Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Goのスライス容量拡張量がどのように決まるのか追った / 180713 LT
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
kaznishi
July 13, 2018
Programming
3.8k
3
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Goのスライス容量拡張量がどのように決まるのか追った / 180713 LT
kaznishi
July 13, 2018
More Decks by kaznishi
See All by kaznishi
Finally_I_can_kichijojipm32
kaznishi
0
730
バッチ処理と冪等性 / 20191218_merpay_techtalk
kaznishi
3
5.7k
Bounds Check Eliminationについて調べてみた / 1218-lt
kaznishi
0
610
Hello, Prometheus!! Goで作るexporter自作入門 / 180727 LT
kaznishi
6
3.9k
スライス容量拡張量がどのように決まるのか追った / 180709 LT
kaznishi
0
190
Other Decks in Programming
See All in Programming
우리의 Nitro Modules는 당신의 Turbo Modules보다 아름답다
l2hyunwoo
0
230
コーディング自動化の次へ。人の介入をゼロにするファクトリーとサポートAIによる実践
timakin
5
4.8k
Agentic Software Factoryに、すごく賢いIF文を。 / super smart IF statement into the Agentic Software Factory.
rkaga
8
2.4k
Atomic Design, Enforced: Scaling Mobile Design Systems (next.app devCon / droidCon Berlin 2026)
steliosf
PRO
0
190
3回つくってわかった、 定期実行ジョブ基盤の本質情報
takai
4
3.3k
最近”作らせてる” ローカルAIアプリの話
akit37
0
500
続・コーディングルールの鮮度を保ちたい / keep-fresh-go-internal-conventions-again
handlename
0
130
React Native에 현대적인 빌드 도구 더하기: Rollipop 구현기
leegeunhyeok
0
150
Vue.jsで作る空間解析アプリとCapacitorプラグインのData Bridge
hal_spidernight
1
120
contenteditable と日本語入力に向き合う
colorful12
0
220
私なりのハーネスエンジニアリング ~独自の言語処理系の開発を通して~
seosoft
0
110
Unity6 URPによる海底をテーマにしたVJシステムの解説 | Unity Shader 完全に理解した 勉強会
gam0022
0
390
Featured
See All Featured
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.5k
Designing for Performance
lara
612
70k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
55
13k
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
14
40k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
1
500
The Curse of the Amulet
leimatthew05
3
16k
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
370
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
7k
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
1.1k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
1.1k
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
620
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
590
Transcript
Goのスライス容量拡張量が どのように決まるのか追った 2018-07-13 golang.tokyo #16 LT by kaznishi
自己紹介 Twitter: @kaznishi1246 主な守備範囲: サーバーサイド,インフラ 主な使用言語: PHP, Scala Go歴: 約1ヶ月
(≒Gopher道場#2)
今回のテーマ
スライスが満容量のときに appendで追加される容量の話
復習 スライスは配列の部分列への参照のためのデータ 構造 配列は固定長 容量が足りなくなった場合、容量が拡張された新 たな配列が作られ、参照先が切り替わる
容量の拡張量は?
容量の拡張量は? 「プログラミング言語Go」より 「Goならわかるシステムプログラミング」より 拡張ごとに配列の大きさを倍にすることにより過 剰な回数の割り当てを避け、一つの要素の追加が 平均的に定数時間で済むことを保証しています。 “ “ もし、余裕がない状態でappend()を呼ぶと、cap() の2倍のメモリを確保し、今までの要素をコピー
したうえで新しい要素を新しいメモリ領域に追加 します。 “ “
確かめてみよう
Go Playgroundで確認 cap = 4 のとき https://play.golang.org/p/zPLWMUM2gzw OK
Go Playgroundで確認 cap = 5 のとき https://play.golang.org/p/eyPOVocDUc- 「12」!!!???
はて
Goの実装を追ってみた
https://github.com/golang/go/blob/master/src/runti me/slice.go func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice
{ ~略~ newcap := old.cap doublecap := newcap + newcap if cap > doublecap { newcap = cap } else { if old.len < 1024 { newcap = doublecap } else { // Check 0 < newcap to detect overflow // and prevent an infinite loop. for 0 < newcap && newcap < cap { newcap += newcap / 4 } ~略~
~略~ switch { case et.size == 1: lenmem = uintptr(old.len)
newlenmem = uintptr(cap) capmem = roundupsize(uintptr(newcap)) overflow = uintptr(newcap) > maxAlloc newcap = int(capmem) case et.size == sys.PtrSize: lenmem = uintptr(old.len) * sys.PtrSize newlenmem = uintptr(cap) * sys.PtrSize capmem = roundupsize(uintptr(newcap) * sys.PtrSize) overflow = uintptr(newcap) > maxAlloc/sys.PtrSize newcap = int(capmem / sys.PtrSize)
case isPowerOfTwo(et.size): var shift uintptr if sys.PtrSize == 8 {
// Mask shift for better code generation. shift = uintptr(sys.Ctz64(uint64(et.size))) & } else { shift = uintptr(sys.Ctz32(uint32(et.size))) & } lenmem = uintptr(old.len) << shift newlenmem = uintptr(cap) << shift capmem = roundupsize(uintptr(newcap) << shift) overflow = uintptr(newcap) > (maxAlloc >> shift) newcap = int(capmem >> shift) default: lenmem = uintptr(old.len) * et.size newlenmem = uintptr(cap) * et.size capmem = roundupsize(uintptr(newcap) * et.size) overflow = uintptr(newcap) > maxSliceCap(et.size) newcap = int(capmem / et.size) }
newcapに調整がかかってる
switch { case et.size == sys.PtrSize: ~略~ capmem = roundupsize(uintptr(newcap)
* sys.PtrSize) ~略~ newcap = int(capmem / sys.PtrSize) default: ~略~ capmem = roundupsize(uintptr(newcap) * et.size) ~略~ newcap = int(capmem / et.size) } 確保メモリ = roundupsize(補正前スライス容量 x 要素サイズ) 補正後スライス容量 = 確保メモリ / 要素サイズ
roundupsize?
https://github.com/golang/go/blob/master/src/runti me/msize.go func roundupsize(size uintptr) uintptr { if size <
_MaxSmallSize { if size <= smallSizeMax-8 { return uintptr(class_to_size[size_to_class8 [(size+smallSizeDiv-1)/smallSizeDiv]]) } else { return uintptr(class_to_size[size_to_class128 [(size-smallSizeMax+largeSizeDiv-1)/largeSizeDiv]]) } } if size+_PageSize < size { return size } return round(size, _PageSize) }
roundupsizeというからにはメモリの確保量を切り 上げているのだろうが、何のための切り上げ? class_to_size , size_to_class の'class'とは?
https://github.com/golang/go/blob/master/src/runti me/sizeclasses.go // class bytes/obj bytes/span objects tail waste max
waste // 1 8 8192 1024 0 87.50% // 2 16 8192 512 0 43.75% // 3 32 8192 256 0 46.88% // 4 48 8192 170 32 31.52% // ... ... .... ... 〜略〜 var class_to_size = [_NumSizeClasses]uint16{0, 8, 16, 32, 48, 64, ... 〜略〜 var size_to_class8 = [smallSizeMax/smallSizeDiv + 1]uint8{0, 1, 2, 3, 3, 4, 4,.. これは一体…?
「Goならわかるシステムプログラミング」より 小さなオブジェクトについては、より小さな単位 の「クラス」という分類で空きメモリのリストを 持っています。クラスからのメモリ取得では、リ クエストされたサイズに近いクラスの空きリスト があればそこからメモリを確保します。この場合 にはロックが不要であり、それだけ高速に処理で きます。 “ “
https://github.com/golang/go/blob/master/src/runti me/malloc.go のコメントより 1. Round the size up to one
of the small size classes and look in the corresponding mspan in this P's mcache. Scan the mspan's free bitmap to nd a free slot. If there is a free slot, allocate it. This can all be done without acquiring a lock. “ “
TCMalloc実装の一部分 TCMallocについては下記URLに詳細 http://goog- perftools.sourceforge.net/doc/tcmalloc.html ただしGoにおけるTCMallocはGo向けにアレンジ されたもの。(malloc.goのコメントによると "This was originally based
on tcmalloc, but has diverged quite a bit." とのことです。)
roundupsizeにおけるclassとは サイズをレンジごとに分類するもの 分類されたクラスごとに空きメモリリストを持つ 空きメモリリストからのメモリ確保は高速な処理 が可能
意味が掴めたところでnewcapの計算 結果を確かめてみる
再掲
old.cap = 5 Go Playground環境(GOOS=NaCl, GOARCH=amd64p32)においてはintのet.sizeは4, sys.PtrSizeも4 newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap ~略~ if old.len < 1024 { newcap = doublecap } else { ~略~ case et.size == sys.PtrSize: ~略~ capmem = roundupsize(uintptr(newcap) * sys.PtrSize) ~略~ newcap = int(capmem / sys.PtrSize)
拡張前容量 * 2 = 5 * 2 = 10 ↓
roundupsize前のcapmem = 10 * 4 = 40(bytes) ↓ class 4 (33~48 bytes) に分類 ↓ roundupsizeで 48 bytes に切り上げ ↓ 新しいスライス容量 = 48 / 4 = 12 計算結果が12であることを確認! https://play.golang.org/p/oSn8GbSWVkK
まとめ スライスの容量拡張される際の新容量は、元容量 の大体2倍である。 (今回の話から省いたが、スラ イス長が大きい場合(1024が閾値)は大体1.25倍) きっちり2倍にならないのは、TCMallocの処理が メモリ確保を高速化するため、クラスで定められ たサイズまでメモリ確保量が切り上げされている からである。
おわり