Slides presented at Iwaken Lab. 5th Anniversary (July 5, 2026).
This presentation explains the workflow for importing Blender vertex animations into Unity using OpenVFX, and driving them with VFX Graph to render organic flocking behaviors (birds, insects, fish, etc.) with massive particle counts.
- Environment: Blender 4.2 LTS / Unity 6000.1.4f1 / Open VAT
2026年7月5日開催「Iwaken Lab. 5周年LT会」での登壇資料です。
Blenderで作成したアニメーションを、OpenVFXを利用してVAT(Vertex Animation Texture)としてUnityへインポートし、VFX Graphと組み合わせて鳥や魚などの生物的な群れを大量パーティクルで表現するワークフローについて解説しています。
- 実装環境:Blender 4.2 LTS / Unity 6000.1.4f1 / Open VAT