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デザインを開発する ~ Vueで実現するデザインプロセス改善 ~

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デザインを開発する ~ Vueで実現するデザインプロセス改善 ~

リンクアンドモチベーション登壇資料(2026/10/24)
デザインを開発する
~ Vueで実現するデザインプロセス改善 ~

#リンモチ #リンクアンドモチベーション #vuefes

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【株式会社リンクアンドモチベーション】
■イベントページ
 https://vuefes.jp/2026/
■お問合せ先
 [email protected]
■テックブログ
 https://link-and-motivation.hatenablog.com/
■開発組織の公式X
 https://x.com/LinkandM_dev
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Transcript

  1. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 竹井 啓 株式会社リンクアンドモチベーション メディア事業会社にてエンジニアとしてキャリアをスタート。

    
 2021年にリンクアンドモチベーション入社。 サービス開発に従事。デザイナーとしても幅を広げる。 
 現在はデザインシステム運用、デザインのAI活用推進を担う。 © Link and Motivation Group
  2. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する アウトプットの量が増えた 役割の境目が溶けた 誰でも簡単にアウトプットを生み出せる PdMやデザイナーがコードを書き

    エンジニアが要件、デザインに入る AI in Design Report 2026:デザイナーの 65% が PM・エンジニア・デザインエンジニアの業務を担う
 Figma「2026 AI Report」:開発者のデザイン参加 44%→60% © Link and Motivation Group
  3. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する この赤、本番の赤 ボタ き 大

    ンの © Link and Motivation Group と違くない? う 違 さが
  4. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する この赤、本番の赤 と違くない? は 時

    ー エラ ボタ き 大 ンの © Link and Motivation Group う 違 さが ? の る どうな
  5. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する このア この赤、本番の赤 敬語お かしく

    ボタ ない? き 大 ンの © Link and Motivation Group と違くない? う 違 さが イコン 、う ち に無い は 時 ー エラ このテーブル本番にない やつ かも ? の る どうな
  6. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する この赤、本番の赤 と違くな 敬語おかし ©

    Link and Motivation Group ン 、う ち に 本題が進まない くない? の ン ボタ い? このアイコ う 違 が さ 大き エラー 無いかも ? の る な う ど 時は このテーブル本番にないやつ
  7. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 忠実度 = プロトタイプの解像度 LOW-FI

    プロトタイプ イ HI-FI Hi-Fi プロトタイプ Hi-Fiな忠実度 & 高品質 の プロトタイプ © Link and Motivation Group
  8. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 一撃高品質 を 目指して Hi-Fi

    プロトタイプ この時代における最適なデザインプロセスを開発した話 © Link and Motivation Group
  9. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 基準がシステムにある 自動化可能な領域 基準が人の中にある 審美眼

    人の領域 色・余白・サイズが、デザイントークンどおりか この画面で、ユーザーの目的が達成できるか 生の hex・px・スケール外の font-weight が無いか 情報の順番と優先度は、正しいか 状態用トークンを、その状態以外で使っていないか 要件と価値に照らして、この体験でよいか 本番と同じコンポーネントを使っているか 迷わず操作できるか 文言が、ライティングガイドどおりか ブランドとして、気持ちいいか © Link and Motivation Group
  10. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 基準がシステムにある 自動化可能な領域 基準が人の中にある 審美眼

    人の領域 色・余白・サイズが、デザイントークンどおりか この画面で、ユーザーの目的が達成できるか 生の hex・px・スケール外の font-weight が無いか 情報の順番と優先度は、正しいか 状態用トークンを、その状態以外で使っていないか 要件と価値に照らして、この体験でよいか 本番と同じコンポーネントを使っているか 迷わず操作できるか 文言が、ライティングガイドどおりか ブランドとして、気持ちいいか © Link and Motivation Group 自動で出す プロセスを早める 共通化 、 レビュー自動化 ツール化によるプロセス改善
  11. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する © Link and Motivation

    Group 01 自己紹介 02 問題 03 改善① AIの出力によるHi-Fi化 04 改善② AIと協働するデザインプロセス 05 さいごに
  12. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 1|共通化 本番環境と同じVue Componentを使用したプロト出力 UI

    COMPONENTS PRODUCTION 本番提供している
 Vueのcomponent 本番環境 KIT PROTOTYPE プロトタイプキット プロトタイプ ESM に 1 本ビルドして同梱 © Link and Motivation Group
  13. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 1|共通化 プロトタイプkit components.esm.js +

    .css vue.esm-browser.prod.js catalog/index.html 本番のンーントイを ンタインイVueザ n テンプレートのンイ るタ ppss の index.html | プロトタイプの HTML Page.vue | 本番の SFC テンプレート <mc-button variant="primary"> 保存する </mc-button> <mc-text-field label="氏名"> </mc-text-field> <McButton variant="primary"> 保存する </McButton> <McTextField label="氏名" /> © Link and Motivation Group プロトタイプの HTML と本番の SFC に翻訳ロスがない
  14. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する BEFORE AFTER → ©

    Link and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです
  15. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 2|レビュー デザインシステム・原則に準拠した
 レビュー自動化 レビューにより、デザインシステムや原則に照らした違反を検知する。


    生成・更新のたびにレビューを自動実行。直せる指摘はAIが直し切る。 人が決める指摘だけ残す。 3 階層 対象 判断基準 具 体 

 トークン・アセット・コンポーネント トークン準拠か 抽象 原則・ルール・ボイス&トーン ガイドどおりか ※ 架空の機能を画面化したものです © Link and Motivation Group
  16. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 基準がシステムにある 自動化可能な領域 基準が人の中にある 審美眼

    人の領域 色・余白・サイズが、デザイントークンどおりか この画面で、ユーザーの目的が達成できるか 生の hex・px・スケール外の font-weight が無いか 情報の順番と優先度は、正しいか 状態用トークンを、その状態以外で使っていないか 要件と価値に照らして、この体験でよいか 本番と同じコンポーネントを使っているか 迷わず操作できるか 文言が、ライティングガイドどおりか ブランドとして、気持ちいいか © Link and Motivation Group 自動で出す プロセスを早める 共通化 、 レビュー自動化 ツール化によるプロセス改善
  17. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 結果 実行/自律 相談 レビュ

    ー 判断 指示 コメント デザインプロセスにおけるヒューマンインザループ © Link and Motivation Group
  18. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する V1 | ~ 2026前半

    【自作ツール】 社内共有システム + ピン打ちツール(WXT製) 社内の共有システムで設置したプロトタイプに対し、Chrome 拡張でピンを打っ て指摘する。ピンは Jira のチケットとして登録され、Claude Code がチケットの 情報を元に修正実行、更新する。 構成図 レビュアー 判断者 レビュー:ピンを打つ 社内共有システム(ブラウザ) プロトタイプ Chrome 拡張(WXT) ピン打ち チケットを指定し
 実行依頼 修正実行
 更新 チケット起票 Jira チケット/ADR © Link and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです 読む Claude Code
  19. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 2026.06 Claude Code Artifact

    公開 2026.07 Artifact の共有リンクと編集者ロール 公開 2026.08 Artifact のコメント連携 公開 セッションの成果を、同じ URL の画面にして共有できる。 ユーザーとロールを選択して共有できる。 画面の上のコメントし、Claude Code による修正実行ができる。 Anthropic | Claude Artifact で完結できるようになった © Link and Motivation Group
  20. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する V2 | ~ 2026後半

    【Claudeベース】 Artifact + Claude Code Claude Code でプロトタイプを作成。Artifact に公開する。
 Artifactの画面上で各レビュアーがコメントできる。
 作成者が修正判断し、Claude Code が直す。 構成図 全員(レビュー) コメント 判断者 コメント/判断 Claude Artifact プロトタイプ (同じ URL) © Link and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです コメント (標準機能) 読む 修正実行
 更新 Claude Code
  21. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 検討時に必要な設計・情報を標準搭載する © Link and

    Motivation Group 01 04 画面の状態 レビュー結果 通常・空・エラー・大量データ。各状態で画面が成立するか デザインシステム・原則に照らした評価 02 05 画面遷移図 比較検討 このフローで目的を達成できるか どちらが良いかを決めたい 03 06 コンポーネント一覧 変更履歴 利用しているコンポーネント一覧 誰が何をいつ決めたか
  22. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する プロトタイプの標準機能 01 © Link

    and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです 画面の状態 ーー 状態画面 02 画面遷移図 03 コンポーネント一覧 04 レビュー結果 05 比較検討 06 変更履歴
  23. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する プロトタイプの標準機能 01 02 画面の状態

    画面遷移図 のロー © Link and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです 03 コンポーネント一覧 04 レビュー結果 05 比較検討 06 変更履歴
  24. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する プロトタイプの標準機能 03 © Link

    and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです 01 画面の状態 02 画面遷移図 コンポーネント一覧 コンポーネント一 04 レビュー結果 05 比較検討 06 変更履歴
  25. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する プロトタイプの標準機能 3 © Link

    and Motivation Group 04 ※ 架空の機能を画面化したものです 01 画面の状態 02 画面遷移図 03 コンポーネント一覧 レビュー結果 イン 05 比較検討 06 変更履歴
  26. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する プロトタイプの標準機能 05 01 画面の状態

    02 画面遷移図 03 コンポーネント一覧 04 レビュー結果 比較検討 の 06 © Link and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです 変更履歴
  27. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する プロトタイプの標準機能 06 © Link

    and Motivation Group ※ 架空の機能を画面化したものです 01 画面の状態 02 画面遷移図 03 コンポーネント一覧 04 レビュー結果 05 比較検討 変更履歴
  28. Vue Fes Japan 2026 | デザインを開発する 基準がシステムにある 自動化可能な領域 基準が人の中にある 審美眼

    人の領域 色・余白・サイズが、デザイントークンどおりか この画面で、ユーザーの目的が達成できるか 生の hex・px・スケール外の font-weight が無いか 情報の順番と優先度は、正しいか 状態用トークンを、その状態以外で使っていないか 要件と価値に照らして、この体験でよいか 本番と同じコンポーネントを使っているか 迷わず操作できるか 文言が、ライティングガイドどおりか ブランドとして、気持ちいいか © Link and Motivation Group 自動で出す プロセスを早める 共通化 、 レビュー自動化 ツール化によるプロセス改善