Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

スクラムチームをスケールする〜LeSS導入3ヶ月の振り返りと課題〜

Avatar for Genki Sano Genki Sano
January 11, 2024

 スクラムチームをスケールする〜LeSS導入3ヶ月の振り返りと課題〜

Avatar for Genki Sano

Genki Sano

January 11, 2024
Tweet

More Decks by Genki Sano

Other Decks in Technology

Transcript

  1. 自己紹介 © kaonavi, inc. 3 所属 : 株式会社カオナビ 職種 :

    バックエンドエンジニア 役割 : テックリード 趣味 : コーヒー、サウナ、ライブ参戦 X(Twitter) : @sanogemaru 佐野 元気 Genki Sano
  2. INDEX 1. チームをスケールした背景 2. なぜ LeSS なのか 3. 導入のプロセス 4.

    導入後の変化と課題 5. 将来の展望 6. まとめ © kaonavi, inc. 5
  3. INDEX 1. チームをスケールした背景 2. なぜ LeSS なのか 3. 導入のプロセス 4.

    導入後の変化と課題 5. 将来の展望 6. まとめ © kaonavi, inc. 6
  4. チームをスケールした動機 © kaonavi, inc. 12 機能A 機能B 運用を担当 運用を担当 2つの機能を

    セットで触る ユーザー チームA チームB 合併した 新チームの誕生!
  5. INDEX 1. チームをスケールした背景 2. なぜ LeSS なのか 3. 導入のプロセス 4.

    導入後の変化と課題 5. 将来の展望 6. まとめ © kaonavi, inc. 16
  6. ※引用: 大規模スクラム Large-Scale Scrum(LeSS) アジャイルとスクラムを大規模に実装する方法 
 LeSS(Large-Scale Scrum)とは © kaonavi,

    inc. 17 LeSSは、1つのプロダクトを複数 チームで協働するために考えられた スクラムです。
  7. LeSSを選択した理由 © kaonavi, inc. 22 小規模から導入しやすい フレームワークであるため SAFe や S@S

    の場合、ある程度の規模の組織に対して適用させるフレームワークであり、具体的に SAFe では ART の最低人数が 50 名と定められている。 一方で LeSS は、2 チームから始められるシンプルなフレームワークであるため、今回のケースにはぴっ たりだと考えた。
  8. INDEX 1. チームをスケールした背景 2. なぜ LeSS なのか 3. 導入のプロセス 4.

    導入後の変化と課題 5. 将来の展望 6. まとめ © kaonavi, inc. 23
  9. 導入時に行ったこと © kaonavi, inc. 27 1. キックオフの実施 LeSS導入の背景と目指す姿を共有する時間を作った。 狙いとしては、以下の2点。 •

    現状の課題を共有し、変化に対しての抵抗感を減らす • 目指す姿を共有し、チームとしての一体感を持ちやすくする
  10. 導入時に行ったこと © kaonavi, inc. 28 2. 各種イベントの目的とゴールを整理 LeSS を実践する上で、各種イベントは下記のような性質がある。 •

    現行の1チームで行うスクラムとの違いが出やすい • 具体のイメージがしやすく、疑問・質問が出やすい そのため、先に情報の整理を行った。
  11. INDEX 1. チームをスケールした背景 2. なぜ LeSS なのか 3. 導入のプロセス 4.

    導入後の変化と課題 5. 将来の展望 6. まとめ © kaonavi, inc. 29
  12. 課題1. POの手が回らなくなった © kaonavi, inc. 32 ※引用: 大規模スクラム Large-Scale Scrum(LeSS)

    アジャイルとスクラムを大規模に実装する方法 
 LeSSのプロダクトオーナーは、簡単に過 負荷になってしまいます。
  13. 課題2. LeSSに対する認識にズレが生じた © kaonavi, inc. 51 ある日のオーバーオールレトロスペクティブにて LeSS や スクラム

    における いいチームが よく分からない ユニット間で LeSSやスクラムの 知識に差分がある ように思えて 劣等感を感じる
  14. 課題2. LeSSに対する認識にズレが生じた(解決策) © kaonavi, inc. 53 勉強会を開催 • 週1回/30分 •

    スクラムの基本から、LeSS本を網羅するまで • チーム全員でやる
  15. 課題2. LeSSに対する認識にズレが生じた(解決策) © kaonavi, inc. 54 勉強会を開催 • 週1回/30分 •

    スクラムの基本から、LeSS本を網羅するまで • チーム全員でやる 時間を伸ばす or 頻度を増やす を検討中
  16. 課題3. チームとしての一体感が薄い © kaonavi, inc. 58 起こったこと • プロダクトバックログが2つある •

    異なる完成の定義がある • ユニットで独自の進化を遂げるようになってきた
  17. INDEX 1. チームをスケールした背景 2. なぜ LeSS なのか 3. 導入のプロセス 4.

    導入後の変化と課題 5. 将来の展望 6. まとめ © kaonavi, inc. 64
  18. 将来の展望 © kaonavi, inc. 67 第1段階 第2段階 第3段階 現在 半年後

    n年後 グループからチームへ 今の施策を 着実に進める
  19. 将来の展望 © kaonavi, inc. 69 第1段階 第2段階 第3段階 現在 半年後

    n年後 グループからチームへ 他チームと協力して 組織全体での ムーブメントを起こす 今の施策を 着実に進める
  20. INDEX 1. チームをスケールした背景 2. なぜ LeSS なのか 3. 導入のプロセス 4.

    導入後の変化と課題 5. 将来の展望 6. まとめ © kaonavi, inc. 70