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技術好きなエンジニアが "リーダーへの進化" によって得たものと失ったもの

pospome
March 14, 2025

技術好きなエンジニアが "リーダーへの進化" によって得たものと失ったもの

イベント "技術者からリーダーへの進化【サポーターズCoLab】" の登壇資料です。

https://supporterz-seminar.connpass.com/event/345341/

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March 14, 2025
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Transcript

  1. pospomeのキャリアパス 1. バックエンドエンジニア a. ソーシャルゲーム開発 b. ソーシャルゲームプラットフォーム開発 2. テックリード a.

    認証基盤開発 3. アーキテクト/マネージャー a. 組織的な技術戦略の策定と推進 4. VPoE a. カミナシの開発組織を良い感じにする 4
  2. pospomeのキャリアパス 1. バックエンドエンジニア a. ソーシャルゲーム開発 b. ソーシャルゲームプラットフォーム開発 2. テックリード a.

    認証基盤開発 3. アーキテクト/マネージャー a. 組織的な技術戦略の策定と推進 4. VPoE a. カミナシの開発組織を良い感じにする 6
  3. バックエンドエンジニア時代 • Webサービスの設計・開発・運用を担当する。 ◦ ハイトラフィック ◦ 大規模開発(マイクロサービス) • エンジニアとして強くなることのみを追い求めていた。 ◦

    プライベートの時間もプログラミングをしたり、技術書を読んだり。 ◦ アプリケーションアーキテクチャを強みとすることに決めた。 • 「自分はエンジニアとして優秀になって、ずっと開発に携わっていく」 と考えていた。 ◦ 当時は “エンジニア35歳定年説” みたいなものがあり、 それに抗っていく気持ちがあった。 7
  4. pospomeのキャリアパス 1. バックエンドエンジニア a. ソーシャルゲーム開発 b. ソーシャルゲームプラットフォーム開発 2. テックリード a.

    認証基盤開発 3. アーキテクト/マネージャー a. 組織的な技術戦略の策定と推進 4. VPoE a. カミナシの開発組織を良い感じにする 8
  5. テックリード時代 • ある日テックリードに任命された。 ◦ 嬉しかった。 • 業務に小さな変化があった。 ◦ ミーティングの増加(チームの窓口) ◦

    ドキュメント作成の増加 ◦ 多少のピープルマネジメント & プロジェクトマネージメント ◦ チームの意思決定における権限と責任 ▪ 自分が決めることによる不安 • 結果的に開発作業に割ける時間が減った。 ◦ ゆーてエンジニアの延長線上なので、それでも楽しかった。 9
  6. pospomeのキャリアパス 1. バックエンドエンジニア a. ソーシャルゲーム開発 b. ソーシャルゲームプラットフォーム開発 2. テックリード a.

    認証基盤開発 3. アーキテクト/マネージャー a. 組織的な技術戦略の策定と推進 4. VPoE a. カミナシの開発組織を良い感じにする 15
  7. アーキテクト/マネージャー時代 • DMM.comのプラットフォーム開発本部に入社する。 ◦ 120名のエンジニアが所属する組織のアーキテクト • プラットフォーム開発本部の技術戦略に責任を持つ。 ◦ PRD, Design

    Docの導入 ◦ 共通コンテナプラットフォームの導入(プラットフォームエンジニアリ ングへの取り組み) ◦ 認証認可基盤の構築 ◦ SLI/SLO導入 ◦ 開発生産性の向上 16
  8. アーキテクト/マネージャー時代 • マイクロサービスアーキテクトグループの設立 ◦ プラットフォームチーム ◦ SREチーム ◦ 認証チーム ◦

    認可チーム ◦ Developer Productivity チーム • pospomeが考える戦略を実現するための実行部隊 ◦ この組織のマネージャーになった。 17
  9. アーキテクト/マネージャー時代 • DMM時代の業務 ◦ テクノロジーマネージメント/プロダクトマネージメント ▪ 技術基盤のDesign Doc作成 ▪ 成果物レビュー

    ◦ プロジェクトマネージメント ▪ ロードマップ作成 ▪ 進捗管理 ◦ ピープルマネジメント ▪ 育成 ▪ 採用 ▪ 1on1 ▪ 評価 18
  10. 得られたもの • 抽象度の高い技術戦略への理解度は上がった。 ◦ プラットフォームエンジニアリング ◦ マイクロサービス ◦ Design Doc

    • 大きな組織を動かすために何が必要か。 ◦ ドキュメンテーション & 説明会 ◦ トップダウン ◦ 信頼貯金 ◦ 話が分かる承認者 19
  11. 得られたもの • 視座の高さ ◦ 自分が使えるか?使いやすいか? -> みんなが使えるか? ◦ 最終的に目指したい世界 ▪

    どういうCDを目指すのか? ▪ どういう運用モデルを目指すのか? • 需要があることを知った ◦ 組織に求められる働きはこれだった。 ▪ 組織を作ったり、動かしたりできる人材は強い。 ◦ エンジニアとしてのpospomeは求められていない。 ▪ それだけの価値を生み出せない。 20
  12. 過大評価と不安 • テクノロジーマネージメントを中心に色々できるようになった。 ◦ 技術領域を強みにしつつも、他もできる “T型” のスキルセット。 ◦ 自分って市場価値高いのでは? •

    不安に感じることもあった。 ◦ DMMだからできるだけでは? ◦ これって自分の実力なんだろーか? ◦ 他の人も同じことできるのでは? 22
  13. pospomeのキャリアパス 1. バックエンドエンジニア a. ソーシャルゲーム開発 b. ソーシャルゲームプラットフォーム開発 2. テックリード a.

    認証基盤開発 3. アーキテクト/マネージャー a. 組織的な技術戦略の策定と推進 4. VPoE a. カミナシの開発組織を良い感じにする 23
  14. カミナシVPoE時代 • 自身の実力を確かめ、より市場価値のある人材を目指すために、 異なる環境で働くことに決めた。 ◦ 異なる役割(VPoE) ◦ 異なる業界(ノンデスクワーカー向けToBサービス) ◦ 異なるビジネスモデル(SaaS)

    ◦ 異なる組織規模(エンジニア30人規模) • エンジニアとしてのプライドやこだわりは影を潜めた。 ◦ 技術領域に強みがあることは変わりないけど、少し悲しい。 • 2024/10/1に入社して悪戦苦闘中です・・・。 24