Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
「わかる」だけじゃ不十分 機能から体験のデザインへ / UX MILK Fest 2019
Search
y_kinoshi
September 14, 2019
Design
9.7k
6
Share
「わかる」だけじゃ不十分 機能から体験のデザインへ / UX MILK Fest 2019
y_kinoshi
September 14, 2019
Other Decks in Design
See All in Design
AIネイティブスタートアップにおけるプロダクト開発の新常識 / Product Development Tips in AI-Native Startups
saka2jp
2
1.1k
爆速開発でAIプロダクトが40万インプレッションになった話
tsubura
0
220
はじめての演奏会フライヤーデザイン
chorkaichan
1
280
Mandalyn_DT5001_FinalAssignment.pdf
lynteo
0
190
アンエシカルデザインの枠組みの提案 -HCD-Netダークパターン研究会活動報告-
securecat
0
370
チームをデザイン対象にする / Design for your team
kaminashi
1
1k
文化のデザイン - Soft Impact of Design
atsushihomma
0
170
OJTで学んだ 「心を動かす」ファシリテーション
saki822
1
280
デザインするために「多様性」について考える
iflection
0
250
社長の宿題への回答 「新卒×AI」が生み出す価値
saki822
2
110
セブンデックス プロジェクト事例 / innovation Scenes
sevendex
1
420
デザインを信じていますか
sekiguchiy
1
1.1k
Featured
See All Featured
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
19k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.2k
The agentic SEO stack - context over prompts
schlessera
0
730
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.2k
Balancing Empowerment & Direction
lara
5
1k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
91
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.8k
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
320
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Transcript
「わかる」だけじゃ不十分 UX MILK Fest 2019 機能から体験のデザインへ
木下 由季子 株式会社ビデオマーケット UIデザイナー / UXデザイナー @y̲kinoshi 元・営業職 和歌山県 心理学専攻
デザイナー
2019.9.2 iOSアプリ フルリニューアル
リニューアルの背景
そもそも使われてない 詐欺アプリと呼ばれ データ取れてない 秘伝のソース WebView 一貫性がないUI 頻繁に起こる障害 読み込み重い わかりづらい 使いづらい
運用でカバー 溢れる☆1レビュー 社員でも使いづらい みせられないよ 人に勧められない
いろいろありました
UXピラミッド 目的達成できる 快適な体験 機能する 信頼できる 使いやすい 便利である 楽しい 意義がある
快適な体験 UXピラミッド 機能する 信頼できる 使いやすい 便利である 楽しい 意義がある 目的達成できる まずは
「当たり前のことを 当たり前にできる」 に焦点をあてた
策定したコアバリュー ユーザーが環境を気にせず、安心して、簡単に、 動画を楽しめるサービス
安心感、使いやすさにつなげるために 「わかりやすさ」を軸にデザイン
わかりやすさを検証するために ‒ ユーザービリティテスト ‒ モンキーテスト フィードバックを元に 修正→テストを繰り返し
事例: ポイント履歴機能の追加 App内課金で購入したポイントを使って動画をレンタルするシステムなのに、 いつ、いくらポイントを追加・消費したか確認する手段がなかった
いつ(日時) 何で(内容) いくら(ポイント数) プラスの場合は白→ ユーザーが簡単に確認できるよう 必要十分な情報で構成
テストのフィードバックを受けると…
怖 い
利用すればするほど赤い文字が並ぶ ‒ 怖い、重い ‒ ポイントを失った感覚が強い → ポイント消費すること = マイナス (動画をレンタルすること)
「動画を楽しむ」という価値を提供するサービスなのに 動画をみることに対して ネガティブな印象を与えてしまった
そもそも、なぜこの配色を採用したのか?
ポイント数の表示色についての検討 ①会計方式 ②気温方式 ③ゲーム方式 +100 ‒100 +100 ‒100 +100 ‒100
A社 B社 C社 D社 E社 11,111 22,222 ▲3,333 44,444 ▲5,555
①会計方式 ②気温方式 ③ゲーム方式 +100 ‒100 +100 ‒100 +100 ‒100 A社
B社 C社 D社 E社 11,111 22,222 ▲3,333 44,444 ▲5,555 ポイント数の表示色についての検討
ユーザーにとってわかりやすくしたつもりが 心理的負担を与える結果に うわっ⋯私ポイント、 使いすぎ⋯? うわっ⋯私ポイント、 使いすぎ⋯?
改善
過度な「マイナス感」を与えないため 文字色を変更 ポイント消費: ポイント追加: → → 赤 白 白 緑
Before After
「ポイント履歴がわかる」から 「ポイント履歴が(心理的負担なく)わかる」へ ↓ 一画面の一部の文字色の差で サービス全体の印象に影響を与えてしまう
まとめ
「わかる」だけじゃ不十分 機能しか満たしていない状態 = 機能する 信頼できる 使いやすい 便利である 楽しい 意義がある
まずは当たり前に使えること 不安やストレスを与えないこと を着実に満たしていく 機能する 信頼できる 使いやすい 便利である 楽しい 意義がある
その上で 快適なユーザー体験を デザインする 機能する 信頼できる 使いやすい 便利である 楽しい 意義がある
ご清聴ありがとうございました 資料公開してます