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AI-DLC実践録_フルサイクル開発への挑戦

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August 12, 2026

 AI-DLC実践録_フルサイクル開発への挑戦

2026年7月開催「AI DevEx Conference 2026 – Future of Development Productivity –」で登壇した際の資料です。

AI-DLC(AI-Driven Development Lifecycle)をプロダクト開発チームに導入し、フルサイクル開発に挑戦した実践録です。AIと協働する開発プロセス、チームへの導入方法、実践を通じて得られた変化と学びを紹介します。

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August 12, 2026

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Transcript

  1. 自己紹介 古賀 みゆき 株式会社デジタルガレージ DG Technology本部 フルスタックのWebアプリケーション開発 • 2025年 DG参画(フリーランス→正社員)

    • 現在のミッション: ◦ プロダクト開発の推進(品質・速度・持続性) ◦ 開発プロセス改善(スクラム運用・可視化・継 続的改善) • 価値観:心理的安全性を基盤に、アジャイルとAI で成果を最大化 • 一児の母 • 2
  2. フルサイクル開発とは • 2018年にNetflix が Full Cycle Developer を提唱 • 開発者がソフトウェアライフサイクル全体に責任を持つ組

    織モデル “Operate What You Build”(自分が作ったものは 自分で運用する) 責任を外部化せず、開発チームの中に直接の フィードバックループを作る。すると運用の痛み を感じた開発者が、自ら設計やコードを改善する ようになる 7
  3. AI-DLC との出会い • AI-DLC Unicorn Gymに参加 • 3日間を通じてAI-DLCの流 れを体験 •

    Day1:AI-DLCの紹介、ハンズ オン、Inception開始 • Day2 :Inception 、Construction開始 • Day3 :Construction、デモ・ 成果報告 11
  4. AI-DLC とは • AI-Driven Development Lifecycle(AI駆動開発ライフサイクル) • 2025年ごろにAWSの Raja SP

    氏とそのチーム が考案・提唱し たソフトウェア開発手法 • AI開発ツールの普及を背景に、「AIを補助ツールではなく開発 プロセスの中心に置く」という考え方として発表された • AIが実行し、人間が監督する 12
  5. AI-DLC とは:3つのフェーズ • 「何を作るか」「なぜ作るか」を定義するフェーズ • AIがビジネス要件や意図を整理し、要件・ユーザー ストーリー・作業単位(Unit)へと具体化する • システムを設計・実装するフェーズ •

    AIがアーキテクチャ設計、コード生成、テスト作成を 主導する • リリース後の運用・改善フェーズ • AIが監視やデプロイ支援、改善提案を行い、継続的 にシステムを改善する 15
  6. フルサイクル開発への道筋 • AI-DLCは要件定義から運用までを一貫して扱う開発アプ ローチ • AIが要件の整理や設計の可視化を主導する • Mob Elaboration (=関係者全員での対話を通じて要件や仕

    様をリアルタイムに詳細化・合意形成していく) • 「担当機能を作る人」から「プロダクトを作る人」へ役割を広 げられると感じた 17
  7. 現場での進め方 • • • • • storyスキルでユーザーストーリーを作成 mockスキルでモック作成 全員でレビュー・承認 unitスキルでユニットを分割・Issue作成

    context-mapスキルで並行可能な単位を探す • 小さいチームに分かれて、以下を回す • designスキルで基本設計を作成 • planスキルで実装計画を作成 • implスキルで実装・PR作成 各チームをリーダーが支援
  8. 数字で見る変化 項目 Before After ベロシティ 63 90 PR数 97 139

    コミット数 490 901 オープンからマージま での平均時間 30 55 変化 35