Прототип мобильного приложения. Чего хотят юзабилити-тестировщики?
Андрей Клёц, наш проектировщик, рассказывает, как подготовить прототип мобильного интерфейса к тестированию, на что стоит обратить внимание, каких ошибок избегать и какие инструменты лучше использовать.
Проверить гипотезы + Найти возможные юзабилити- проблемы = Сократить расходы на дизайн и разработку Если эксперимент удался, что- то здесь не так… Из “Законов Мэрфи”
эффективности интерфейса: • малое число респондентов; • каждый респондент выполняет несколько заданий в интерфейсе прототипа; • в результате - описание проблем и рекомендации, основанные на поведении, а не на мнении пользователей.
деньги, вы хотите пополнить его с помощью мобильного приложения. Номер телефона лежит на столе перед вами. Пополните счет телефона на 100 рублей с вашей карты.
• использует конечный дизайн • минимум функций • минимум интерактива • нерелевантный контент • не динамический контент • не адаптирован к устройству • долгий цикл внесения изменений 20 Прототип == Макет приложения (тестовое ПО) Быстрый перевод
• представлены основные функции • интерактивный прототип • релевантный контент • динамический контент • адаптирован к устройству • оперативное внесение изменений 21 Прототип в специализированном софте лого