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Riderを使った最新Unreal Engine/Unity開発
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yusuke
August 28, 2026
Technology
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Riderを使った最新Unreal Engine/Unity開発
yusuke
August 28, 2026
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Transcript
Riderを使った 最新Unreal Engine/Unity開発 開始まで少々お待ちください
Riderを使った 最新Unreal Engine/Unity開発
株式会社サムライズム • 2012年創業 • JetBrains製品の販売・サポートを手がける日本総代理店 • CIclone、TamaCat等の独自製品開発 • GitHub、Payara、SonarQubeなど様々な製品を取扱
株式会社サムライズム
Google 検索結果 "unreal" より https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=unreal+1998&ie=UTF-8&oe=UTF-8
本日の流れ • JetBrains Riderのオーバービュー • RiderのUnityサポート • RiderのUnreal Engineサポート •
RiderのAI機能
JetBrainsの開発環境(IDE)の特徴 •あらゆるモダン言語に対応 •異なる言語でも同じ操作感で効率的に •フロントエンドからバックエンドまで •開発に必要な機能が最初から組み込まれている •製品と密に統合されたAI機能
JetBrainsのIDE製品 JavaScript DB Java Kotlin Scal Rub PHP Python Go
Rust C++ .NET TypeScript a All Products Pack IntelliJ IDEA 制限付無料版有 RubyMine 非商用利用無料 PhpStorm PyCharm 制限付無料版有 Goland RustRover 非商用利用無料 CLion Rider 非商用利用無料 非商用利用無料 WebStorm 非商用利用無料 DataGrip ✓ 要プラグイン AI* y ✓ ✓ ✓✓✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓✓✓ ✓ ✓ ✓ ✓✓ ✓ ✓✓ ✓ ✓✓ ✓ ✓✓ ✓ ✓✓ ✓ ✓✓ ✓✓ ✓ ✓ ✓✓ ✓ ✓ ✓✓ ✓ AI Pro AI Free AI Free AI Free AI Free AI Free AI Free AI Free AI Free AI Free AI Free * AI Freeが3単位に対して10単位(パーソナルライセンス)、AI Proは20単位(コマーシャルライセンス)のAIクレジットが付与
本日の参加者の利用言語
JetBrains Riderの特徴 • 実績のVisual Studio拡張機能 - ReSharperベース • 強力なインスペクション、リファクタリング機能、コード補完 •
デファクトスタンダード IDE - IntelliJ IDEAやPhpStormと同じ操作 • 先進的なAI連携機能
JetBrains Riderの特徴 • マルチプラットフォーム • Windows / macOS / Linux
• 様々なゲームエンジン、コンソールをサポート • Unreal Engine / Unity / Godot • PlayStation 5 / Xbox
JetBrains RiderのAI • AI Assistant • コード補完、リファクタリング、チャットなどの基本AI機能 • エージェント •
Junie: JetBrains独自のエージェント • Claude、Codexなども単一サブスクリプションで利用可 • BYOK: Bring Your Own Key • GitHub Copilot、Codexなどのサブスクリプションを持ち込み
Riderとゲームエンジン • Unity Editor / UnrealEditorとの密な連携 • UnityのC#、UnrealのC++独自コードの深い理解
UnityとRiderそれぞれのAI機能 Rider Unity AI Epic Developer Assistant C# / C++コードを書く
◎ ◦ 既存コードの理解 ◎ ◦ リファクタリング ◎ △ コードの静的解析 ◎ △ ゲームオブジェクトの操作 △ ◎ Codex/Claude等外部AIとの連携 ◎ ◎
UnityとRiderそれぞれのAI機能 Rider Unity AI Epic Developer Assistant C# / C++コードを書く
◎ ◦ 既存コードの理解 ◎ ◦ リファクタリング ◎ △ コードの静的解析 ◎ △ ゲームオブジェクトの操作 △ ◎ Codex/Claude等外部AIとの連携 ◎ ◎ IDEが備え持つ決定論的な 静的コード解析/編集機能とAIが密に連携
AI • 従来型エージェント • ソースコードをテキストファイルとして解析 • シンボルの検索にgrepを利用 • コード編集後、ビルドやテスト実行をしてエラーを見て再度修正
AI • JetBrains Junie • 解析済みインデックスを使ってソースコードを解釈 • フレームワークで連携しているシンボルの横断検索 • コード編集後、IDEの機能を使って妥当性を検証
• 少ないトークンで賢く動作 • SWE-rebenchで現在最高スコア https://swe-rebench.com/
ベンチマーク: Laravel 10 → Laravel 13移行 PhpStorm Junie Opus 4.6
5:13 Claude Code Opus 4.6 1M 18:10 約3.5倍高速
3つのプラン • 1ライセンス = 1ユーザー * 1年間
サムライズムによるサポート • 日本人、日本語、日本のタイムゾーン • 問い合わせチャネル • Webフォーム/メール • Slackコネクト
サムライズムによる機能強化 • TamaCat • IDE内蔵型ブラウザ • CIclone • CI連携機能 GitHub
Actions、Jenkins、CircleCI、AWS CodeBuild、GitLab
Q&A
Q. 情報流出や、著作権侵害を回避する方法があれば知りたいです。
A. 情報流出防止のソリューションはJetBrainsにはない ライセンス侵害回避ならばQodana https://qodana.cloud/projects/ww40r/reports/Be419V
Q. RiderにはFind Usagesを使ってシンボルの参照を検索す る機能がありますが、Rider MCPとしてはまだ提供され ていないようです。 しかしこれがないとAgentが大量のテキスト検索をする必 要があり、ボトルネックになっています。 良いワークアラウンドがあれば教えてほしいです。
A. analyze̲calls、search̲symbolをご利用 ください。 IJPL-199607 [MCP Server] Find usages tool https://youtrack.jetbrains.com/projects/IJPL/issues/IJPL-199607/MCP-Server-Find-usages-tool
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