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続 Unity2021のtoioSDKで、ビジュアルスクリプティングをあそんでみた

sanpeita
November 18, 2022

続 Unity2021のtoioSDKで、ビジュアルスクリプティングをあそんでみた

前回
yokohama.unity#10の
改訂版となります

うのっち的
ドキュメントでおさえておきたいポイント

準備ポイント②における、
うのっち的
わすれがちなポイント①

準備ポイント②における、
うのっち的
わすれがちなポイント②

うのっち的
まとめ

最後に
きょうの資料はspeakerDeckからも閲覧することができます。

動画はこちらからも閲覧することができます。
https://youtu.be/ijWOII8XlEU
または「うのっちチャンネル」からどうぞ。

近況
新しくプロダクションに入り、声優活動もはじめました。

sanpeita

November 18, 2022
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Transcript

  1. 導入までのかんたんなフロー • UniTaskのインストール • [Package Manager](git経由) • SDKの追加 • インポートパッケージ

    • VisualScriptingの初期設定 • [Package Manager] • VisualScriptingがインストールされていること • [Build Settings] • ビルドのプラットフォームがPCになっていること • [Project Setting] • Nodeライブラリの追加 ←きょうお話したところ • クラスの追加 きょうお話したところ