Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
イベントをどう管理するか
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
mikan
December 06, 2024
Technology
3
390
イベントをどう管理するか
【祝!50回】Shibuya.apk #50
https://shibuya-apk.connpass.com/event/336398/
mikan
December 06, 2024
Tweet
Share
More Decks by mikan
See All by mikan
Navigation3でViewModelにデータを渡す方法
mikanichinose
0
640
「脳に収まるコードの書き方」を読んで学んだこと
mikanichinose
1
180
RepositoryのSSoT化
mikanichinose
0
83
Kotlin Multiplatform 始めました
mikanichinose
1
140
Web APIをなぜつくるのか
mikanichinose
0
3.5k
ライブラリでしかお目にかかれない珍しい実装
mikanichinose
2
480
Strong Skipping Mode によってrecompositionはどう変わったのか
mikanichinose
0
360
Modeling UiEvent
mikanichinose
0
120
UIの構成要素に関する考察
mikanichinose
0
83
Other Decks in Technology
See All in Technology
WBCの解説は生成AIにやらせよう - 生成AIで野球解説者AI Agentを実現する / Baseball Commentator AI Agent for Gemini
shinyorke
PRO
0
290
Snowflake Night #2 LT
taromatsui_cccmkhd
0
260
2026-02-24 月末 Tech Lunch Online #10 Cloud Runのデプロイの課題から考えるアプリとインフラの境界線
masasuzu
0
100
Windows ネットワークを再確認する
murachiakira
PRO
0
160
インシデント対応入門
grimoh
7
5.4k
AWS CDK の目玉新機能「Mixins」とは / cdk-mixins
gotok365
2
290
Snowflakeデータ基盤で挑むAI活用 〜4年間のDataOpsの基礎をもとに〜
kaz3284
1
280
2026年のAIエージェント構築はどうなる?
minorun365
12
2.7k
俺の失敗を乗り越えろ!メーカーの開発現場での失敗談と乗り越え方 ~ゆるゆるチームリーダー編~
spiddle
0
390
技術キャッチアップ効率化を実現する記事推薦システムの構築
yudai00
2
160
【SLO】"多様な期待値" と向き合ってみた
z63d
2
240
男(監査)はつらいよ - Policy as CodeからAIエージェントへ
ken5scal
4
630
Featured
See All Featured
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
249
1.3M
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
300
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
57
14k
Everyday Curiosity
cassininazir
0
150
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.1k
Claude Code のすすめ
schroneko
67
220k
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
170
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
0
2k
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
110
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
190
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
37
7.2k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
Transcript
イベントをどう管理するか Shibuya.apk #50 mikan(一瀬喜弘)
自己紹介 object Mikan { val name = 一瀬喜弘 val from
= 長崎 val company = カラビナテクノロジー株式会社 val work = Engineer.Android val volunteer = DroidKaigi val hobby = listOf( "漫画", "アニメ", "ゲーム", "折り紙", "OSS開発・コントリビュート", ) }
今日お話しする内容
Channel vs. SharedFlow vs. StateFlow エラーや 通信結果などの イベントを どこで 管理するのか
結論 エラーや 通信結果などの イベントを どこで 管理すべきか?
それぞれの メリデメを 把握したうえで 適当な ものを 選んでください
どれを 使うかは 所詮手段でしかないです 取り扱おうと している イベントの 重要度だったり、 どう ハンドリングされるかを きちんと
把握しないと 適切な ホルダーは 選べません
これから メリデメを 紹介するので、 適した 手段を 検討できるようになって もらえれば 幸いです
イベントとは
イベントとは ユーザー操作によってUI側から発生し、ViewModelに 伝達したい情報
None
けど ViewModelから UIに イベントを 送信したい ときも ありますよね
ex. 1. 通信が完了したら画面遷移する 2. 通信が失敗したらエラーダイアログを表示する 3. SharedPreferencesからデータを削除したらトーストを表示す る
None
ViewModelから UIに イベントを 伝達する ためにはなにかしら データホルダーが 必要に なる
Channel? SharedFlow? StateFlow? 戦争が始まる
それぞれについて実装方法をみ ていきます
Channel データの持ち方 イベントの発火 // ViewModel private val _message = Channel<String>()
val message = _message.receiveAsFlow() viewModelScope.launch { _message.send("message...") }
Channel イベントの消費 // Fragment viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch { viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect {
showSnackBar(it) } } }
Channel イベントの消費 // Compose val lifecycle = LocalLifecycleOwner.current.lifecycle LaunchedEffect(Unit) {
lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect { showSnackBar(it) } } }
Channel メリット collectorがいない間に発生したイベントをバッファリングできる(demo) デメリット イベントの 消費中に coroutine が キャンセルされたら どうしますか?
(demo)
Channel メリット collectorがいない間に発生したイベントをバッファリングできる(demo) デメリット イベントの 消費中に coroutine が キャンセルされたら どうしますか?
(demo) → バッファリングの挙動とバックグラウンド時のキャンセルが絡み合うとイベン トハンドリングの振る舞いがどんどん予測困難になる
SharedFlow データの持ち方 イベントの発火 // ViewModel private val _message = MutableSharedFlow<String>()
val message = _message.asSharedFlow() viewModelScope.launch { _message.emit("message...") }
SharedFlow イベントの消費 Channelのときと同じ // Fragment viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch { viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect
{ showSnackBar(it) } } }
SharedFlow イベントの消費 Channelのときと同じ // Compose val lifecycle = LocalLifecycleOwner.current.lifecycle LaunchedEffect(Unit)
{ lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect { showSnackBar(it) } } }
SharedFlow メリット デメリットに目を瞑れば、シンプルにイベントを実装できる デメリット collectorがいないとイベントは垂れ流されてロストする(demo) ex. 構成変更が発生するとUIが再構成されるので一瞬collectorがいなくなっ て、その間に発生したイベントはロストする イベントを発火するときに、subscriptionCountが1以上になっていること をチェックすることで回避可能だが。
。 replayCacheをいくらか設けて回避するという手もある
SharedFlow メリットともデメリットとも取れる collectorが複数いた場合に、1つのイベントが同時に複数回消費されることに なる(demo) ハンドリングが同じ場合は期待しない挙動になる可能性がある ハンドリングが異なる場合は有用な可能性がある このことを考慮して設計してあるならヨシ → Channelだと複数のcollectorに同じ情報を伝達できない
StateFlow データの持ち方 イベントの発火 // ViewModel // 初期値が必要だがイベントに初期値などないのでnullで表現する private val _message
= MutableStateFlow<String?>(null) val message = _message.asStateFlow() _message.value = "message..."
StateFlow // Fragment viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch { viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect { if
(it != null) { showSnackBar(it) // イベントをハンドリングしたあとは明示的に消費する viewModel.consumeMessage() } } } } // ViewModel fun consumeMessage() { _message.value = null }
StateFlow // Compose val message by viewModel.message.collectAsStateWithLifecycle() LaunchedEffect(message) { message?.let
{ onMessageReceive(it) viewModel.consumeMessage() } }
StateFlow メリット イベント処理中にcollectorがキャンセルされてたとしても、復帰後に最新のイ ベントは残っているので再ハンドリング可能 デメリット イベントの消費をプログラミングしないといけない 明示的にイベントを消し込み イベントを消費したとは? 論理的には消費したが、物理的に消費してない状態が成立する(demo)
まとめ Channel ⭕ トーストにメッセージを表示するなどの単純なイベントに向いている ⭕ collect前にイベントが発火する可能性がある場合に向いている ❌ イベントが消失する可能性があるので、重要なイベントには向いてない SharedFlow ⭕
トーストにメッセージを表示するなどの単純なイベントに向いている ⭕ バッファリングとか考えなくてよいのでシンプル ❌ イベントが消失する可能性があるので、重要なイベントには向いてない StateFlow ❌ 単純なイベントについては過度 ⭕ イベントの処理を保証しないといけない場合は向いている ⭕ 重要なイベントに向いている
ご清聴ありがとうございました