Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

PMとしてLLMと上手くプロダクトを作るための抽象度レイヤーの設計

Avatar for Higuchi kokoro Higuchi kokoro
June 11, 2025
630

 PMとしてLLMと上手くプロダクトを作るための抽象度レイヤーの設計

Avatar for Higuchi kokoro

Higuchi kokoro

June 11, 2025
Tweet

More Decks by Higuchi kokoro

Transcript

  1. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved Kokoro Higuchi

    / ौ୩ Biz × LLM: Ϗδωεʹ͓͚Δ LLM ར׆༻ ࣄྫษڧձ ୈ2ճ 2025/06/11 PMとしてLLMと上 手 くプロダクトを作る ための抽象度レイヤーの設計
  2. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved PMとLLMがプロダクトを共創するには、 課題のレイヤーを分けて、

    レイヤーに応じた問いかけを設計する必要がある 今 日 お話ししたいこと
  3. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 樋 口

    心 (X: @zerebom_ 3 ) • 現職:Communeの新規事業のプロダクトマネジャー(PM) • 誰の何を解決するか、何を作るかを決める • 関 心 ) ヒアリング, ロードマップ, 要件定義・・・ • 前職: Wantedlyのデータサイエンティスト(DS) • 人 と仕事がより良くマッチングするように 推薦システムのアルゴリズムを改善する • 関 心 ) 推薦システム,MLOps, A/Bテスト… 自 己 紹介 ↑資料はXに掲載
  4. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved PMになってから思ったよりLLMを使いこなせない 大

    きめの機能の要件定義の壁打ちに使ったものの、難航 • CursorでLLMと壁打ちしながら要件定義 • 高 性能なLLMと会話し、詳細な情報は得られたが チームの納得感は得られず • 会話の論点がズレたり、時間もかかった • DSの頃に 比 べてLLM活 用 の難しさを感じる → 何か気をつけることがあるのかも🤔
  5. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 自 分の職務の変化:

    DSの頃の職務 最終的に『どう作るか』を考え、形にすることに責任を持つ • 業務内容 • 良い仕事のマッチングのための推薦システム改善 • コミュニティの状況を俯瞰できるダッシュボード作成 • LLMの活 用 • 難しい課題に対して、解法アイディアや実装を相談 • ex).ユーザーに多様なアイテムを推薦するには、どうアルゴリズムを作るべき?
  6. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 自 分の職務の変化:

    PMになってからの職務 PJの中間地点にたって、作る物を決める. Why/Whatに責任を持つ • 業務内容 • 顧客の課題を 見 つける ・ 解くべき課題をきめる • 課題解決に必要な作るべき物をきめる • LLMの活 用 • 課題抽出や解くべき課題について壁打ちする • ex).こういうユーザーがいて、この課題を解決したいけど、どんな機能が必要?
  7. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 自 分が

    行 っていたPMとDSの業務の違い PMは相対的に発散的 / 定性的 / 必要な抽象度が幅広い DS(解決策を形にする) PM(何を作るか決めて、形にする) 主な抽象度と役割 解決策の深掘り 課題の探索と解決策の定義 成果の評価軸 指標中 心・ 客観的 多 角 的 ・ 定性的 問題解決プロセス 問題に対する最適な解を 見 つける (収束的) 問題発 見・ 定義や解決策の探索を繰り返す (発散的) ※あくまで 自 分の経験した範囲上の相対的な傾向です
  8. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 前提がズレた中で 大

    量の情報を受け取りやすい PMの業務: • 抽象度の 高 い前提を詰める LLMとの壁打ちの特徴: • プロンプトの内容を前提として 多量に詳細な情報を出 力 業務の差異によってLLMとの会話が難しくなっていた
  9. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 業務の差異によってLLMとの会話が難しくなっていた •

    本当はこの先を 思考すべき • 詳細情報を 大 量にもらうが… 前提がズレた中で 大 量の情報を受け取りやすい
  10. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved できあがってしまった 長

    文 の要件定義書…🪦 前提がズレた中で 大 量の情報を受け取りやすい
  11. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 解決策の全体像 抽象度レイヤーを理解し、LLMに渡す。独

    自 のコンテキストで具体度を上げる • プロダクトの概念階層を正しく理解する • プロダクトの概念階層をLLMに取り 入 れる • 顧客 ・自 社のコンテキストを取り 入 れて、具体度を上げる
  12. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 解決策1. プロダクトの概念階層を正しく理解する

    なぜ、なにを、だれに、を決めてから、どうやって(画 面 や実装)を固めていく ٴ઒୎໵ ીࠜݪय़थখ৓ٱඒࢠ ʮϓϩμΫτϚωδϝϯτͷ͢΂ͯࣄۀઓུɾ*5։ൃɾ 69σβΠϯɾϚʔέςΟϯά͔ΒνʔϜɾ૊৫ӡӦ·ͰʯষΑΓҾ༻ • Core:プロダクトでどんな世界を実現するか • Why: 誰をどんな状態にするか • What: どんな順序でどんな価値を提供するか • How: どのように実現するか アーティファクト機能などで プロンプトから直接How(ex. UI)が出 力 されやすいが、Howは最後
  13. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 解決策1. プロダクトの概念階層を正しく理解する

    ビジネス > 業務 > システム & 要求 > 要件 と作るものや考える範囲を狭めていく 赤 俊哉 「だまし絵を描かないための要件定義のセオリー 」1章 より引 用 例) • ビジネス要求: 顧客の拡 大 • 業務要求: EC会員数の増加 • システム要求: 新決済システムの作成 • 要求: 本当にほしいもの • 要件: 制約を踏まえシステムにすべきもの
  14. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 解決策2. プロダクトの概念階層をLLMに取り

    入 れる LLMにも抽象度を理解させ、コンテキストを狭めていく • Claude.mdや.cursor/ 配下にルールを設定 • 上流設計の前にLLMが詳細を提 示 しない ようにする
  15. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 解決策2. プロダクトの概念階層をLLMに取り

    入 れる LLMにも抽象度を理解させ、コンテキストを狭めていく • 自 分の中でどの順序で具体化するか型を持っておく • 上流のアウトプットを下流のインプットにし順序 立 てて会話する
  16. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 解決策3. 顧客

    ・ 自 社のコンテキストを学び、取り 入 れる 具体度を上げ、個別性のある回答を得る 「〜がより 高 い、強い…」など 比 較優位性 だけだと、苛烈な競争に陥りやすい コンテキストがないとLLMは 比 較優位な機能を提案しやすい (ex. パーソナライズ化 ・ リアルタイム化) 西口 一 希 「たった 一人 の分析から事業は成 長 する 実践 顧客起点マーケティング」 より引 用
  17. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved 解決策3. 顧客

    ・ 自 社のコンテキストを学び、取り 入 れる 具体度を上げ、個別性のある回答を得る クレイトン ・ M ・ クリステンセン (著), 依 田 光江 (翻訳) ジョブ理論   イノベーションを予測可能にする消費のメカニズム より引 用 > ジョブは 日 々の 生 活のなかで発 生 するので、 その 文 脈を説明する「状況」が定義の中 心 に来る。 自 社のプロダクトポートフォリオやユーザーの状況などを深く理解し、 LLMに独 自 性のある解決策を作成してもらう
  18. 2025 | © Commune Inc. All rights reserved まとめ •

    PMになってからLLMに要件定義などを 手 伝ってもらったがうまくいかず • PMは抽象的な問題に対応する& LLMは詳細な情報を提供しやすい → より抽象度の設計が必要になった • 下記対応でより上 手 く 手 伝ってもらえるように • 自身 がプロダクトの抽象度レイヤーを理解する • 抽象度の設計をLLMに渡す • 独 自 のコンテキストで具体度を上げる ↑Communeの プロダクトマネージャーに 興味を持った 方 がいたら是 非 !