Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
直感と論理をつなぐ_思考法.pdf
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
toshiokun
September 26, 2019
1
260
直感と論理をつなぐ_思考法.pdf
toshiokun
September 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by toshiokun
See All by toshiokun
reg-suit_CircleCIで_Visual_Regression_Test環境の構築.pdf
toshiokun
2
640
Featured
See All Featured
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
0
220
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.9k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
210
24k
The Curse of the Amulet
leimatthew05
1
9.3k
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
470
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
0
240
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
130
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.3k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
96
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.1k
Transcript
ものづくりにきっと役に立つ! 直感と論理をつなぐ思考法 谷口 俊博
とあるベンチャーのインターン生はロジカルシンキング ブームに辟易していた MECE なぜを5回繰り返せ 5F分析 So What / Why So
3C / 4P
So What / Why Soで ONEPIECEやNARUTOを生 み出せるのか? ウォルトディズニーは市場分析 してミッキーを作ったのか?
そんなモヤモヤを解消してくれた本がこちら ・開成高校→東大法学部→P&Gという「ロジカ ル」が服を着たような肩書きの佐宗邦威さんが執 筆 ・佐宗邦威さんは現在「戦略」と「デザイン」を組 み合わせた「BIOTOPE」を運営している ・イーロン・マスクは「 2035年までに人類を火星に 移住可能にする」というビジョンを「戦略」や「市場 ニーズ」から作ったわけではない、という記述が
あり共感
「論理<直感」と言っているわけではない
なぜオクトのLT会で 「論理と直感をつなぐ思考法」について話すのか ・著書で語られている「ビジョン思考」にものづくりの原点を感じたから ・「ビジョン思考」の考え方がアジャイルの考え方と似ているから ・最近上司から理詰めされてモヤモヤしているあなたへ ・最近会社で流行している「ビジョン」「ミッション」にモヤモヤを感じているあなたへ
目次 ・はじめに ・論理と直感の違い ・4つの思考法の紹介 ・ビジョン思考の4つのサイクル ・おわりに
論理と直感の違い 論理 直感 他人モード ↔ 自分モード 「どうすれば他人が満足する か?」 「自分がどう感じるか」 左脳
右脳 言語脳 イメージ脳 データ分析に基づいたマーケ ティング 得体の知れない「妄想」 1→♾ 0→1
4つの思考法 ・「戦略思考」と「ビジョン思考」の間には「独自性 の谷」が存在する →「戦略思考」では独創的なアイデアは生まれな い ・「デザイン思考」と「ビジョン思考」の間には「有 用性の激流が存在する」 →「デザイン思考」では自分やりたいことを実現 することはできない
ビジョン思考の4つのサイクル ・「ビジョン思考」は妄想 →知覚→組替→表現の サイクルで構成される
第1のアトリエ 「妄想」 「妄想力」を鍛えるには … ・「感情アウトプット」の練習をする ・実現可能性を度外視して考える (ムーンショット 型思考) ・「どうしたら…できるか」ではなく「もしも …ならど
うなるか」という発想で物事を考える ・「何を作るのかを考えてから手を動かす」ので はなく、「考えずにとにかく手を動かす」練習をす る(レゴブロックなど)
第1のアトリエ 「妄想」 ひみつ道具プロトタイプ What if思考
第2のアトリエ 「知覚」 知覚力は ①感知…ありのままに観る ②解釈…インプットを自分なりのフレームにまと める ③意味付け…まとめあげた考えに意味を与える の三段階で構成されている
第2のアトリエ 「知覚」
第2のアトリエ 「知覚」
第2のアトリエ 「知覚」
第3のアトリエ 「組替」 組替 = 分解 + 再構築 分解の3つのステップ ①「あたりまえ」を洗い出す →箇条書きではなく「組み替え可能な形で」
②「あたりまえ」の違和感を探る →やや無理してでも引っ掛かりを探してみる ③「あたりまえ」の逆を考えてみる分解 →「あまのじゃくスイッチ」を入れる 再構築では、 分解した「当たり前」と「当たり前と逆のもの」のア ナロジー(類似点・共通点)を考える
第3のアトリエ 「組替」
第4のアトリエ 「表現」 「質」より「速さ」でとにかくアウトプットしてフィード バックをもらう (「マシュマロ・チャレンジ」の例 ) 表現するときに気をつけるポイントは ①表現の「動機付け」を作る →アウトプットせざるを得ない状況を作る ②表現を「シンプルに」
→1枚の絵にまとめてみる ③表現に「共感の仕掛け」を作る →相手との接点を作る
最後に