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加賀さんと僕 5 〜艦これウィジェットと個人開発を継続する技術〜

otiai10
December 06, 2021

加賀さんと僕 5 〜艦これウィジェットと個人開発を継続する技術〜

書きました。
2021年、個人開発アドベントカレンダーの6日目です。
https://qiita.com/advent-calendar/2021/personal-project

otiai10

December 06, 2021
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Transcript

  1. and

  2. 個人開発のライフサイクル仮説 バリュー軸 デリバリ軸 e.g. 興味ある技術を使えている e.g. 使用技術に飽きている e.g. 熱烈に自分ないし他者から求められている e.g.

    プロダクトとして価値を感じていない 継続不可領域 絶頂領域 技術の楽園 渇望の海原 技術的な自由さ楽しさは あるが、人を巻き込めな いと孤独になりがち 必要とされるものを作って いるやりがいはあるが、リ クエストに応え続けるのは つらくなりがち
  3. 個人開発のライフサイクル仮説 バリュー軸 デリバリ軸 継続不可領域 絶頂領域 技術の楽園 渇望の海原 パターンA: ドッグフーディング型 ①

    自分が欲しいものを作り ② 意外にもユーザがつき ③ 必要に応じて技術を充実させるが ④ 段々と自他ともに関心が失せ ⑤ 使用技術も退屈になり、放置 ① ② ③ ④ ⑤
  4. 個人開発のライフサイクル仮説 バリュー軸 デリバリ軸 継続不可領域 絶頂領域 技術の楽園 渇望の海原 パターンB: 技術サンドボックス型 ①

    技術研究として公開 ② 面白いものとして関心が高まり ③ 多少ユーザが付き面白くなるが ④ 技術興味が失せるも責任感から更新 ⑤ 更新が疎かになりユーザが離れ終了 ① ② ③ ④ ⑥
  5. and