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内製化こうやったらこうなった@NTT-BA winactor user forum 2018
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Katsuya Ishii
December 12, 2018
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内製化こうやったらこうなった@NTT-BA winactor user forum 2018
Katsuya Ishii
December 12, 2018
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Transcript
内製化 こうやったら こうなった in BA WinActorユーザ会 2018 2018. 12. 12
石井 勝也
2/33 ことば 内製化 ⇒ITスキルのない人が開発すること ペルソナ:エクセルマクロはちょっと… という人
3/33 当社の内製化状況 2年前 半年前 現在 開発者 4人で スタート 内製 絶滅
内製:9名 外部:3名 年間100業務 10,000時間削減 のロボ作成体制 ★WinActor導入
None
None
6/33 ことば 設計者 開発者 • 業務ヒアリング • 業務ドキュメント化 • As-Isフロー
• To-Beフロー • ロジック発案 • WinActorで開発 • テスト 平行検証 • 業務切り替え • 保守 メンテ
7/33 本日3つの内容 内製化 コスト のはなし 手順 のはなし 部品化 のはなし
None
9/33 半年前 - 問題を抱えた状態 問題1 何でもRPA化 問題2 何でも社外エンジニア頼り 問題3 技術的
無法地帯
10/33 本日3つの内容 内製化 コスト のはなし 手順 のはなし 部品化 のはなし
11/33 コスト算出 あたりまえの 減価償却のはなし + リアルな 実測値
12/33 コスト算出 トータルコスト = 開発コスト + ランニングコスト 利用期間 = 5年で算出(当社の場合)
13/33 コスト算出(原価) モデル ・ロボットのライフサイクル(減価償却)は5年 ・保守工数は1人月(45ロボットあたり) 開 発 人 数 開発期間
12ヶ月 運用期間 5年 :開発・保守人件費 :ライセンス費・HW償却費など
14/33 結論(当社の場合) 年間 100時間 の業務 RPA化 コスト ≒ RPA化前 RPA化後
内製化して50にしたい
15/33 内製化しないと RPA化が進む = 人があまる ≠ RPA化を進める = 人が要る =
16/33 補足:作ったロボットは動き続ける 45体 90体 135体 180体
17/33 案件、どこから?
[email protected]
sagamiya 1年目:御用聞きスタイル なんか ないっすか? なんか ないっすか? なんか
ないっすか? なんか ないっすか? シェアード 会社
18/33 案件、どこから?
[email protected]
sagamiya 2年目:トップダウンスタイル ホール ディングス グループA社 BP改革会議 グループB社
BP改革会議 グループC社 BP改革会議 グループD社 BP改革会議 事務局 平均(1案件あたり) 54MH → 680MH
19/33 本日3つの内容 内製化 コスト のはなし 手順 のはなし 部品化 のはなし
20/33 その前に - 本日の目的 情報孤島 からの脱出 求む 情報交換
21/33 それで、どうなった?
[email protected]
sagamiya Slack 開設します 【subject】情報(部品)交換希望
[email protected]
sagamiya 22/33 内製化の手順 - どう内製化するか 仮説 • 開発工程のすべてが難しいわけではない •
内製スキルでできる部分が半分以上ある • 内製工程と外製工程に分割できる ⇒できること・できないことをベンチマーク
[email protected]
sagamiya 23/33 内製化の手順 - どう内製化するか できる できない できる •
業務フローを書く できない • フローチャートを書く できる • 業務フローを書く • サンプルを見て再現 できない • フローチャートを書く • リファレンスマニュアル利用 できる • 業務フローを書く • サンプルを見て再現 • テスト できない • フローチャートを書く • リファレンスマニュアル利用 • デバッグ できる • 業務フローを書く • サンプルを見て再現 • テスト • 運用 できない • フローチャートを書く • リファレンスマニュアル利用 • デバッグ • トラブルシューティング
[email protected]
sagamiya 24/33 基本的な役割分担 内製メンバー • 業務ヒアリング • 業務フロー作成 •
業務説明 • パーツ組み立て • テスト・運用切り替え エンジニア • ロジック立案 • 共通部品仕様立案 • 共通部品作成 • デバッグ支援
[email protected]
sagamiya 25/33 エンジニアとの作業分担イメージ
[email protected]
sagamiya 26/33 ツール1 基本骨格
[email protected]
sagamiya 27/33 イメージは小学生用プログラミングツール Scratch
[email protected]
sagamiya 28/33 本日3つの内容 内製化 コスト のはなし 手順 のはなし 部品化
のはなし
29/33 雛形のはなし
[email protected]
sagamiya
30/33 雛形のはなし
[email protected]
sagamiya
[email protected]
sagamiya 31/33 本日3つの内容
32/33 雛形利用マニュアル
[email protected]
sagamiya
内製化 こうやったら こうなった in BA WinActorユーザ会 2018 2018. 12. 12
石井 勝也 Fin. ん? どうなった?
ご清聴 ありがとうございました
[email protected]
sagamiya
[email protected]
sagamiya