BML Loop エリック・リース著「The Lean Startup」の中で紹介されている"Build-Measure-Learn"(BML)という学習 プロセス。新しい製品やサービスを開発しながら、顧客のフィードバックを迅速に獲得し、そのフィー ドバックを用いて製品を逐次改良していくフィードバックループ。 The Lean Startup: How Constant Innovation Creates Radically Successful Businesses Step3. DMM PointClubの開発生産性の定義例 https://netflixtechblog.com/full-cycle-developers-at-netflix-a08c31f83249 By combining all of these ideas together, we arrived at a model where a development team, equipped with amazing developer productivity tools, is responsible for the full software life cycle: design, development, test, deploy, operate, and support.
個人の活動量 開発者の能力 コミュニケーショ ン エコシステム 技術的負債 etc… 作業工数 資源 生産性に影響する要因 DMM PointClubでの開発生産性定義 コーディング Story Point消化数 コードレビュー 保守・運用作業 開発組織のケイパビリティ Step3. DMM PointClubの開発生産性の定義例 リフト予実 ドキュメント作成 市場調査・分析 Time to Market Ability to Innovate 工数 予実 Opportunity focused Metrics 工数予実 0 4 8 12 見積もり工数 実工数 実工期(=T2M) 4 6 10 Opportunity-focused Metrics 0 4 8 12 見積もり工数 実工数 実工期(=T2M) 4 4 5 https://www.mckinsey.com/industries/technology-media-and-telecommunications/our-insights/yes-you-can- measure-software-developer-productivity 現実 理想 On top of these already powerful metrics, our approach seeks to identify what can be done to improve how products are delivered and what those improvements are worth, without the need for heavy instrumentation. Complementing DORA and SPACE metrics with opportunity-focused metrics can create an end-to-end view of software developer productivity (Exhibit 1). 理想と現実とのギャップを可視化する 理想と現実とのギャップは何に起因しているかを 定量指標を用いて発見する