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ガンダム正史と宇宙世紀の真実_〜黒歴史の深淵と富野の想い〜

 ガンダム正史と宇宙世紀の真実_〜黒歴史の深淵と富野の想い〜

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Suguru Ohishi

June 30, 2026

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  1. PROFILE 自己紹介 大石 英 (おおいし すぐる) 経歴 01 R O

    OT S 02 29 Y E AR S 03 NO W 静岡県 浜松市 出身 スクロール360(旧ミック)に 29年在籍 50歳を過ぎて、アイレット株式会 社へ転職! ・信州大学 人文学部 卒 ・スクロール(旧ムトウ)という名の老舗ア パレル通販会社のSIer子会社 ・転職理由は、絶対一緒に仕事をしたく無い 人間がキャッチボールの新社長になることを ・通販向けパッケージソフトの開発に従事 知ったから (^_^;) ・考古学専攻(旧石器:打製石器研究) ・内5年間は買収に伴い子会社キャッチボー ル(後払い請求代行会社)に出向 ・入社後は、データ分析基盤セクションのセ クションリーダーとして分析基盤構築に従事 ・現在は、AWS基盤での生成AI活用案件のマ ※ スクロールは2017年にネット通販事業から撤退 ※ 2019年にスクロール360のシステム開発部門 もグループ外のSIerに売却 ネジメント・プリセールス・PMを兼務 ※ アイレットはAWSのトップティア、GoogleでもTop Partner、その他AzureやOracleCloudでもパートナーに ※ 2026年4月にアイレットからKDDIアイレットに 社名変更
  2. P R O FIL E 自己紹介 働き方 趣味 現在は、東京と浜松の2拠点。大体は半分半分くらいで行き来 旅と交流:

    人と会うこと、お酒、美味しい料理作り、落語(落語会に行く事) その他、三島・高知・釧路等、全国あちこちに出没w アクティビティ: 登山、ファンスキー アイレットに登山部が無かったから、設立 高知銀行頭取との2ショット:CLS高知にて 日光白根山 伊豆大島・三原山 瀧川鯉昇師匠との2ショット:高校の先輩(^o^)
  3. SECTION 01 / Core Concepts 「対立」を包括する2つの基軸 広義 紛争 (Conflict /

    Dispute) 狭義 戦争 (War) 2者以上の主体の間で、意見、利益、価値観、あるいは法 国家または国家に準ずる高度に組織化された集団同士が 的解釈が対立している状態全般を指します。 、政治的目的を達成するために行う組織的な武力行使で す。 平和的な外交交渉の段階から、小規模な国境摩擦、そして大規模な武力衝突ま で、あらゆる対立事象を包括する最も広い概念です The Two Pillars of Conflict 伝統的には「宣戦布告」などの明確な法的開戦手続きを行い、国際人道法や交戦 規定が厳格に適用される極限状況を指します Slide 5 of 25
  4. SECTION 01 / Categorization 秩序の揺らぎ:事変・動乱・暴動 事変 (Incident) 動乱 (Disturbance) 暴動

    (Riot) 宣戦布告がないまま行われる国同士 社会の秩序が著しく乱れ、暴動や局 一時的に興奮した民衆が、集団で暴 の武力衝突。戦争という法的な「有 地的な武装反乱が群発している不安 力を振るい社会秩序を乱す行為。組 事」を意図的に避けるために、政治 定な状態。本格的な「内戦」に至る 織化の度合いが極めて低く、特定の 的に名付けられるケースが多い用語 手前の、社会的混乱を指します。 軍指示導者を持たないのが特徴です です。 法的回線手続きの意図的な回避 Incidents, Disturbances and Riots 。 組織的な武力衝突に陥る前段階の混乱 非組織的・一時的な群衆行動 Slide 6 of 25
  5. SECTION 01 / Categorization 本格的な衝突:内戦・テロ・ハイブリッド 内戦 (Civil War) テロ (Terrorism)

    ハイブリッド戦 一国の内部において、政府と高度に 非国家主体が、特定の政治的・宗教 正規の軍事力行使に加え、サイバー 組織化された反政府勢力(または軍 的目的を達成するために、一般市民 攻撃、偽情報の拡散、経済的威圧、 閥同士)が、政権奪取や領土分離を やシンボルを標的として行う、非対 非正規武装勢力を一体化させ、宣戦 目指して行う全面的な軍事衝突。 称かつ計画的な暴力行為。 布告なしに行われる「グレーゾーン 」の戦い。 国内統治権をめぐる組織的武力衝突 心理的威圧を目的とした非対称攻撃 物理と情報の非対称・複合攻撃 Civil Wars, Terrorism and Hybrid Warfare Slide 7 of 25
  6. SECTION 01 / Quantitative Standards 戦闘における「死者数」による規模定義 戦争 / 高強度紛争 年間戦闘死者

    1,000人以上 War / High-intensity 低強度紛争 / 武力紛争 Low-intensity / Conflict 散発的武力衝突 Sporadic Conflict 年間戦闘死者 25人〜999人 年間戦闘死者 25人未満 ※学術研究機関(ウプサラ紛争データプログラム: UCDPなど)が国際学術基準として採用している定量的しきい値。 Defining Conflict Scale by Casualties Slide 8 of 25
  7. SECTION 01 / Structural Shift 現代における「武力対立」の性質変化 75% 20% 5% 一国内の紛争・内戦

    他国介入を伴う国際的内戦 純粋な国家間戦争 解説: 冷戦終結以降、伝統的な「国家間での全面戦争」は激減し、 一国内の対立に端を発する非対称な内戦や代理紛争が圧倒的多数を占めています。 The Changing Nature of Armed Conflicts Slide 9 of 25
  8. SECTION 01 / Comparison Matrix 戦いを表す言葉の比較マトリクス 用語 主な当事者(主体) 宣戦布告 戦争

    国家 vs 国家 通常あり 紛争 国家 / 非国家主体 なし 事変 国家 vs 国家等 内戦 政府 vs 反政府勢力 動乱 市民 / 治安機関 / 反乱 Conflict Terminologies Comparison 国際法の適用 全面適用 (戦時国際法) 限定適用 (人道法等) なし 限定または実質適用 (意図的排除) 一部 なし (非国際武力紛争) 主に国内法 なし (一部人道) 特徴と規模 国家の総力。極めて大規模かつ組織的な破壊。 政治・領土・資源等の意見対立から、武力対立。 規模は実質的に戦争に近いが、法的手続きを忌避。 一国内での主権争い。戦闘力は軍隊規模。 局地〜広範な暴動や治安の麻痺。組織性は低い。 Slide 10 of 25
  9. SECTION 01 / Redefinition 「戦争」を再定義する死者数基準 1,000 単なる「武力衝突」から「戦争」への境界線 紛争相関研究(Correlates of War:

    COW)や国際的な統計において、局地的な「 武力紛争」が「戦争」に分類されるための普遍的な閾値(しきい値)です。 年間戦闘死者数 (人) 普遍的な「戦争」の境界線 The Casualty Metric of War 組織化された戦闘部隊による交戦の結果、戦闘の当事者が1年間で合計1,000人 以上の死者を出すに至った際、その武力衝突は「戦争(高強度紛争)」とみ なされます。 Slide 11 of 25
  10. SECTION 01 / Political Strategy 言葉を使い分ける「政治的・法的な意図」(Pass) 「中立義務」や 「戦争責任」の回避 「反逆者」か「交戦団体 」かの線引き

    国際社会の 「介入レベル」の操作 あえて「戦争」と呼ばず「事変」と 国内の紛争を「戦争」と認めて反乱 「局地的な治安動乱」と表記するか 呼ぶことで、第三国の中立義務や、 軍を交戦団体として扱うと、彼らに 、「侵略戦争」と表記するかで、国 開戦に関する条約の網を潜り抜け、 国際法上の権利を与えてしまいます 際連合安全保障理事会の介入義務や 通商制限を避ける意図が働きます。 。あえて「テロ」や「動乱」と呼ぶ 、他国による軍事・経済援助の正当 ことで、国内犯罪として厳格に処刑 性が決定的に異なります。 します。 条約規制のすり抜け・経済保護 Political & Legal Intent behind Semantics 反乱組織への国際法権利の剥奪 安保理介入と国際的支援の正当化 Slide 12 of 25
  11. SECTION 01 / Legal Evolution 国際法における「戦争」概念の終焉 「武力紛争(Armed Conflict)」への移行 第一次・第二次世界大戦以降、国際連盟規約や国連憲章、ジュネーブ諸条約において、「宣戦布告を行った合法的な戦争 」という古典的な概念は形骸化しました。

    現在では、「宣戦布告の有無にかかわらず、実質的な武力の行使が発生しているか否か」をもって国際法の適用が判断されます。これにより「戦争」という用語 ではなく、実質に即した「武力紛争」という包括的な言葉に、国際法上の公式用語が書き換えられました。 The End of Classic "War" in International Law Slide 13 of 25
  12. SECTION 02 / Director Paradigms 富野ガンダム vs 非富野ガンダム 富野監督作 人間の業とコミュニケーション

    他監督作 ミリタリズムと「男の美学」 富野ガンダムの本質は「認知の物語」である。エスパー 非富野作品(0083やUCなど)は、主に「ファーストに魅 としての超能力ではなく「誤解なく分かり合えるか」と 了されたファン世代のクリエイター」によって作られ、 いう不可能性に焦点をあてている。 兵器のリアルさや男のロマンを追求する。 劇中で描かれる「毒親」「父殺し」など、登場人物たち 「カッコいい戦争映画」としての側面が極めて強く、富 の泥臭いエゴや家庭環境の崩壊こそが、独特の人間味と 野が意図的に避けた「わかりやすいカタルシス」を提供 緊迫感を生み出している。 する傾向がある。 生々しい人間の葛藤と他社とのわかり合えなさ ガンプラ・兵器リアル志向とわかりやすいカタルシス Comparing Director Styles in Gundam Slide 16 of 25
  13. SECTION 02 / Chronology 宇宙世紀前半:アムロとシャアの激闘 (横軸年表) U.C.0079 機動戦士ガンダム U.C.0087 機動戦士Zガンダム

    U.C.0093 逆襲のシャア 全ての始まり。巨大ロボ ットを初めて社会のシス テム(軍隊)に組み込ん だ金字塔。 グリプス戦役。大人の汚 さに巻き込まれていくカ ミーユ。過激な社会風刺 と内省の絶頂。 アクシズ・ショック。ア ムロとシャアの最終決戦 。ニュータイプ論の一旦 の決算。 U.C.0083 0083 STARDUST MEMORY U.C.0088 機動戦士ガンダムZZ 富野 「星の屑作戦」。男の矜 持を描く。ティターンズ 結成を招き、Zへの架け 橋に。 First Half of the Unive rsal Century History (Horizontal Time line) Zの精神的崩壊への回答 。明るくたくましい、ジ ュドーら少年の闘い。 Slide 17 of 25
  14. SECTION 02 / Chronology 宇宙世紀後半:終わりなき闘争と衰退 U.C.0096 機動戦士ガンダムUC ラプラス事変。ファーストから続くニュータイプ神話を「全肯定」し た、ファンによるファンのための極上の外伝。 U.C.0097

    機動戦士ガンダムNT 「不死鳥狩り」。UCのサイコフレーム神格化をさらに推し進め、魂の 行き先までをもロボットアニメの枠組みで描く。 U.C.0105 閃光のハサウェイ マフティー動乱。富野の小説を最先端の映像技術で映画化。国家大戦 からテロリズムへの移行を象徴。 U.C.0123 機動戦士ガンダムF91 コスモ・バビロニア建国戦争。連邦の形骸化が進み、戦いは「私的な クーデター」へ。MS小型化の技術転換と、ニュータイプ論を「家族 の物語」へ回帰させた富野監督の再始動。 U.C.0153 機動戦士Vガンダム ザンスカール戦争。狂気、ギロチン、カテジナ。富野監督が精神的に 追い詰められながら制作した、宇宙世紀公式の終着駅。 Late Universal Century Conflict A nalysis U.C.0123 AT WAR 機動戦士ガンダムF91 Poster Slide 18 of 25
  15. SECTION 02 / Realism of the One Year War 一年戦争の「リアリズム」の本質

    50% 一年戦争による総人口の喪失 ロボットアニメに社会学的な極限状態を導入 The Realism Paradigms of One Year War SFとしてのリアリティの構築 ファースト以前のロボットアニメは「地球の平和を守るためのローカルな戦 い」だった。しかし富野は「宇宙植民地と地球との国家間大戦」というSF社会 学的ギミックを導入した。 おもちゃ屋に強要された「合体ロボ」の設定を逆手に取り、軍用の量産型や モビルスーツという「兵器」のパラダイムを誕生させ、現実 of 戦争としての 説得力を持たせたのだ。 Slide 19 of 25
  16. SECTION 02 / Character Deep-dive 逆襲のシャアと「大人の不完全さ」 「シャア・アズナブル」という矮小な男 逆境で足掻くアムロ・レイの対比 シャアを「人類を救う大義を掲げつつも、本質はマザコ 対するアムロは「人類の可能性」を信じて、絶望的な状

    ンであり、アムロへの極めて個人的な私怨のために地球 況でも物理的にアクシズを押し返そうとする。狂気のロ を滅ぼそうとした小者」とも、「父親の幻想的な思想に囚 マンティシズムに生きるシャアと、どこまでも現実主義 われ、実現しようと足掻いた哀れなリーダー」とも で利他的なアムロの激突。 「ララァ・スンは私の母になってくれるかもしれなかっ 富野監督はここで、超能力者ではない「一人の生活者」 た女性だ」というラストのセリフこそ、富野が描きたか としてのアムロの強さを肯定した。 った人間の「どうしようもない弱さ」の極みである。 大義に隠された、あまりにも人間的な弱さとエゴ 生活者としての強さと現実主義の肯定 寄せられる期待に翻弄され、大人になり切れなかった男 ニュータイプとして覚醒したが、大人の漢として現実に着地 Human Imperfection in Char's Counterattack Slide 20 of 25
  17. SECTION 02 / Minimization of Scale 宇宙世紀における戦争の「縮小化」 (作品名入り横軸年表) U.C.0079〜0088 初代、Z、ZZ

    国家総力戦から組織間紛争へ U.C.0123 機動戦士ガンダムF91 国家の形骸化とコスモ・バビ ロニア 一年戦争からグリプス戦役、そ して第一次ネオ・ジオン抗争を 経て、闘争の規模は国家の枠組 みから代理戦争へシフト。 地球連邦は完全に形骸化。「新 興勢力によるプライベートなク ーデター」と貴族主義の押し付 けへと戦争の質が変化。 U.C.0093〜0105 逆襲のシャア、 閃光のハサウェイ 思想・テロリズムの時代 国家を巻き込めなくなった過激 派が、地球寒冷化や要人暗殺と いった「テロ」による現状打破 を試みるようになる。 The Scale Transition of Universal Ce ntury Warfare (Horiz ontal Timeline ) U.C.0153 機動戦士Vガンダム 宇宙戦国時代と地方都市の戦 い 巨大軍隊は存在せず、地方都市 間の局地戦へ。宇宙世紀が進む ほど「スケールがミニマムに」 なっていく。 Slide 21 of 25
  18. SECTION 02 / Regild Century リギルド・センチュリーの誕生 富野監督作品 Gのレコンギスタ (R.C.1014) 宇宙世紀を「忌むべき暗黒の歴史」として教訓とし、地球上の科学技

    術を宗教的に規制した牧歌的な時代。エネルギー源のフォトン・バッ テリーを巡り物語が動く。 「ガンダムという重い呪縛から、富野監督自身を解き放とうとする、 明るくエネルギッシュな試み」 The Dawn of Regild Ce ntury Slide 22 of 25
  19. SECTION 02 / Correct Century ∀ガンダムがもたらした「全肯定」 富野監督作品 ∀ガンダム (C.C.2345) すべてのガンダムの歴史、そして人間たちの果てしない闘争が「黒歴

    史」として一つに収束する。ナノマシン「月光蝶」によって文明がリ セットされた最果ての物語。 この作品は単なる「過去作の否定」ではなく、あらゆるガンダム(ア ナザー含む)を「すべてあって良かったのだ」と肯定する、富野流の 極上のセラピーである。 が、やはり最終的に「月光蝶」によって文明はリセットされる。 ”ホワイトドール“はやはり”神像“であり、神の怒りに触れソドムとゴモラにあ るように滅ぼされてしまう… The Ultima te Healing Therapy of Turn A Slide 23 of 25
  20. SECTION 02 / Chronology ガンダム「正史」統合年表 世紀・年号 作品名 監督分類 U.C.0079 機動戦士ガンダム

    富野由悠季 U.C.0087 機動戦士Zガンダム 富野由悠季 U.C.0088 機動戦士ガンダムZZ 富野由悠季 U.C.0093 逆襲のシャア 富野由悠季 U.C.0096 機動戦士ガンダムUC 古橋一浩 U.C.0123 機動戦士ガンダムF91 富野由悠季 U.C.0153 機動戦士Vガンダム 富野由悠季 R.C.1014 Gのレコンギスタ 富野由悠季 C.C.2345 ∀ガンダム 富野由悠季 Universal Century Unified Chronology Table 歴史的意義 一年戦争。巨大ロボットを初めて「社会のシステム(軍隊)」に組み込んだ金 字塔。 グリプス戦役。大人の汚さに巻き込まれる少年。過激な社会風刺と内省の絶頂 。 第一次ネオ・ジオン抗争。カミーユの精神崩壊(Z)への回答として、明るさと たくましさを持つジュドーら少年の闘いを描く。 第二次ネオ・ジオン抗争。アムロとシャアの決着。人間のエゴと「どうしようも ない弱さ」を極限まで描いた傑作。 ラプラス事変。ニュータイプ神話を「信じる」ための極上のファンムービー( 外伝)。 コスモ・バビロニア建国。国家間戦争からプライベートなクーデターへ。MS小 型化と家族の物語。 ザンスカール戦争。地球圏に取り残された民衆による総力戦。13歳のウッソが 背負う戦争の残酷さと、宇宙世紀の黄昏。 暗黒の宇宙世紀を超えて、人間がたくましく再生したフロンティア。明るくエ ネルギッシュ。 すべての争いとガンダムの歴史を包摂・全肯定する「終着駅」 (黒歴史の収束)。 Slide 24 of 25
  21. SECTION 02 / Chronology GUNDAM CASUALTY REPORT ガンダム正史 作品別 死者数まとめ

    富野由悠季監督作品を中心とした宇宙世紀/リギルド・センチュリー/正暦 全9作品 約142名 約55億人 9作品の名前付きキャラ死亡数(概算) 一年戦争 開戦1週間の推定死者数 2026年8月19日作成|出典:各作品の公式設定・Wikipedia等の公開資料をもとに集計 Universal Century Unified Chronology Table Slide 24 of 25
  22. SECTION 02 / Chronology 作品別 死者数 一覧 左:劇中で死亡が描かれた名前付きキャラの数(概算)/右:作中事件による推定総犠牲者数 作品 年代・戦役

    機動戦士ガンダム U.C.0079 / 一年戦争 機動戦士Zガンダム 名前付き キャラ死亡数 推定総犠牲者数 主な要因 28 約55億人 総人口110億の約半数 U.C.0087-88 / グリプス戦役 26 数千万人規模 30バンチ事件 1,500万人 ほか 機動戦士ガンダムZZ U.C.0088-89 / 第一次ネオ・ジオン抗争 16 数百万〜数千万人 ダブリンへのコロニー落とし 逆襲のシャア U.C.0093 / 第二次ネオ・ジオン抗争 9 数百万人規模 5thルナ落とし/ラサ壊滅 機動戦士ガンダムUC U.C.0096 / ラプラス事変 12 数千〜数万人 局地戦中心・市民被害は限定的 機動戦士ガンダムF91 U.C.0123 / コスモ・バビロニア建国戦争 7 数十万人規模 バグによるフロンティアIV住民虐殺 機動戦士Vガンダム U.C.0153 / ザンスカール戦争 25 数千万人規模 地球浄化作戦・ギロチン・エンジェル・ハイロゥ Gのレコンギスタ R.C.1014 / カシーバ・ミコシ争奪 10 数千人規模 小規模な局地戦が中心 ∀ガンダム 正暦2345 / 黒歴史/地球降下作戦 9 数千〜数万人 月と地球の限定的な紛争 Universal Century Unified Chronology Table約142名 合計:名前付きキャラ Slide 24 of 25 ※ 死亡数は劇中描写にもとづく概算。公式な確定値は公表されていません。
  23. SECTION 02 / Chronology 推定総犠牲者数のスケール 名前付きキャラの数と、実際に失われた人命の桁は一致しない 110億人 55億人 23億人 一年戦争

    開戦前の地球圏総人口 一週間戦争で失われた人命(総人口の約半数) ブリティッシュ作戦(コロニー落とし)単独の人的 被害 作品別 推定総犠牲者数(設定・描写ベース) 機動戦士ガンダム 約55億人 機動戦士Zガンダム 数千万人規模 機動戦士ガンダムZZ 数百万〜数千万人 数千〜数万人 機動戦士ガンダムF91 数十万人規模 ∀ガンダム 数千〜数万人 逆襲のシャア 数百万人規模 機動戦士ガンダムUC 機動戦士Vガンダム 数千万人規模 Gのレコンギスタ 数千人規模 バーの長さは犠牲者数の桁(オーダー)を相対表現したもので、正確な比率ではありません。 Universal Century Unified Chronology Table Slide 24 of 25
  24. SECTION 02 / Chronology 大量死をもたらした主要事件 各作品で総犠牲者数を押し上げた出来事 1 ブリティッシュ作戦 U.C.0079 コロニーを毒ガスで制圧し地球へ落着。人的被害23億人、

    総被害数は40億人超とされる。 3 ダブリンへのコロニー落とし バグによる住民虐殺 無人殺戮兵器バグがフロンティアIVの市民を無差別に 殺害。人だけを狙う兵器の恐怖を描いた。 Universal Century Unified Chronology Table 30バンチ事件 U.C.0087 ティターンズによるG3ガス注入で、コロニー住民 1,500万人が虐殺された。 U.C.0088 ハマーン率いるネオ・ジオンがアイルランドへコロニーを 落着。避難民を含む多数が犠牲に。 5 2 4 5thルナ落とし U.C.0093 ネオ・ジオンが月面基地を連邦本部ラサへ落着させ壊滅。 アクシズ落としはνガンダムにより阻止。 U.C.0123 6 地球浄化作戦/エンジェル・ハイロゥ U.C.0153 ザンスカール帝国による地上都市の殲滅と、 人類の意思そのものを奪う巨大兵器の運用。 Slide 24 of 25
  25. SECTION 02 / Chronology まとめと注記 数字の読み方について 1 スケールは初代がほぼ「上限」 一年戦争の約55億人は、以降どの作品も更新していない。 シリーズは戦争の規模を縮小しながら、その分だけ個人の

    死をより近い距離で描く方向へ進んでいる。 2 キャラの死亡数と総犠牲者数は一致しない Vガンダムは名前付きキャラの死亡が約25名と多い一方、 総犠牲者数では一年戦争に遠く及ばない。逆にF91は 名前付きの死者が少なくとも、都市規模の虐殺が起きる。 3 公式な確定値はほとんど存在しない 数値が設定として明記されているのは一年戦争と 30バンチ事件など一部のみ。他は劇中描写・関連資料から の推定であり、資料によって幅がある。 集計の前提:①「名前付きキャラ死亡数」は名前が与えられ劇中で死亡が確認できる人物の概算 ②「推定総犠牲者数」は公式設定値および劇中描写からの推定 ③『機動戦士ガンダムUC』は富野監督作品ではないが、ご指定に よりU.C.正史作品として収録 Universal Century Unified Chronology Table Slide 24 of 25
  26. SECTION 02 / Chronology ヒト、死に過ぎ…では? まぁ、そう? でも、それどころでは無いのですよ。 富野作品では、ガンダムシリーズはそこまで死んでいない(^_^;) 富野監督は、”皆殺しの富野”と言われるくらい様々な作品で大量殺人をしているのです。 と言うか、世界を滅ぼす事すら何度もw

    そして、大量殺人ではないとしても、現代のドローン戦争を予期したのか「ガンダムF91」では”バグ”と 呼ばれる、今で言う”ドローン兵器”で無差別殺人を描いています。 ドローン戦争は、今リアルにウクライナで現実になっているところ… 集計の前提:①「名前付きキャラ死亡数」は名前が与えられ劇中で死亡が確認できる人物の概算 ②「推定総犠牲者数」は公式設定値および劇中描写からの推定 ③『機動戦士ガンダムUC』は富野監督作品ではないが、ご指定に よりU.C.正史作品として収録 Universal Century Unified Chronology Table Slide 24 of 25
  27. SECTION 02 / Chronology 全ての「ガンダム」を通じて… 富野由悠季氏は、ガンダムを通じて ヒトの成長(発達・進化)を描いてきた 描きたかったのはただの闘いではなく 闘いを通じてヒトが成長してゆくという物語 (ビルディングスロマン)

    ニュータイプになろうが普通のヒトであろうが 解り合えなければ本当の意味で闘いは終わ らないのだ、というメッセージは変わらない Universal Century Unified Chronology Table Slide 24 of 25