに任せ、 必要に応じて⼈間が直す Inceptionが肝

    うまくいくと⼀気に進むが、 外すと「⼈間だけの⻑い会議」になる コンテキスト管理 普段からAIが参照しやすいドキュメントを整備し つつ、プロセスを「スキル」として資産化 20
  8. AI-DLCの成⽴条件(これまでの経験を踏まえて) 成⽴しやすい 成⽴しにくい • ⼩さい(ただし⼩さすぎない) • UIデザインをあまり必要としない • ⾃チーム内で決められる •

    ⾃チームだけで決められない • ⾒本がすでにある(先⾏実装‧既 • AIの出⼒をまだ信じきれない • ⾒本が無く、これから決めるしか ない 存画⾯) • 本番に影響しづらい 作りたい物がまだ⾔葉になっていない • ©MIXI これは効かない領域ではなく、Inceptionを丁寧にやる価値が最も⼤きい領域 23