Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!
Search
yunoda
August 21, 2020
Programming
1
1.5k
Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!
2020/08/21にcluster.unity#03で登壇したときの資料です。シェーダーを初めて触る初心者向けです。
yunoda
August 21, 2020
Tweet
Share
More Decks by yunoda
See All by yunoda
Unity Package Managerで自作パッケージを配布する方法
yunoda
0
10k
Unity初心者がHumanoid用アニメーションを作るには
yunoda
0
1.3k
UnityのUMotionはいいぞ
yunoda
2
1.2k
一年間Unity Asset Storeでアセットを売ってみた結果
yunoda
2
9.6k
clusterのコンテストで、大賞を取ったワールドを解説してみる
yunoda
0
2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
盆栽転じて家具となる / Bonsai and Furnitures
aereal
0
1.9k
shadcn/uiを使ってReactでの開発を加速させよう!
lef237
0
300
最近のVS Codeで気になるニュース 2025/01
74th
1
100
AppRouterを用いた大規模サービス開発におけるディレクトリ構成の変遷と問題点
eiganken
1
450
PHPで学ぶプログラミングの教訓 / Lessons in Programming Learned through PHP
nrslib
4
1.1k
各クラウドサービスにおける.NETの対応と見解
ymd65536
0
250
ASP.NET Core の OpenAPIサポート
h455h1
0
120
Beyond ORM
77web
11
1.6k
Scaling your build logic
antalmonori
1
100
20年もののレガシープロダクトに 0からPHPStanを入れるまで / phpcon2024
hirobe1999
0
1k
非ブラウザランタイムとWeb標準 / Non-Browser Runtimes and Web Standards
petamoriken
0
430
テストコードのガイドライン 〜作成から運用まで〜
riku929hr
7
1.4k
Featured
See All Featured
Unsuck your backbone
ammeep
669
57k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
50
2.9k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
232
140k
Making Projects Easy
brettharned
116
6k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
38
7k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
127
18k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
137
6.7k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
74
9.2k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
343
39k
Designing on Purpose - Digital PM Summit 2013
jponch
116
7.1k
Transcript
Amplify Shader Editorで シェーダーを作る! 2020/08/21 cluster.unity #03 yunoda
自己紹介 モバイルゲームエンジニア Unity/Blender 歴2年半 個人開発を経て、 エウレカスタジオ株式会社で ハイパーカジュアルゲームを作っていま す yunoda
clusterでの活動
ワールドを作っていると、ふと思いました
cluster内で広告流せると良くない?
とりあえず、作ってみた
デジタルサイネージ風のオブジェクト
今回のLTは、このオブジェクトの ざっくりした作り方についてお話します
使ったツール Amplify Shader Editor シェーダーエディターは、シェーダーを ノードベースで視覚的に組む ことができるツールです Shader Graphは公式にサポートされている強力なツールですが、 Amplify
Shader Editorの方が機能が多いです URP / HDRPでも使えます!
実際のレシピ
ポイント① UVをスクロールする
ポイント② アルファで効果範囲を限定する
ポイント③ パターンノードをうまく使う
None
あらためて、実際のレシピ
おまけ:このサイネージでは使っていませんが.....
枝を揺らす....
ポイント④ 頂点位置を動かす
Shader Graphでも良くない?
Shader Graph vs. Amplify Shader Editor 主なエディター間の違い Shader Graph Amplify
Shader Editor 価格 無料 60$ ノード数 約170 約300 パイプライン URP/HDRP Built-in/URP/HDRP サンプル なし 70(Built-in用) カスタムブレンド なし あり シェーダーの最強お手本集!
作ったままにするのは、ちょっとモッタイナイので....
Boothに出品しました! 【商品名】Unity用デジタルサイネージ 【値段】100 yen 【リンク】https://prizmacombo.booth.pm/items/2302846
余談ですが.....
None