Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity初心者がHumanoid用アニメーションを作るには
Search
yunoda
February 24, 2021
Technology
0
2k
Unity初心者がHumanoid用アニメーションを作るには
2021/02/24 Roppongi.unity
yunoda
February 24, 2021
Tweet
Share
More Decks by yunoda
See All by yunoda
Unity Package Managerで自作パッケージを配布する方法
yunoda
0
12k
UnityのUMotionはいいぞ
yunoda
2
1.5k
一年間Unity Asset Storeでアセットを売ってみた結果
yunoda
2
11k
Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!
yunoda
1
1.8k
clusterのコンテストで、大賞を取ったワールドを解説してみる
yunoda
0
2.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
TypeScript 6.0で非推奨化されるオプションたち
uhyo
15
5.9k
Active Directory 勉強会 第 6 回目 Active Directory セキュリティについて学ぶ回
eurekaberry
16
5.6k
MAP-7thplaceSolution
yukichi0403
2
230
IPv6-mostly field report from RubyKaigi 2026
sorah
0
250
20251127 BigQueryリモート関数で作る、お手軽AIバッチ実行環境
daimatz
0
410
adk-samples に学ぶデータ分析 LLM エージェント開発
na0
3
1.2k
MCP・A2A概要 〜Google Cloudで構築するなら〜
shukob
0
120
段階的に進める、 挫折しない自宅サーバ入門
yu_kod
5
2.1k
シンプルを極める。アンチパターンなDB設計の本質
facilo_inc
1
930
AI時代のインシデント対応 〜時代を切り抜ける、組織アーキテクチャ〜
jacopen
4
180
インフラ屋さんはAIコーディングエージェントとどう生きるか/How infrastructure engineers interact with Kiro
ozawa
2
110
Docker, Infraestructuras seguras y Hardening
josejuansanchez
0
140
Featured
See All Featured
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
132
19k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.5k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.3k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
73
4.9k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
690
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
450
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
370
A Tale of Four Properties
chriscoyier
162
23k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
61k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.4k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.3k
Transcript
Unity初心者がHumanoid用 アニメーションを作るには 2021/02/24 roppongi.unity yunoda
自己紹介 • モバイルゲームエンジニア • UnityやBlenderをメインにゲーム 制作をしています • 最近まで、ハイパーカジュアルゲー ムを作ってました yunoda
@yunoda_3DCG
アニメーション、どうしてますか?
アニメ素材といえば...
欲しいモーションorポーズがない....
「自分でも作れたら....」
結論、
Unityで作るのは無理です(個人的見解)
(一応こんなアセットもありますが....) Price $ 60 IKを サポート 無償版 あり
UMotionを使えば、Unity上にリグコ ントローラーを生成できます。
ただし、使いにくい....
Blenderでなんとかしましょう!
ただし、できるだけ簡単に!
アニメーション制作の流れ ボーンの仕込み ポージング ウェイトペイント モデリング コンストレイント リグコントローラー モーション
やりたいことは モーションやポージングだけなのに、 そのほかの工程が重すぎる
個人ゲーム開発者はここだけで十分 ボーンの仕込み ポージング ウェイトペイント モデリング コンストレイント リグコントローラー モーション
そもそも モデリングができる ≠ アニメが作れる
アニメを作る環境だけを作りましょう!
Blender公式アドオンRigify https://3dcg-school.pro/blender-rigify-tutorial/
標準搭載されてないので、あまり知られてないです...
ざっくりと機能を解説すると、
ボタン一つで人体リグコントローラを生成できる
Rigifyでリグを作るメリット
IK⇒ポージング FK⇒モーション に利用します。 無いと、アニメ作りはかなり難し いです....
IKとFKを初心者が作り上げることはお そらく不可能です(モデリング以上に難しいです)
Rigifyで生成したリグは、 UnityのHumanoid向けに使えます
ただし、ちょっと調整が必要です
• Rigifyはデフォーム(変形)するボー ンとしないボーンが入り乱れている • そのままUnityで使うことも可能 • ただし、不要なボーンがモデルに含ま れるのは管理上好ましくないです • 脚・腕のボーンが背骨ボーンの子供
になっていないので、親子関係を組 みなおしましょう
親子関係の再設定が 必要なボーンは22個
アニメーションの作り方
…は、本格的にBlenderの範囲なので別の機会に
Blenderでアニメを作るために必要なスキル • ドープシートの使い方(Unityとほぼ一緒) • NLAエディターでアニメーションをブレンド • アニメーションを含むモデルの出力
もう少し詳しい内容を記事として公開 予定です。 しばらくお待ちください.... (間に合いませんでした)
まとめ!
アニメを自作する前に! • そのアニメ、ほんとに必要? • そのアニメ、ほんとに見つからない? • そのアニメ、売ってない? • そのアニメ、他で代用できない? •
そのアニメ、外注できない? • …工数の余裕はOK? →それなら自作しましょう
• Unityだけでのモーション制作はおすすめしない • モデリングができなくてもアニメは作れる • 環境立ち上げにそこそこ知識が要る • Humanoidではできないこともある • Blender、楽しいぜ!(Unity要素が少なくて申し訳ない...)
ご清聴ありがとうございました!