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プロダクトでもバイブコーディングしようぜ!
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tomokusaba
January 30, 2026
Technology
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プロダクトでもバイブコーディングしようぜ!
プロダクトでもバイブコーディングしようぜ!
なごあずの集い#7
https://75az.connpass.com/event/373754/
tomokusaba
January 30, 2026
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Transcript
プロダクトでもバイブコーディ ングしようぜ! FutureOne株式会社 草場 友光 .NETラボ勉強会2025年12月 なごあずの集い#7
自己紹介 • コミュニティ活動を通じて知識を アップデートしています。 • 2022/08-2026 Microsoft MVP (Developer Technologies)
• tomo_kusaba • ドラクエ大好き ドラクエ10のプレイ時間→ 1キャラ目:2642時間 2キャラ目:914時間 3キャラ目:789時間 4キャラ目:190時間(配信用)
注意 • 個人の見解・解釈が多分に入っています。 • 見解の相違・事実誤認などありましたらご指摘ください。
今日の目的 • 昨今、PoCではバイブコーディングによって開発コストがずいぶん 下がってきています。 • 本番開発でもAIによる開発をどんどん取り入れて開発効率をあ げていこう!
さすがに、クラス設計は人間駆動で • クラス設計は人間がやったほうがいい。 • どんなデザインパターンを適用するか?それは後の保守性に影響 するところですので人間が考えて適用したほうがよい。 • 大枠のクラス設計を実装 • Copilot-instractionsにそれを落とし込む。
お気に入りのツールでバイブコーディング しようぜ • VSCodeでのGitHub Copilotなど • Copilot-InstractionsやPromptファイルなどの環境整備はきちんとする。 • プロジェクト特有のルール •
言語特有のルール • LLMにまだ学習されてないと思われる言語の新しい文法 • 使用するフレームワーク • さまざまな作業手順 • Copilot-Instractions自体もクラス設計や設計ドキュメントをもとに してGitHub CopilotなどのAIで作らせればよい。 そのうえで、人間がレビューして足りないところを指摘して作らせるなり 加筆訂正するなどして完成させる。
モデルごとのプロンプトの書き方 • Anthropicのモデルは指示していなくても自律的にいろんなこ とをする傾向が強い。 思ってもないことをすることもあるので禁止することを多めのプ ロンプトを書くと成功率が高い • OpenAIのモデルは逆に指示してることしかしない傾向が強いの で確実にやってほしいことを細かく書いたほうが成功する可能性 が強い。
ただし、あまり分量が多くても時々忘れる可能性はあり (最近のモデルはかなり改善されてる)
おしまい おしまい