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Flutter Thread Merge - Flutter Tokyo #11
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JaiChangPark
November 26, 2025
Technology
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310
Flutter Thread Merge - Flutter Tokyo #11
Flutter Thread Merge - Flutter Tokyo #11
Jaichangpark, 박제창
JaiChangPark
November 26, 2025
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Transcript
Flutter Thread Merge Dart threading changes GDE Dart-Flutter, Flutter Seoul
GDG Golang Korea @jaichangpark Dreamwalker
Advances and Challenges in Foundation Agents: From Brain-Inspired Intelligence to
Evolutionary, Collaborative, and Safe Systems https://arxiv.org/pdf/2504.01990
None
• プロセスは「独立した工場」である。 • 工場は独立した建物(独立したメモリ空間)を持つ。 • 1つのプロセスが落ちても、他のプロセスには影響がない。 ◦ A工場が崩れても、隣のB工場は影響を受けない。 Process
• スレッドは「工場の中で働く従業員」である。 • プロセスには最低1つのスレッド(メインスレッド)が存在する。 ◦ 工場を動かすためには、最低1人以上の従業員が必要である。 • メモリ(Code・Data・Heap)を共有する。 ◦ 従業員は工場内の食堂・倉庫・道具を共有する。
• スレッドのエラーはプロセス全体を停止させる可能性がある。 ◦ 1人の従業員が事故を起こして火事になると、工場全体が停止する。 スレッド Thread
None
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None
None
動作方式 • Thread A と Thread B が、同じ変数 count に同時にアクセスして更新できる。
メリット • データ共有が非常に速い。(ただ読むだけで良い) • メモリ効率が良い。 デメリット • 同時実行問題(Race Condition) ◦ 複数のスレッドが同時に同じ変数を更新すると値が壊れる。 • ロックが必要 ◦ それを防ぐために「今使っているから待て(Lock)」という制御が必要になる。ロックが複雑になる とデッドロックが発生し、アプリ全体が停止する危険がある Thread A と Thread B が、同じ変数 count に同時にアクセスして更新できる。 メモリ(Heap)を共有する。
Dart(Flutter) が採用している独特の並行処理モデルであり、名前の通り 完全に隔離(Isolate) されている。 核心特徴 • メモリを一切共有しない。 動作方式 • Isolate
A と Isolate B は、完全に独立した別人である。 • それぞれが独自のメモリ空間(Heap)を持つ。 • A から B にデータを渡す場合、メッセージ(Message Passing) を使う。 • このときデータは コピー(Copy) されて送られる。 アイソレート Isolates
メリット • 安全性が高い: メモリ共有がないため、Lock を使う必要がなく、レースコンディションがほ ぼ発生しない。 • GC(ガベージコレクション)の効率が良い • A
が忙しくて GC が走っても、B は停止せずに処理を続けられる。→ UI のカクつきを防ぎ やすい。 デメリット • データ転送コスト ◦ データをコピーして送るため、1GB の画像など巨大なデータのやり取りは遅くなる。 アイソレート Isolates
None
区分 Thread(一般的) Isolate(Dart / Flutter) メモリ 共有する(Shared Memory) 共有しない(No Shared
Memory) 通信方 法 変数に直接アクセス メッセージ通信(Port を利用) 同期 開発者が Lock を管理する(難しい) 不要(自動的に安全) 比喩 同じオフィスで机を共有して働く社員 別々の部屋にいて、電話でやり取りする社 員
• プラットフォームスレッド (Platform thread) • UIスレッド (UI thread) • ラスタースレッド
(Raster thread) • I/Oスレッド (I/O thread) Flutter uses several threads
• プラットフォーム側のメインスレッド。 • プラグインコードが実行される。 • Performance Overlay には表示されない。 プラットフォームスレッド Platform
thread
• Dart コードと Flutter フレームワークが実行されるスレッド。 • レイヤーツリーを生成し、Raster Thread に送る。 •
ブロックしないこと。 • Performance Overlay の 下段に表示。 UIスレッド UI thread
• レイヤーツリーを受け取り、GPU と連携して描画する。 • Skia / Impeller がここで動作。 • 遅い場合は多くが
Dart 側の処理の影響。 • Performance Overlay の 上段に表示。 ラスタースレッド Raster thread
• ファイル、画像デコード、ネットワークなど重い I/O を担当。 • UI / Raster をブロックしないための作業用スレッド。 •
Performance Overlay には表示されない。 I/Oスレッド I/O thread
DEMO Flutter < 3.29
final result = await applyFilterAsync(imageData: _imageBytes!); final result = applyFilterSync(imageData:
_imageBytes!);
ASYNC SYNC
None
None
https://blog.flutter.dev/whats-new-in-flutter-3-29-f90c380c2317
Platform Thread (Kotlin, Swift) UI Thread (Dart Code) Raster Thread
(C++)
問題 • 従来は、非常に簡単なプラットフォーム情報(例:バッテリー残量の取得、ファイ ル存在確認)であっても、 • UI スレッド ↔ Platform スレッド
の通信が必要であった。 0.001ms で終わる処理でも、スレッドをまたぐ必要があり、強制的に async/await を使わざるを得なかった。
Platform Thread Raster Thread Kotlin Swift Dart Code
DEMO Flutter >= 3.29
None
ASYNC SYNC
None
None
軽量タスク • Main Thread でそのまま実行する。 • 例:バッテリー確認、キャッシュ参照、簡単な計算、短時間で終わる FFI 呼び出 し。
重量タスク(> 1ms) • 必ず Isolate に送る。 • 例:ファイル I/O、画像処理、ネットワーク要求、データベース検索。
Thank You!