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NANDでも描画したい!
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nichica
August 22, 2026
Technology
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NANDでも描画したい!
Kernel/VM探検隊@東京Part19 の発表スライドです。
nichica
August 22, 2026
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Transcript
NANDでも描画したい! 2026/08/22(土) Kernel/VM探検隊@東京 No19 にちか (@lxacas)
Demo NAND型フラッシュメモリでGPUシミュレータを作って レンダリングがしたい! コンピュータは至るところにある(もちろん、補助記憶にも) レンダリングの Demo をしたいが8分かかる
発表枠は10分 →時間が無いので今のうちに実行
背景(1/2):NAND型フラッシュメモリで計算機を3年間作っている 8 bit全加算器(4 Hz)を作る 23/7 世界初のフラッシュメモリを貰う 24/1 命令セットを考えたらFPGAっぽくなった フラッシュメモリコンピュータで オセロAIをお披露目@北陸
24/12 25/12 24/9 nand2tetris(1.9 Hz)を作る 25/10 NANDでチューリング完全を達成 &24 bit 減算器(30.8 Hz)
背景(2/2):フラッシュメモリは計算器の材料に適してない 読み書き消去操作が遅い(μs、msオーダー) 限界まで書き換えると寿命に到達 計算するための素子ではない さらに、 NAND型フラッシュメモリの価格高騰
相次ぐ低容量品のEOL →計算のために書き潰すだなんてとんでもない! フラッシュメモリ
では何故やってしまったのか 動機 (GPUでも、HBMでもない) 「NANDメーカーは負け組」 というネット記事が掲載 →悔しい →GPUを作ってやる(決意 機会 出来る 環境
機会 Kernel/VM探検隊:低レイヤの祭典 正当化 CPUを作った時、多くの人たちに 「頭おかしい」とお褒め頂く →方向性は合っていそう フラッシュメモリで レンダリングする 動機 正当化 やりたい 気持ち もっともな 言い訳
フラッシュメモリで計算する原理 1回目の書込 2回目の書込 読出し値 消去 -20V 書込み 20V 0 0
0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 初期状態が1。制御ゲートへ高電圧をかけ、電荷を溜めて0を書き込む 消去するときはシリコン基板に高電圧をかけて、電荷を抜く 電荷蓄積膜に電荷が溜まっているかどうかで閾値電圧が変わり、溜まっているほど電流が流れにくくなる(0と読める) 同じセルに連続で書くとBit ANDが取れる →ソフト反転でNANDになる→完全系になる
命名:Nandvia NAND(型フラッシュメモリ)をVIA(介して)計算するプロセッサだから NAND flash Vector/Image Accelerator という説もある Nandviaの特長
RISC-V GPGPU 3Dグラフィックスが可能 OpenCL、OpenGLをサポート Vulkanに対応 全部 Nandviaの材料 フラッシュメモリ製CPU …1個 Vortex …1個 OSSのRISC-V GPGPU 3Dグラフィックスが可能 OpenCL、OpenGLをサポート Vulkanに対応 のおかげ じゃないか
Nandviaの構造 加算器しか持ってねえ! simxというソフトウェアエミュレータがある →そのALUクラスをフラッシュメモリ加算器に接続 加減算を 100 % フラッシュメモリでやる
https://github.com/vortexgpgpu/vortex_tutorials/blob/main/Slides_MICRO58/2.vortex_microarchitecture.pptx
実験結果 Raspberry Pi 5 + 2 Gbit NAND フラッシュを
SPI クロック 48M Hzで動作 29分45秒でレンダリング バグのせいで一部崩れているのが逆に良い感じ 同じくらい感動 ≒ https://www.isas.jaxa.jp/j/topics/topics/2010/0618_3.shtml
ところで シングルコア、シングルスレッドのプロセッサで“GPU”はおこがましい Vector/Image Accelerator 要素はどこ???
フラッシュメモリ製CPUはSIMDっぽいことができる 32 bit 加算1回につき 435 Byte 書き込む NANDのPage
Sizeは2048 Byte 1回の書き込みに4回路分を “載せる”
調子に乗ってマルチコア化 NANDを8コア搭載!! 8 x 4 = 32 スレッド???
HW SPIが2個しかないので、 厳密には2コア。 2コア x 4段パイプラインは出来そう (Programのレイテンシを隠蔽) Program command Program NAND#0 NAND#1 NAND#2 NAND#3
まとめ フラッシュメモリ製のGPGPUシミュレータを作った レンダリング実験に成功した→ SIMD(?)化したら速くなった
まとめ フラッシュメモリ製のGPGPUシミュレータを作った レンダリング実験に成功した→ SIMD(?)化したら速くなった 9/5, 6のMaker Faire
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