Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの知見5選
Search
Kenta Iwasaki
October 18, 2023
Technology
1.5k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの知見5選
2023年 10月13日 UEFN.Tokyo 勉強会 02 にて登壇
Kenta Iwasaki
October 18, 2023
More Decks by Kenta Iwasaki
See All by Kenta Iwasaki
狂気的リーダー_スマートグラス×AIで何つくる?コミュニティ話 / sakurajimahouse2026-iwaken
iwaken71
0
3
作品が生まれ続けるコミュニティデザイン ― 研究室でも会社でもないサードプレイス ― / designship26-iwaken
iwaken71
0
200
31歳男性としての人生資本バランス & ウェルビーイング
iwaken71
0
150
Iwaken Lab. 説明スライド 2024.04.01
iwaken71
0
5.5k
Coding Stoicだった 自分を思い出す
iwaken71
0
210
HoloLensと謎解きの融合: 「TARGET」開発物語 - 企画から一般公開に向けての道のり
iwaken71
0
190
Iwaken Lab.紹介スライド2023.05.14
iwaken71
0
3.9k
Babylon.js書籍出版の裏側。ツイートから始まった奇跡の1年を振り返る
iwaken71
0
570
XR好き学生支援コミュニティIwaken Lab.が今熱い
iwaken71
0
230
Other Decks in Technology
See All in Technology
Flutter Widget Previewerで始めるUIプレビューとVRTの自動化
sakusaku3939
0
150
Jev の中身は50行で再現できる。でも本物との差はどこにあるのか
hisuzuya
0
140
ひとりで始めた AI駆動開発、チームに広げて何が変わったのか
kenichiodo
0
140
LLMの知識とAIエージェント
happysamurai294
0
110
Adversary Infrastructure Hunting101
disconinja
0
160
AIエージェントに 権限と鍵をどこまで渡すか
nrinetcom
PRO
2
130
(swiftc) NonCopyableとライフタイム修飾子
teamhimeh
0
150
【Oracle AI SPOTLIGHT ウェビナー】事例から見る!なぜOCIが選ばれたのか ― AI時代のクラウド戦略を紐解く ―
oracle4engineer
PRO
1
120
AI秘書と毎日働くのはもう当たり前。開発以外の業務に足りない機能をどう埋める?
minorun365
PRO
4
1.9k
AIに任せられるFlutterコードベースを作る 〜仕様をコードで表し、ハーネスで守る〜
myohei
1
350
PostgreSQL at Microsoft: Open Source, AI, & Cloud | Claire Giordano | PGConf.EU 2026
clairegiordano
0
110
シンプルな設定ファイルで実現する AWS IAM Identity Center の ユーザー管理Terraformフレームワークを公開しました / Simplifying AWS IAM Identity Center User Management: An Open-Source Terraform Framework
yamaguchitk333
1
330
Featured
See All Featured
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
470
Being A Developer After 40
akosma
PRO
92
590k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.9k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.8k
Design in an AI World
tapps
1
370
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
610
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.9k
Leo the Paperboy
mayatellez
10
2.4k
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
600
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
590
Transcript
3か月前の自分に伝えたい UEFN / Verseの知見5選 10月13日 UEFN.Tokyo 勉強会 02 株式会社サイバーエージェント エンジニア
イワケン/岩﨑 謙汰/@iwaken71
イワケン / 岩﨑謙汰 / @iwaken71 iwaken7 1 2018年 Unityエンジニア VTuber
/ VRアプリ / Vキャラライブ 2020年 UEエンジニア バーチャルプロダクション 2023年 UEFNエンジニア New! Fortniteのレベルは現在109 (ゼロビルド勢) フォロワー 7050人 XR界の吉田松陰
UEFNと自分 2023.3 UEFN発表 2023.5 UEFN面白そう! 2023.7 個人Map公開 会社でもやるぞ! 企業様のマップ制作 2023.10
技術記事投稿 ・Mapを3つ公開 ・UEFN Qiita記事数ランキング1位 (6個/9個)
UEFNわからん Verseわからん 3か月前の自分 UE/Unityだったら こう実装できるのに...
今: UEFNプレゼンも作れるように
「UEFNプレゼン」を元に知見解説 3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの勘所 • スライド公開予定 • 詳細記事公開予定 知識のインデックスを貼れると良いと思います
UEFN / Verse知見5選 • 早く知りたかった仕掛け3選 • Verseスタイルガイド • Verse UI実装
• マルチプレイでデバッグしよう • 生のコードを見よう
早く知りたかった Devices(仕掛け) 3選
174種類覚えるのは大変 • Devices (仕掛け)とは、島で特定のインタラクティブな体験を 設定することのできるクリエイティブ用ツールです。
早く知りたかった仕掛け3選 早く知りたかった仕掛けランキング • Mutator Zone • Prop Manipulator • Tracker
Mutator Zone 使い方 • このZoneに入ったら〇〇というイベントが取れる! • Zoneに入ったら武器の付与 他にできること • エモート検出
• 武器使用の禁止 • ジャンプ禁止 • 重力変更 • スピード倍率変更
Prop Manipulator 小道具操作機 使い方 • このPropがダメージを受けたら◦◦というイベントが取れる! • 撃たれたらスライドを進める 他の使い方 •
Propを破壊できなくする • Propを見せる/隠す • Propの体力変更
Tracker 使い方 • 目標の設定 左に出るミッション、クエスト的なもの 使い方パターン • 経過時間 • Score
• 撃破数 20種類以上活用可能
Verseスタイルガイド
Verseの書き方に慣れる Why: メンテナンスが容易で一貫性のあるVerse コード 1つだけ紹介 ・タイプには lower_snake_case ・その他のすべては PascalCase C#と逆なんだよなぁ...
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-code-style-guide-in-unreal-editor-for-fortnite
あとで見ると良いかもです https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-code-style-guide-in-unreal-editor-for-fortnite
Verse UI実装
今回のVerse UI実装 • Texture • Text 現在のスライド を表示
Verse UI実装 初見ムズすぎ問題
サンプルコードを載せました • まずは写経から • 全体像を理解しながらコードを書くことで理解が進む
VerseUIで話すこと • Verse UIの全体像 • Canvas内配置の数値 • Textureの呼び出し方 • マルチプレイ対応でmap活用
[全体像] Verse UI classの依存関係
classの依存関係からわかること • playerに対してwidgetを付与する • widgetにはたくさんの種類がある canvas button_load (ボタンのUI要素) texture_block (TextureのUI要素)
text_block (文字のUI要素) • canvasの中にwidgetを複数持つことができる (厳密にはcanvas_slotの中) canvas texture Add Widget Player text
Widget配置の数値わからん問題
Widget作って数値を参考に
TextureをVerseから呼び出す ① TextureをAssets.digest.verseに登録する ② TextureをVerseコードで使用する Verse
Assets.digest.verseに登録する • Contents以下にフォルダを作る • 画像データをを保存する • Menuバーの[Verse]>[Build Verse Code]からビルドする
TextureをVerseコードで使用する方法 • using {/Verse.org/Assets}を追加 • {フォルダ名/module名}.{ファイル名/変数名}として使用可能 例 Textures.Slide001
なんでmapでWidget定義? • Player毎にWidgetを保持しているから • マルチプレイの時にこの実装じゃないと不具合が発生する • 私はWidget情報をまとめたclassの実装をmapのValueに設定しています。 mapとは、Key-Valueで情報を持つ プログラミングの書き方 canvas
texture Add Widget Player text
マルチプレイで デバッグしよう
PC + Switchでデバッグ • シングルプレイではうまくいっても、 マルチプレイでうまくいかないことも (特にUI実装) • Switchスペックでも動くMapに PC
Switch
生のコードを見よう
VSCode見る & 検索 • 仕掛けを右クリック「Open Definition in Visual Studio Code」
「Damaged」で検索
最後に • Xフォロー @iwaken71 よろしく! • 今年はUEFNの日本語記事30本は書きたい 参考にしていただけると嬉しいです! • 一緒にUEFN勉強・マップ制作する仲間をゆる募してます!
個人でも会社でも ゼロビルドしたい