Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Nボールパズル製作記
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
kametaro
August 28, 2020
Programming
1
59
Nボールパズル製作記
kametaro
August 28, 2020
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
今、アーキテクトとして 品質保証にどう関わるか
nealle
0
170
Claude Code、ちょっとした工夫で開発体験が変わる
tigertora7571
0
150
AIプロダクト時代のQAエンジニアに求められること
imtnd
1
450
株式会社 Sun terras カンパニーデック
sunterras
0
1.8k
AIとペアプロして処理時間を97%削減した話 #pyconshizu
kashewnuts
1
110
Amazon Bedrockを活用したRAGの品質管理パイプライン構築
tosuri13
5
880
あなたはユーザーではない #PdENight
kajitack
4
200
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
160
AIによる高速開発をどう制御するか? ガードレール設置で開発速度と品質を両立させたチームの事例
tonkotsuboy_com
7
2.5k
Railsの気持ちを考えながらコントローラとビューを整頓する/tidying-rails-controllers-and-views-as-rails-think
moro
4
310
20260127_試行錯誤の結晶を1冊に。著者が解説 先輩データサイエンティストからの指南書 / author's_commentary_ds_instructions_guide
nash_efp
1
1k
FOSDEM 2026: STUNMESH-go: Building P2P WireGuard Mesh Without Self-Hosted Infrastructure
tjjh89017
0
190
Featured
See All Featured
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
247
13k
Practical Orchestrator
shlominoach
191
11k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2.3k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1371
200k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
58
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
37
7.2k
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
170
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.1k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
1
310
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
Unlocking the hidden potential of vector embeddings in international SEO
frankvandijk
0
180
Transcript
Unity 1 week ~ふえる~ 製作記 @kametaro49 (かったん)• 2020 年 8月10日~
Unity 1 weekとは 概要 1週間でテーマに沿ったゲームを作ろう! どんなゲーム? • お題はこじつけでOK • 1週間に間に合わなくてもOK
• なんなら未完成でもOK いいところ 皆さんとても優しいです
なに作ろう ブレインストーミング • テーマ「ふえる」から広げてみ る • ふえるワカメ的発想 全力こじつけ • 好きなゲームをテーマ「ふえ
る」に近づける • ワカメ増やす的発想
N_BallPuzzle 元ネタ • 6ボールパズル (世界のアソビ大全) • 自然数に拡張したら? 制約 • 一人プレイ化
• なんか増やす • 一週間で!
難所! ボール挙動 • 物理演算に頼っている • 衝突時に吹っ飛ぶ 六角形の座標系 • 座標指定が大変 •
図形の記述も大変 反発係数が0でも
個人的解決策 ボール挙動 • 落ちるボール以外固定 • 横方向にスピード制限 六角形の座標系 • 気合! •
3次元記述 X Y Z
スケジュール
• テーマ発表! • 制作物を決める • 基本ルール実装 • スペル検知 • エフェクト
• 基本UI • サウンド • 飾り付け • タイトル画面 • ランキング • 評価を気にする 月 火 水 金 土
総工費 素材集め 2Dパズル部分:手描き(お絵かきソフト頼り) エフェクト :アセット サウンド :アセット、無料素材 ランキング:パッケージ コーディング 約1000行ほど
夜更し 3回 休養 2日
Nボールパズル https://unityroom.com/games/n_ballpuzzle