Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
エンジニア的アプリデザイン思考法
Search
HiroYUKI Seto
April 20, 2018
Programming
1.3k
0
Share
エンジニア的アプリデザイン思考法
2018/4/20
Kyoto.LT 第20回 「エンジニアによるデザイン」
HiroYUKI Seto
April 20, 2018
More Decks by HiroYUKI Seto
See All by HiroYUKI Seto
Androidアプリの 安全なリファクタリングを行うパターン集
seto_hi
2
5k
UI TestやVisual Regression Testを コスパ良くやる
seto_hi
3
1.9k
事業支援というお仕事
seto_hi
0
450
MDCの内部実装から学ぶ 表現力の高いViewの作り方
seto_hi
5
1.9k
CoordinatorLayoutのBehaviorを使い倒す
seto_hi
1
450
Jetpack Compose
seto_hi
2
870
UI改善に繋がるエンジニアの立ち回り
seto_hi
2
4.8k
MDCのButtonのCorner Family
seto_hi
1
250
MDCのBottomAppBarのShadowの実現方法
seto_hi
0
1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
iOS機能開発のAI環境と起きた変化
ryunakayama
0
190
PicoRuby for IoT: Connecting to the Cloud with MQTT
yuuu
2
620
10 Tips of AWS ~Gen AI on AWS~
licux
5
420
ローカルで稼働するAI エージェントを超えて / beyond-local-ai-agents
gawa
3
280
UIの境界線をデザインする | React Tokyo #15 メイントーク
sasagar
2
370
Server-Side Kotlin LT大会 vol.18 [Kotlin-lspの最新情報と Neovimのlsp設定例]
yasunori0418
1
160
AI-DLC Deep Dive
yuukiyo
9
4.4k
AWS re:Invent 2025の少し振り返り + DevOps AgentとBacklogを連携させてみた
satoshi256kbyte
3
170
実用!Hono RPC2026
yodaka
2
240
Vibe NLP for Applied NLP
inesmontani
PRO
0
450
SkillがSkillを生む:QA観点出しを自動化した
sontixyou
6
3.4k
How We Benchmarked Quarkus: Patterns and anti-patterns
hollycummins
1
150
Featured
See All Featured
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.4k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
220
The browser strikes back
jonoalderson
0
980
From π to Pie charts
rasagy
0
170
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
250
1.3M
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
62
53k
Navigating Team Friction
lara
192
16k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
970
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
2.8k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
440
Paper Plane
katiecoart
PRO
1
49k
Transcript
エンジニア的 アプリデザイン 思考法 Kyoto.LT 第20回 株式会社ノハナ 瀬戸優之 @seto_hi
自己紹介 • 瀬戸優之 Seto HiroYUKI @seto_hi • Androidエンジニア & アプリデザイン
• 株式会社ノハナ ◦ 一組でも多くの家族に笑顔を届ける ◦ 絶賛採用中(東京勤務) • Material Design大好き • 好きなAPIはCanvas#saveとViewGroup#layout
エンジニア的 アプリデザイン 思考法
最低限の、 外れでない アプリデザインの 思考法
前準備 アプリの構成を考える
アプリの構成 • (ここはあまりエンジニア的でない) • アプリでやりたいことを書き出す • やりたいこと毎に画面を作る ◦ 各画面でやりたいことは1つだけ ◦
次以降のステップでそれを実現する画面を作る • 破綻するようなら使いやすい方に振っていく
レベル 1 パターンマッチング
パターンマッチング • 初手 • 初心者もやりやすい • 「やりたいこと」が近いデザインを参考にする • 間違っていることもあるが、初手としては十分 ◦
後で変えていけばいい
参考データ • 素のAndroidの設定画面 ◦ 新しいOSが正 • Googleのアプリ ◦ たまに奇抜 •
Material Designのガイドライン ◦ シンプルなので色づけしやすい • 各社のアプリはほどほどに ◦ 各社なりの思考や事情があるため
レベル 2 ガイドラインから コンポーネントを持ってくる
ガイドライン • 「やりたいこと」に合いそうな Viewコンポーネントを探す ◦ ガイドライン総当たり探索 • ガイドラインの説明を読み、 本当に合っているを確認する
レベル 2.5 自分でコンポーネントを作る
レベル 3 ルール化
ルール化 • ガイドラインの情報整理ができている段階 • 自分なりのルールを作る ◦ ex: 一番重要なものはFAB ◦ ex:
メニューがN個以上なら隠す • ルールに従ってUIを作っていく
レベル 4 フローチャート化
フローチャート化 • ルールを発展させ、フローチャートを作る ◦ 秘伝のタレ • 超高速にUIが作れるようになる • 同じ操作感の画面が増えるとユーザー負荷も減る
もう一歩 使いやすくする
1. 要素を絞る
要素を絞る • やりたいことを詰め込むと機能が増えがち • 要素が多いとユーザーが迷子になる • 必要なものだけ表示する • そこまで必要でないものの扱い ◦
デフォルトを変えることで不要になる? ◦ 隠す ▪ ActionMenu, BottomSheet ▪ ×操作手順が増える ◦ 要素を消す際はデータを見て慎重に!
2. 強弱をつける
強弱をつける • 色 • 重要なものはAccentColorにする ◦ Primary : Base :
Accent = 2 : 7 : 1 ◦ AccentColorは各画面で1つくらいで十分 • コントラストをしっかりと取る ◦ ガイドラインに従う
強弱をつける • 大きさ • 重要なものは大きく 重要でないものは小さく ◦ ジャンプ率を意識 • ガイドラインに従う
「重要なこと」
重要なこと • 開発側が重要だと思うこと • ユーザーがやりたいこと • ユーザーの行動はねじ曲げられない ◦ 不評を買うだけ ◦
ユーザーの思考までねじ曲げてはいけない • ユーザーのやりたいことで メインの動線を作る
やらない方がいいこと
やらない方がいいこと • 説明やチュートリアルを大量につける ◦ 要素が多すぎて逆にユーザーが迷子になる ◦ すべてに説明がアプリは僅か ◦ 画面の流れや構成が間違っている? •
過度な自動化 ◦ 自己帰属感がない自動化はしない ◦ 勝手に進むと理解ができない ▪ 「何もしてないのにバグる」 ◦ ユーザーが何も学べない
更によくするために
更によくするために • 良いUIに触れる ◦ 何が良いUIかを知る ◦ 知らない知識は出てこない • エモいUIを目指す ◦
芸術方面に手を出してみる ◦ 気持ちの動かし方を知る ▪ GooglePlay→多彩な色でわくわく感 ▪ Gmail→シンプルな色でタスクに集中
更によくするために • アプリ全体を俯瞰してバランス調節 ◦ 色合い、UI、アニメーション ◦ 1画面で最適化しないほうがよいこともある • 触る、触る、触る、触る、触る、触る、触る、触る... ◦
開発者が気になるところはユーザーも気になる ◦ 微調整してすぐ試せるのはエンジニアの特権 ◦ 理論よりも使い勝手 ▪ 使い勝手の裏にある理論を学ぶ
以上