21 MainAction SubAction Menu Buttons Oculus ボタン トリガー グリップ A / X B / Y スタート アクション メニューの開閉 決定/テキスト送り つかむ(右手) つかむ(左手) Primary Right Left Both Right Left OpenVR ボタン トリガー グリップ メニュー 撃つ(右手) HandType 撃つ(左手)
22 MainAction SubAction Menu Buttons Oculus ボタン トリガー グリップ A / X B / Y スタート アクション メニューの開閉 決定/テキスト送り つかむ(右手) つかむ(左手) Primary Right Left Both Right Left OpenVR ボタン トリガー グリップ メニュー 撃つ(右手) HandType 撃つ(左手) ゲーム側でも柔軟なキーコンフィグが可能
◦ ゲームパッドの対応と手を使った体験を両立させる必要があった ◦ 身体所有感が生起する条件から操作方法の仮説検証を行った a. 二次元ベクトルを取得できるスティック操作を採用 b. スティック角度と手の位置を同期させて操作を直観的に ◦ 汎用的に使うため「ターゲット位置」に補完して移動する仕組みを実装 a. ターゲット位置の変更でほとんどのインタラクションに対応 →ハンドコントローラーと同様の手の感覚を生み出すことができた