Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Go言語でMac GPUプログラミング
Search
monochromegane
December 18, 2023
Programming
860
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Go言語でMac GPUプログラミング
2023.12.18 Fukuoka.go#19 Reboot
https://fukuokago.connpass.com/event/302717/
monochromegane
December 18, 2023
More Decks by monochromegane
See All by monochromegane
Go言語とトイモデルで学ぶTransformerの気持ち / fukuokago23-transformer
monochromegane
0
210
適応的スパムフィルタのための軽量な類似メッセージカウンタ / jsai2026-adaptive-spam-filter
monochromegane
0
5.4k
ベクトル検索のフィルタを用いた機械学習モデルとの統合 / python-meetup-fukuoka-06-vector-attr
monochromegane
3
910
Claude Codeセッション現状確認 2026福岡 / fukuoka-aicoding-00-beacon
monochromegane
4
770
Go言語での実装を通して学ぶLLMファインチューニングの仕組み / fukuokago22-llm-peft
monochromegane
0
300
不確実性下における目的と手段の統合的探索に向けた連続腕バンディットの応用 / iot70_gp_rff_mab
monochromegane
2
510
なめらかなシステムと運用維持の終わらぬ未来 / dicomo2025_coherently_fittable_system
monochromegane
0
44k
ベクトル検索システムの気持ち
monochromegane
38
13k
Go言語での実装を通して学ぶ、高速なベクトル検索を支えるクラスタリング技術/fukuokago-kmeans
monochromegane
1
330
Other Decks in Programming
See All in Programming
20260828_品質と開発生産性を両立させる、AI時代のE2Eテストの考え方
magicpod
0
180
『寄り添うラジオ』をAIで作る 体験価値から逆算した、会話しないUXと品質設計
theoriatec2024
3
140
ハーネス設計入門 〜プロンプト、コンテキストの次〜
kinopeee
55
37k
AWS Step Functions 大規模並列の壁を越える / jaws-sonic-2026-niigata-step-functions
kasacchiful
PRO
1
430
iOS開発×AI駆動開発 〜最近使って便利だったスキルの話〜
nogu66
0
140
新卒PdEのリアル
ryu1013
1
480
Kiroで創り、AgentCoreで繋ぐ!AWSで実践する「AI-DLC」から「AIエージェント統合」までの最新地図
licux
3
480
LoopHub - ローカルで動く GitHub で、AI と共同開発
jugyo
1
490
From 6 People Classroom Meetup to 100 People Regional Conference / FOSS4G Hiroshima 2026
furukawayasuto
0
130
Claude Codeを組織的に動かして月400PRを実現した話
happy_ryo
0
260
一参加者から『中の人』へ 〜全通PHPerがブースに立って学んだ、カンファレンスを100倍楽しむコツ〜
wp_daisuke
0
140
[GoCon2026] When Goroutines Are Not Enough: Runtime Locality in High-Throughput Go
takehaya
6
1.7k
Featured
See All Featured
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
300
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
What the history of the web can teach us about the future of AI
inesmontani
PRO
1
680
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
22k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
41k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.4k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
41
2.7k
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
2
800
How to make the Groovebox
asonas
2
2.4k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.5k
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
63
45k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
1
320
Transcript
Lightning Talks ࡾ༔հ / Pepabo R&D Institute, GMO Pepabo, Inc.
2023.12.18 Fukuoka.go#19 Reboot GoݴޠͰMac GPUϓϩάϥϛϯά
ϓϦϯγύϧΤϯδχΞ ࡾ ༔հ / @monochromegane 2 https://blog.monochromegane.com Yusuke Miyake ϖύϘݚڀॴ
ݚڀһ
• ଟมྔਖ਼ن ʹै͏ཚੜʹ͕͔͔࣌ؒΔ • ͜ͷཚੜͷखॱʢͷҰͭʣҎԼͷ௨Γ 1. ֤ཁૉ͕ඪ४ਖ਼نʹै͏ཚ ΛಘΔ 2. ڞࢄߦྻ
ΛίϨεΩʔղʢ ʣͯ͠ࡾ֯ߦྻ ΛಘΔ 3. ΛٻΊΔ • ಛʹɺ֬ͷύϥϝʔλʢ ͱ ʣ͕ҟͳͬͨΓɺ࣍ݩ ͕େ͖͍ ߹ʹɺཚੜʹ͕͔͔࣌ؒͬͯ͠·͏ y ∼ 𝒩 (μ, Σ), μ ∈ ℝD, Σ ∈ ℝD×D z = {zi }1≤i≤D , zi ∼ 𝒩 (0,1) Σ Σ = LL⊤ L y = μ + Lz μ Σ D 3 ͡Ίʹ
• ߦྻܭࢉಠཱ͔ͭฒߦͨ͠λεΫΛଟؚ͘ΉͨΊɺߴԽʹฒྻԽ͕༗ޮ • ͢ͳΘͪɺSIMDɺCPUͷϚϧνίΞɺGPUͳͲʹΑΔฒྻԽ • CPUόϯυͰλεΫཻখ͍͞ͷͰgoroutine͔ͳ͍ʢͱࢥ͏ʣ • GoݴޠͰͷߦྻܭࢉϥΠϒϥϦGonumCPUͷϚϧνίΞΛαϙʔτ͢Δ BLASͷόΠϯσΟϯάΛఏڙ͍ͯ͠Δ •
Apple silicon (M1) ʹGPU͕ࡌ͞Ε͍ͯΔͷͰɺͦͪΒ׆༻͍ͨ͠ 4 ͡Ίʹ
• GPUͷΞΫηεΛఏڙ͢ΔOSඪ४ࡌͷϑϨʔϜϫʔΫ • άϥϑΟοΫεॲཧҎ֎ʹɺGPU্Ͱͷฒྻܭࢉॲཧѻ͑Δ • Objective-C·ͨSwift͔ΒɺGPU্ͷॲཧΛهड़ͨ͠γΣʔμʔؔΛݺͿ • γΣʔμʔؔC++ϕʔεͷMetal Shader Language
(MSL) Ͱهड़ • Metal Performance Shaders (MPS) ͱ͍͏γΣʔμʔؔ܈ఏڙ͞ΕΔ 5 Metal: MacͰGPUϓϩάϥϛϯά
6 Metal: MacͰGPUϓϩάϥϛϯά • جຊతͳྲྀΕɺσόΠεʢGPUʣͷίϚϯυΩϡʔʹର͠ɺίϚϯυόο ϑΝͱ͍͏୯ҐͰγΣʔμʔؔΛొ͠ɺ݁ՌΛड͚औΔͱ͍͏ͷ • ͳ͓ɺCPUͱGPUͷͷΓऔΓʹઐ༻ͷόοϑΝ͕༻ҙ͞Ε͍ͯΔ ίϚϯυΩϡʔ ͷ४උ
ΓऔΓ༻ͷ όοϑΝͷ४උ όοϑΝͷσʔλ͔Β ߦྻΠϯελϯεੜ .14ͷγΣʔμʔؔ ΛॳظԽɺίϚϯυ όοϑΝͱͯ͠Τϯ ίʔυɺΩϡʔʹొ όοϑΝ͔Β݁Ռͷड ͚औΓ 0CKFDUJW$Ͱͷ ࣮ྫ
• Goݴޠ͔ΒcgoΛ͑͜ΕΒͷObjective-CͷίʔυΛݺΔ༷ࢠ • https://github.com/a-h/gpu ϥΠϒϥϦͱͯ͠ར༻Ͱ͖Δ͕MPSʹରԠ͍ͯ͠ͳ͍ • https://github.com/mikecvet/go-mm MPSͷݺͼग़͠Λ࣮͍ͯ͠Δ͕ϕϯνϚʔΫͷίʔυͷΈ • ্هΛࢀߟʹͭͭ͠ɺGoݴޠ্ͰͷGPUΛ༻͍ͨଟมྔਖ਼نʹै͏ཚ
ੜ͕Ͱ͖ͦ͏ 7 Cgo: GoݴޠͰMac GPUϓϩάϥϛϯά
1. Objective-CͷϔομϑΝΠϧΛinclude͠ɺLDFLAGSʹMetalϑϨʔϜϫʔΫΛࢦఆ͢Δ 2. ʢඞཁʹԠͯ͡ʣࣗલͷγΣʔμʔؔΛgo:embedͰΈࠐΜͰ͓͘ 3. C.xxͱͯ͠Objective-CͰهड़ͨ͠ॳظԽγΣʔμʔؔΛ࣮ߦ͢ΔؔΛݺͿɻ࣮ߦ࣌ ͷύϥϝʔλ݁ՌunsafeύοέʔδΛͬͯΞΫηεɻ 8 Cgo: GoݴޠͰMac
GPUϓϩάϥϛϯά (PͰͷ࣮ྫ
• Goݴޠ্ͰͷGPUΛ༻͍ͨଟมྔਖ਼نʹै͏ཚੜ • Goͷίʔυ͔Β ΛcgoΛܦ༝ͯ͠Objective-Cͷؔʹ͢ • MPSͷMPSMatrixDecompositionCholeskyΛ༻͍ͯίϨεΩʔղ • ࣗલγΣʔμʔؔΛ༻͍ͯԼࡾ֯ߦྻҎ֎Λ0ʹຒΊΔ •
MPSͷMPSMatrixVectorMultiplicationΛ༻͍ͯ Λܭࢉ • MPSͷMPSMatrixSumΛ༻͍ͯ Λܭࢉ • GoͷίʔυͰ݁ՌΛड͚औΔ z, μ, Σ Lz μ + Lz 9 Cgo: GoݴޠͰMac GPUϓϩάϥϛϯά
• GonumͱMetal࣮ͷ࣮ߦΛൺֱʢ1000࣍ݩʣ 10 ඪ४ਖ਼نཚͷมͷൺֱ BenchmarkTransformNormMetal-8 9 117668310 ns/op BenchmarkTransformNormGonumBLAS-8 55
21494668 ns/op BenchmarkTransformNormGonum-8 21 54288034 ns/op BenchmarkTransformNormCholMetal-8 1140 1070094 ns/op BenchmarkTransformNormCholGonumBLAS-8 15124 78960 ns/op BenchmarkTransformNormCholGonum-8 6712 177368 ns/op • ίϨεΩʔղͷ݁ՌΛผ్͢Α͏ʹͨ͠߹ͷൺֱ • MPSͷίϨεΩʔղগ͍͔͠͠Εͳ͍͕ɺͦͷଞͷࠩԿ͔
• ߦྻʢ1000x1000ʣͱߦྻʢ1000x1000ʣͷࢉΛൺֱ 11 ߦྻࢉͷൺֱ BenchmarkMatrixMultipicationMetal-8 494 2222134 ns/op BenchmarkMatrixMultipicationGonumBLAS-8 60
22063894 ns/op BenchmarkMatrixMultipicationGonum-8 19 59507228 ns/op BenchmarkMatrixVectorMultipicationMetal-8 1497 792244 ns/op BenchmarkMatrixVectorMultipicationGonumBLAS-8 10000 114843 ns/op BenchmarkMatrixVectorMultipicationGonum-8 972 1239177 ns/op • ߦྻʢ1000x1000ʣͱϕΫτϧʢ1000x1ʣͷࢉΛൺֱ • ߦྻಉ࢜ͷΑ͏ͳܭࢉྔͰGPUͷํ͕ߴɻ ͷΑ͏ͳߦྻͱϕΫτϧͷࢉͰ͜ ͷ࣍ݩʹ͓͍ͯGPUҠৡͷΦʔόʔϔουͷํ͕େ͖͔ͬͨͱߟ͑ΒΕΔ Lz
• GoݴޠͰMac GPUϓϩάϥϛϯά͢Δํ๏Λհͨ͠ • ؆қతͳͷൺֱධՁΛ௨ͯ͠ɺ͍ॴͷഽײΛಘΔ͜ͱ͕Ͱ͖ͨ • MPSͷϚχϡΞϧΛಡΉͱχϡʔϥϧωοτϫʔΫͷαϙʔτ͋ΓɺΞΠ σΟΞ࣍ୈͰ໘ന͍͜ͱ͕Ͱ͖ͦ͏ • MPSͷݺͼग़͠ՄೳͳϥΠϒϥϦΛ࡞ͬͯΈ͍ͨ
• Ͳ͏ϝϞϦϦʔΫͯͦ͠͏ͳͷͰͦͷลΓվળ͍ͨ͠ • ࡾGo 12 ·ͱΊ
None