Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Vibe codingでおすすめの言語と開発手法
Search
uyuki
December 21, 2025
Programming
0
160
Vibe codingでおすすめの言語と開発手法
uyuki
December 21, 2025
Tweet
Share
More Decks by uyuki
See All by uyuki
Google Calendar APIでいい感じに一年を振り返りたかった
uyuki234
0
98
Other Decks in Programming
See All in Programming
Kotlin Multiplatform Meetup - Compose Multiplatform 외부 의존성 아키텍처 설계부터 운영까지
wisemuji
0
170
CSC307 Lecture 03
javiergs
PRO
1
470
gunshi
kazupon
1
140
Flutter On-device AI로 완성하는 오프라인 앱, 박제창 @DevFest INCHEON 2025
itsmedreamwalker
1
190
LLM Çağında Backend Olmak: 10 Milyon Prompt'u Milisaniyede Sorgulamak
selcukusta
0
150
ゲームの物理 剛体編
fadis
0
400
実はマルチモーダルだった。ブラウザの組み込みAI🧠でWebの未来を感じてみよう #jsfes #gemini
n0bisuke2
3
1.4k
それ、本当に安全? ファイルアップロードで見落としがちなセキュリティリスクと対策
penpeen
6
1.9k
チームをチームにするEM
hitode909
0
440
ゆくKotlin くるRust
exoego
1
190
20251212 AI 時代的 Legacy Code 營救術 2025 WebConf
mouson
0
240
フルサイクルエンジニアリングをAI Agentで全自動化したい 〜構想と現在地〜
kamina_zzz
0
350
Featured
See All Featured
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.8k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.3k
Designing for Performance
lara
610
70k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
13k
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
31k
HDC tutorial
michielstock
1
310
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
54
8k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
Transcript
Vibe Codingで おすすめの言語と開発手法 uyuki234 学生AI Coder Meetup in 京都 -
Google Developer Group 2025/12/21
whoami • 京都産業大学情報理工学部 情報理工学科 B1 • ブログ執筆にハマる ◦ GDGoCのアドカレ書きます!12/24 •
セキュリティ、ネットワーク 分散処理に興味あり🤩
おすすめの言語と開発手法 →自分の開発手法
目次 • 自分の開発手法 • 失敗談 • 今後どうしていくか • まとめ
自分の開発手法
自分の開発手法 要件定義・技術選定 開発 ←たまに修正 指示 共同作業
自分の開発手法 • 要件定義 ↓ • 技術選定 ↓ • コードベース作成 ↓
• (微調整) ↓ • (完成!) 重要
自分の開発手法/要件定義 決めること:「何を作るのか」「ターゲットは誰か」「どんな機能が必要か」「画面構成はど うするか」 ◦ プロダクトの名前は最初に決めておく(会話で度々出てくるため) ◦ どこまで作る、今使えるリソースも把握しておくとよい • 雑談レベルで会話 ◦
例:OOみたいなのが作りたいんだけど〜 • 要件定義.mdにまとめさせる
自分の開発手法/技術選定 決めること:利用技術、ディレクトリ構成、DB設計、API仕様など • 要件定義だけで開発を始めると、思ってたのと違う技術で作りがち • 技術選定.md ディレクトリ構成.md DBテーブル設計.md API仕様.mdを作る ◦
↑をレビューさせるとよい
自分の開発手法/コードベース作成 • ドキュメントだけだと勝手に開発する💢 ◦ 読ませる時:「不明点があったら質問して」と言っておく • 1.APIの作成と立ち上げ(DBはモック) • 2.クライアントの作成と立ち上げ(APIはモック) •
3.両者の疎通 • 4.DBを作って疎通 • 5.デプロイ • それぞれの単位でlocal起動して動作確認する ◦ エラー出るけど、エラー投げたら大体解決する
自分の開発手法/微調整 • うまく動作しない時 ◦ 各ファイルがどのような働きをしているか説明させる ◦ 該当しそうなファイル、関数をチェック • 本当に詰まった時 ◦
該当ファイルを削除、作り直させる
失敗談
失敗談/グミカレンダー 技術選定にまつわる失敗 物理演算を使ってわちゃわちゃさせる Webアプリを作りたかった ↓ 「物理エンジンを実装して!」 https://gummy-calendar.vercel.app/
失敗談/グミカレンダー 実装当初、 ライブラリの物理エンジンではなく 物理エンジンっぽい物を自作して使っていた 要件定義はしていたが、 技術選定はしていなかった… https://github.com/uyuki234/Gummy-calendar/blob/fix/divide/src/physics/ GummyWorld.ts
失敗談/グミカレンダー 学んだこと • 技術選定は大事 • 関連する技術、ライブラリを調べる ◦ 物理演算のライブラリ、 Matter.jsあるんや〜 https://brm.io/matter-js/
今後どうしていくか
今後どうしていくか • 要件定義、技術選定を上手にやりたい ◦ 要件定義:自己満での開発をしてしまった経験 ◦ 技術選定:適した技術を使うべき • 自分でもコーディングできるようになりたい ◦
プロダクトの完成度を高める
今後どうしていくか/要件定義 • 優れたユーザーストーリーマッピングを作る方法 ◦ ユーザーストーリー ◦ ユーザーストーリーマップ ◦ ユーザーストーリーマッピング •
製品開発、UXデザイン、業務要件定義 共通理解を持ち、使いやすく・実現可能な サービスや商品を作りたいと考えている人向け
今後どうしていくか/技術選定 • ソフトウェアアーキテクチャ ◦ ソフトウェアシステムの成功に欠かせない • アーキテクチャの設計・構築 現代的な視点から整理して包括的に解説 • アーキテクチャスタイルや設計パターンを
体系的に理解し、技術選定の判断スキルを 身につけよう
今後どうしていくか/コーディング • Go勉強中!!!!! • 自身の技術力を高める ◦ Vibe Codingだけだと理解が深まらない • 教えてください〜
まとめ
まとめ • 自分の開発手法について • 要件定義、技術選定が大事 • 今後勉強すべき分野を把握
Thank you!