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MasterMemory v3 最速確認会

MasterMemory v3 最速確認会

「【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2024 」で発表した資料になります。

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Yuichiro MUKAI

December 28, 2024
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Transcript

  1. • MasterMemoryについてのおさらい • MasterMemoryについて • MessagePackとの関係やコード生成について • MasterMemory v3の変更点の紹介 •

    Source Generator対応について • MasterMemory v3の利用方法の紹介 • 導入方法から簡単な使い方について このLTで話したいこと
  2. 自己紹介 向井 祐一郎 • 株式会社 サイバーエージェント / 株式会社アプリ ボ ット

    • Lead Developer Experience • システム系の基盤開発・プロジェクトの開発支援 SNS・個人活動など • @yucchiy_(X) • Unity Weekly • https://blog.yucchiy.com/tags/unity-weekly/ • UniTips(社内有志で技術書典に執筆)
  3. • マスター デ ータの管理に主眼を置いたインメモリ デ ータベース • 省メモリ・高速なデータベースロード・高速な検索の3点に重点を置く • 弊社導入事例:

    Unity/C# ゲ ーム開発における、クライアントでのマスターデータの扱い方 • https://blog.applibot.co.jp/2024/01/19/unity-master-data/ • デ ータベースのフォーマットは MessagePack • データを読み込んで、メモリ上にデータベースを構築する • 書き出されたデータの読み込みでMessagePackのデータの解析に、 MessagePackのシリアライ ザ が必要になる MasterMemory とは https://github.com/Cysharp/MasterMemory
  4. [MemoryTable("person"), MessagePackObject(true)] public record Person { [PrimaryKey] public int PersonId

    { get; set; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; set; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; set; } public string Name { get; set; } } デ ータの定義 属性を用いて各カラムの “扱い” を定義
  5. var db = new MemoryDatabase( File.ReadAllBytes( Path.Combine(Application.dataPath, "StreamingAssets", "database.bytes") )

    ); Person person = db.PersonTable.FindByPersonId(3); RangeView<Person> persons = db.PersonTable.FindByGender(Gender.Male); デ ータベースの検索 データベースの読み込み (byte[] を引数に初期化) PrimaryKeyで検索 SecondaryKeyで範囲検索
  6. internal sealed class PersonFormatter : MessagePack.Formatters.IMessagePackFormatter<Samples.Person> { public void Serialize(

    ref MessagePack.MessagePackWriter writer, Samples.Person value, MessagePack.MessagePackSerializerOptions options) { var formatterResolver = options.Resolver; writer.WriteMapHeader(4); writer.WriteRaw(GetSpan_PersonId()); // … } public Samples.Person Deserialize( ref MessagePack.MessagePackReader reader, MessagePack.MessagePackSerializerOptions options) { // … } } 独自型のシリアライ ズ のために、内部でフォーマッタが必要になる MessagePackのフォーマッタ [MemoryTable(“person”), MessagePackObject(true)] public record Person { [PrimaryKey] public int PersonId { get; init; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; init; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; init; } public string Name { get; init; } }
  7. MessagePackCompiler(mpc) • IL2CPP下のUnityではフォーマッタの事前生成が必要(AOT Code Generation) • mpcを用いて実行前にコード生成しておく // Simple Sample:

    dotnet mpc -i "..\src\Sandbox.Shared.csproj" -o "MessagePackGenerated.cs" // Use force map simulate DynamicContractlessObjectResolver dotnet mpc -i "..\src\Sandbox.Shared.csproj" -o "MessagePackGenerated.cs" -m dotnet tool install --global MessagePack.Generator
  8. 定義された デ ータを操作するためのロジックを生成するツール MasterMemory.Generator [MemoryTable("person"), MessagePackObject(true)] public record Person {

    [PrimaryKey] public int PersonId { get; set; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; set; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; set; } public string Name { get; set; } } Person person = db.PersonTable.FindByPersonId(3); RangeView<Person> persons = db.PersonTable.FindByGender(Gender.Male); MasterMemory.Generator.exe -i “C:\UnitySample” -o “C:\UnitySample\Generated" -n "UnitySample"
  9. 前提: MessagePack v3の ア ップ デ ートについて • v3(v3.0.3)にて、フォーマッタの事前生成がSource Generator化された

    • プロジェクトコードのコンパイル時にフォーマッタが自動生成される • 上記の対応に伴い、mpcが不要になった https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp/releases/tag/v3.0.3
  10. • MessagePack v3が取り込まれた • これによりMessagePackのSource Generator対応が取り込まれた • あわせて、MasterMemory.GeneratorがSource Generator化された •

    MasterMemoryのコード生成に関する実装が、すべてSource Generator化された MasterMemory v3の ア ップ デ ート https://neue.cc/2024/12/20_mastermemory_v3.html
  11. 各アセン ブ リごとに「MasterMemoryGeneratorOptions」を設定する デ ータベースの設定 using MasterMemory; [assembly: MasterMemoryGeneratorOptions( Namespace

    = "Samples", IsReturnNullIfKeyNotFound = false, PrefixClassName = "Hoge" )] namespace System.Runtime.CompilerServices { internal sealed class IsExternalInit { } } v2以前ではコマンドラインのオプションで指定していた箇所 Initプロパティを利用したい場合は定義
  12. [MemoryTable("person"), MessagePackObject(true)] public record Person { [PrimaryKey] public int PersonId

    { get; init; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; init; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; init; } public string Name { get; init; } } v2以前と比べ、利用方法に変更はない デ ータの定義
  13. var builder = new DatabaseBuilder(); builder.Append(new Person[] { new() {

    PersonId = 1, Age = 20, Gender = Gender.Male, Name = "John" }, new() { PersonId = 2, Age = 22, Gender = Gender.Female, Name = "Jane" }, new() { PersonId = 3, Age = 24, Gender = Gender.Male, Name = "Jack" }, }); File.WriteAllBytes( Path.Combine(Application.dataPath, "StreamingAssets", "database.bytes"), builder.Build() ); v2以前と比べ、利用方法に変更はない デ ータベースの書き出し ゲ ームごとに管理されている マスターデータを読み込んで データベースファイルとして書き出す
  14. var db = new MemoryDatabase( File.ReadAllBytes( Path.Combine(Application.dataPath, "StreamingAssets", "database.bytes") )

    ); Person person = db.PersonTable.FindByPersonId(3); RangeView<Person> persons = db.PersonTable.FindByGender(Gender.Male); v2以前と比べ、利用方法に変更はない デ ータベースの検索
  15. • MasterMemory v3の、Source Generator対応に焦点を当てて紹介しました • Source Generator対応により、導入からコード生成の手間が大幅に省けた • これによって開発体験が大きく向上した •

    MasterMemory v2からv3について利用方法の大きな変更はない • 下回り(Source Generator対応)がメインになる • 移行コストは低そう(Unityバージョンの要求は高いので、運用タイトルからの移行はチョット高い) まとめ → MasterMemory v3、積極的に使っていきたい