$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
Search
nkjzm
February 19, 2021
Programming
2
5.7k
Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
CA.unity #1 - Unity Meetup
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1271
https://twitter.com/nkjzm
nkjzm
February 19, 2021
Tweet
Share
More Decks by nkjzm
See All by nkjzm
個人iOSアプリ開発で使っているClaude Code Hooksの紹介
nkjzm
0
300
アバター配信アプリ『Vフレット』 でVRM 1.0対応をしてみる
nkjzm
1
260
VRMアバターでギターの弾き語りがしたい!! 『Vフレット』の開発で考えたこと
nkjzm
0
520
『ALTDEUS: Beyond Chronos』で物語に没入できる操作感を実現するマルチプラットフォーム対応の道のり / The path to multi-platform support for immersive storytelling in ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
350
『ALTDEUS: Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 / Support for multi-platform controllers in "ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
430
Unityで使える汎用的な ハンバーガーメニューの実装 / UniHamburger
nkjzm
3
1.4k
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021
nkjzm
1
2.5k
withコロナに見るXR業界のイマ! [CEDEC2021] / XR NOW CEDEC2021
nkjzm
3
1.8k
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
nkjzm
0
1.5k
Other Decks in Programming
See All in Programming
sbt 2
xuwei_k
0
200
ハイパーメディア駆動アプリケーションとIslandアーキテクチャ: htmxによるWebアプリケーション開発と動的UIの局所的適用
nowaki28
0
360
AIエージェントを活かすPM術 AI駆動開発の現場から
gyuta
0
240
モダンJSフレームワークのビルドプロセス 〜なぜReactは503行、Svelteは12行なのか〜
fuuki12
0
200
分散DBって何者なんだ... Spannerから学ぶRDBとの違い
iwashi623
0
180
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
28k
AIコーディングエージェント(Manus)
kondai24
0
140
dnx で実行できるコマンド、作ってみました
tomohisa
0
140
令和最新版Android Studioで化石デバイス向けアプリを作る
arkw
0
280
なあ兄弟、 余白の意味を考えてから UI実装してくれ!
ktcryomm
10
11k
【Streamlit x Snowflake】データ基盤からアプリ開発・AI活用まで、すべてをSnowflake内で実現
ayumu_yamaguchi
1
110
「コードは上から下へ読むのが一番」と思った時に、思い出してほしい話
panda728
PRO
35
21k
Featured
See All Featured
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
303
21k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.4k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
8
1.3k
Designing for Performance
lara
610
69k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
329
39k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
273
21k
BBQ
matthewcrist
89
9.9k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.8k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
54
7.9k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
355
21k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1371
200k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
30
5.7k
Transcript
Unityでチャットに使える モバイルキーボードの実現 2020/01/19 CA.unity #1
Nakaji Kohki / なかじ Twitter: @nkjzm ・日本VR学会認定 上級VR技術者 ・専門学校の先生(VRエンジニア専攻) ・Podcast『xR.fm』のパーソナリティ
・エンジニア系勉強会のオーガナイザー 略歴: CyberAgent → メルカリ R4D XR → 現在 Unity / VR Engineer ~0:30
~1:00 ALTDEUS: Beyond Chronos • VRゲーム開発してます! ◦ アドベンチャー ◦ マシンアクション
◦ VRライブ • Quest/Riftで好評配信中 • Steam版 本日リリース!! • PSVR版 4/15発売
本日の内容 モバイルキーボードを 気持ちよく実装する方法 ~2:00 よくある実装 今回の実装 このアプリの開発で使用
アジェンダ ~2:30 1. キーボードの高さにチャット欄を調整する a. キーボード高さの取得 b. チャット欄に反映させる 2. ネイティブの入力フィールドを非表示に
3. ネイティブボタンのOKイベント取得 4. キーボードのハンドリング
キーボード高さの取得(1/2) iOSはそのままいける > Android では Rect は 0 です。 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/TouchScreenKeyboard-area.html
→ baba-s さんのスクリプトで対応 ~3:00 1. Rect area = UnityEngine.TouchScreenKeyboard.area; 2. int height = Mathf.RoundToInt(area.height);
キーボード高さの取得(2/2) 引用元: https://github.com/baba-s/UniSoftwareKeyboardArea/blob/master/Scripts/SoftwareKeyboardArea.cs ~3:30 1. var currentActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity"
); 2. var unityPlayer = currentActivity.Get<AndroidJavaObject>( "mUnityPlayer" ); 3. var view = unityPlayer.Call<AndroidJavaObject>( "getView" ); 4. 5. if ( view == null ) return 0; 6. 7. int result; 8. using ( var rect = new AndroidJavaObject( "android.graphics.Rect" ) ) 9. { 10. view.Call( "getWindowVisibleDisplayFrame", rect ); 11. result = Screen.height - rect.Call<int>( "height" ); 12. }
チャット欄に反映させる(1/3) • uGUIに反映させる処理 ◦ 右図ならBottomに反映 ◦ uGUIの組み方次第 ◦ Debug表示で 実際の値が見られる
~4:00 1. chatContainer.sizeDelta = new Vector2(0, -margin);
チャット欄に反映させる(2/3) • 解像度の調整 ◦ キーボードの高さは端末の解像度で返ってくる ◦ uGUIはCanvasの解像度で制御されている(ことが多い) ~4:30 1. //
解像度比を取得 2. var resolutionHeight = chatContainer 3. .GetComponentInParent<CanvasScaler>() 4. .GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y; 5. var rate = resolutionHeight / Screen.height; 6. 7. var margin = height * rate; 8. chatContainer.sizeDelta = new Vector2(0, -margin);
チャット欄に反映させる(3/3) ~5:00 • SafeAreaの罠 ◦ TouchScreenKeyboard.areaは SafeAreaの下部領域の高さを含む
ネイティブの入力 フィールドを非表示 ~6:00 変数が用意されている TouchScreenKeyboard.hideInput →InputFieldの HideMobileInputで上書きされる ※ネイティブのコピペ機能などが使えなくなる ※Androidだと疑似的な実装 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/TouchScreenKeyboard-hideInput.html)
ネイティブボタンの OKイベント取得 • Androidだとキーボード表示中に キーボード外の入力が拾えない ◦ →ネイティブのOKボタンで送信 • keyboard.statusを監視で実現 ◦
Done:OKを押した時 ◦ LostFocus:フォーカスが外れた時 ~7:00
キーボードのハンドリング ~8:00 1. Keyboard = TouchScreenKeyboard.Open(string.Empty, TouchScreenKeyboardType.Search); 2. EventSystem.current.SetSelectedGameObject(chatInput.gameObject); •
Unity領域タップ or OKボタン押下でキーボードが閉じる ◦ →チャットだと開きっぱなしにしたい • 色々なタイミングで再表示/再フォーカス ◦ チャット送信をした時 ◦ Unityの送信ボタンを押した瞬間 ◦ ボタンを押しかけて押さなかった時
できなかった事 • キーボードの再表示 ◦ Androidは微妙にチラつく(ちょっと妥協している) • Androidで通知がくるとキーボードのheightに含まれる ◦ ネイティブ部分の処理を見直せば改善しそう ~8:30
解決方法わかる人いたら教えてくださいmm
• キーボードの高さ周りの処理は少し複雑 ◦ Android対応と解像度、SafeAreaを考慮しよう • TouchScreenKeyboard.hideInputはInputFieldで上書きされる • ネイティブのボタン:status監視で疑似的にハンドリング • キーボードの常時表示:再フォーカスを繰り返して実現
• (毎回ビルドして確認するのがめちゃくちゃ大変だった) ◦ →なので・・・ まとめ ~9:00
公開しました UnityMobileKeyboardSample (Unlicense) https://github.com /nkjzm/UnityMobileKeyboardSample ~9:30
最後に
Roppongi.unity開催します ~10:00 Unityに関するLTイベント • 2/24(水) 20:00〜 • YouTube Live &
cluster • 協賛 ◦ クラスター株式会社 ◦ 株式会社ハシラス • #roppongiunity
フォロー & チャンネル登録 お願いします!! ありがとうございました!! @nkjzm VRエンジニアなかじ
None