Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
learning how DAWs work, with Zrythm
Search
Atsushi Eno
December 11, 2022
Technology
0
1.2k
learning how DAWs work, with Zrythm
2022-12-11 [音楽技術勉強会] Zrythm DAWから読み解くDAWの作り方
Atsushi Eno
December 11, 2022
Tweet
Share
More Decks by Atsushi Eno
See All by Atsushi Eno
DTM entry level hands-on
atsushieno
0
13
[COSCUP2024] Catching up Trends in Audio App Development
atsushieno
0
730
Building Kotlin Multiplatform Libraries in 2024
atsushieno
0
3.7k
Kotlin Multiplatformで MIDI 1.0/2.0 ライブラリを作っている話
atsushieno
1
690
building_audio_plugin_ecosystem_on_Android.pdf
atsushieno
0
1.1k
get updated to the latest realtime audio processings knowledge base (2023) (再履修: 2023年までの リアルタイムオーディオ処理)
atsushieno
1
1.2k
What for, Where and How to Adopt MIDI 2.0
atsushieno
0
1.3k
audio plugin format study meetup 2022.7.6 (JP)
atsushieno
0
1.7k
CLAPオーディオプラグイン is 何?
atsushieno
1
1.4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
OpenID BizDay#17 KYC WG活動報告(法人) / 20250219-BizDay17-KYC-legalidentity
oidfj
0
250
飲食店予約台帳を支えるインタラクティブ UI 設計と実装
siropaca
7
1.8k
2024.02.19 W&B AIエージェントLT会 / AIエージェントが業務を代行するための計画と実行 / Algomatic 宮脇
smiyawaki0820
14
3.5k
RECRUIT TECH CONFERENCE 2025 プレイベント【高橋】
recruitengineers
PRO
0
160
Larkご案内資料
customercloud
PRO
0
650
The Future of SEO: The Impact of AI on Search
badams
0
200
CZII - CryoET Object Identification 参加振り返り・解法共有
tattaka
0
380
エンジニアの育成を支える爆速フィードバック文化
sansantech
PRO
3
1.1k
君も受託系GISエンジニアにならないか
sudataka
2
440
現場の種を事業の芽にする - エンジニア主導のイノベーションを事業戦略に装着する方法 -
kzkmaeda
2
2.1k
リーダブルテストコード 〜メンテナンスしやすい テストコードを作成する方法を考える〜 #DevSumi #DevSumiB / Readable test code
nihonbuson
11
7.3k
データ資産をシームレスに伝達するためのイベント駆動型アーキテクチャ
kakehashi
PRO
2
550
Featured
See All Featured
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
40
2.5k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
129
19k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.1k
Building Your Own Lightsaber
phodgson
104
6.2k
Facilitating Awesome Meetings
lara
52
6.2k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
98
5.4k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
100
18k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
46
2.3k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
33
2.1k
Being A Developer After 40
akosma
89
590k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
298
20k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
75
5.5k
Transcript
Zrythmから読み解く DAWの作り方 atsushieno
Agenda Zrythmの紹介(手短に) デモ DAWを作るためには何が必要? → Hacking Zrythm gtk4アプリケーション 楽曲のモデル オーディオ・MIDIデバイスへのアクセス
音楽の再生 プラグインホスト機能 GUI オーディオエディタ ルーティング・オーディオグラフ
行動規範 (完全版は https://music-tech.connpass.com/event/267483/ にあります) 「性別、性的自認・性的指向、年齢、障害、身体的特徴、人種、民族、宗教(あるいは無宗教)、技術 的指向などを理由としたハラスメントの無い状態を維持」してください 何か問題があって対処に困った場合は イベントページの運営メンバー にご連絡ください
Guest alextee
Zrythm: an emerging open source DAW
DAWとしての位置付け? LibreArts記事の概観だと「 現代の電子音楽に特化した伝統的なシーケンサー」
Zrythm is free (as in speech) https://git.sr.ht/~alextee/zrythm クロスプラットフォームで動作(GtkアプリなのでGNOME環境で最適) AGPLv3ライセンス パッケージは有償(フリーソフトウェアは売るのも自由)
はやめのリリース、しょっちゅうリリース(伽藍とバザール) Linux Audioコミュニティでも注目されている
Get Involved バグレポート: sr.ht zrythm-bug 機能要望: sr.ht zrythm-feature ※今はv1リリースの優先度が高い ※将来的なタスクは
v2
Playing with Zrythm (demo) disclaimer: - まだbeta開発版で、たまに落ちるかも… (backupは頻繁に作られる) - 配信環境なのでより不安定気味
半年前のunfa liveの頃より格段に安定しているはず(これも配信)
DAWを作るには何が必要?(一般論) GUI • トラックリスト/タイムライン • ファイルやプラグインの選択・接続 • ピアノロール: (MIDI)イベントリスト •
オートメーションサポート • オーディオエディタ • Copy/Paste/Undo/Redoの設計 • プラグインウィンドウ/ダイアログ表示 GUI以外 • プラグインホストとオーディオエンジン ◦ 複数プラグインフォーマットの対応 ◦ 各種プラグインのリストアップ ◦ リアルタイム再生の対応 • オーディオ録音、MIDI入力 ◦ オーディオデバイス設定 • 楽曲の編集機能 ◦ Undo/Redo処理の実体はこっち • save/load, import/export • コード入力支援 • スクリプティング(マクロ)
Zrythmはgtk4アプリケーション GNOMEアプリケーションではないのでWindows/Macでも動作する meson(GNOMEの標準ビルドシステム)でビルド cf. Ardour FAQ「GUIツールキットの違いは大したこと無い」 atsushieno私見 「そうかな…?」
Zrythmはgtk4アプリケーション GUIリソース: ./resources/ui/*.ui ファイル gtk4のUIリソース (XML) cambalacheで開ける? 他言語化リソース: *.poファイル (gettext)
翻訳のcontributionはWeblate経由でもできる atsushieno私見: できるなら.poファイルを編集してローカルで確認したほうがいい
楽曲のモデル: トラックの種類(一般論) - だいたいオーディオトラックと(MIDI)トラックから成る - Instrument trackとMIDI trackが別のこともある (Zrythm, Cubase)
- Fxトラックでオーディオ入出力をルーティングできる - 実装はオーディオグラフ (後で) - オートメーショントラックで特定のパラメーターだけ編集 - やることはだいたいMIDIトラックと同じ - トラックはグループ化して管理できるのが一般的 - 他 - マスタートラック、テンポトラック、コードトラックなど
楽曲のモデル: トラックの編成(一般論) - トラックは複数のリージョン(あるいはクリップ)から成る - リージョンにはオーディオファイルや (MIDI)イベントが含まれる - 時間位置情報とセット -
オーディオファイルは加工可能 - タイムストレッチやフェードイン/アウト指定が可能 - 内部的には加工前ファイルとは別情報として保持 - (MIDI)トラックはInstrumentを指定する - オーディオ/MIDIトラックにはエフェクト(プラグイン)を適用できる - ノート情報は変わりつつある - 伝統的にはMIDI 1.0レベルの情報 - 近年はオートメーション対応も求められる (MPE: Zrythmではv2以降)
Zrythmのオーディオ・MIDIデバイスへのアクセス • 音楽の再生→オーディオ出力が必要 • 生演奏・歌の録音→オーディオ入力が必要 • MIDIキーボードの利用→MIDI入力が必要 プラットフォーム別オーディオAPIの利用 (WinMM /
CoreAudio / ALSA / JACK / PulseAudio) 直接実装 から Jack + RtAudio経由の実装になりそう MIDI I/O: WinMM / CoreMIDI / JACK MIDI or ALSA Sequencer これもJack MIDI + RtMidi経由の実装になりそう
音楽の再生(ただし入力にも対応) オーディオ処理は遅れると各種ノイズが発生する - 処理速度も重要だが、リアルタイムでのオーディオ処理が最も重要 - 多くはOS側がリアルタイムスレッドでコールバックの主導権をもつ (WinMM / CoreAudio /
Linux-PulseAudio) DAWからの音楽の再生は音楽プレイヤーとは、オーディオ処理の内容が根本的に違う - 音楽プレイヤー : MP3等をデコード(必要なら) → エフェクトを適用 - DAW: 全トラックの全プラグインに、オーディオと MIDIを処理させる → 結果を合成 ユーザーが再生中に曲を編集する(オーディオ・ MIDIの録音・即再生もある) Zrythm: オーディオエンジン初期化時にオーディオコールバックで engine_process() を指定
プラグインホスト機能 DAWはプラグインホスト ZrythmはLV2ホスト (lv2/lilv) とCarlaホスト (falkTX/Carla) の2系統を実装 Carlaはさまざまなプラグインフォーマットをサポート AU, LV2,
VST2, VST3, CLAP, LADSPA, DSSI, SF2, SFZ, Reaper JSFX 内部的にはlilv, VeSTige, JUCE, fluidsynth, SFZero (or sfizz), ysfxを利用 seealso: DISTRHO/Ildaeil - host as a plugin, wrapper around Carla ホストの仕事: プラグインリスト管理とインスタンス管理
DAWのGUI: トラックリストとピアノロール(一般論) - とにかく情報項目が多いので見やすくする - トラックリスト : なるべく多く表示したい vs. 操作できる大きさ
/ 区別しやすさ - タイムラインは曲の長さ次第で無限に伸びる - ズーム・スクロールが重要 - テンポと拍子 (Time Signature) のトラック - Zrythmは(現状)打ち込み内容と連動しない(演奏表示のみ変更可能) - 再生時にアニメーションが必要 - 演奏に追従する - ページング: ピアノロール表示幅 or n拍子毎?
DAWのGUI: (MIDI)イベントの編集(一般論) - トラックリストの中でどう表示するか - CCやベロシティなどを表示するパネルも必要になる - タイムラインとピアノロールの同期/非同期 - 特殊なコピー/ペースト操作
- MPEやNote Expressionへの対応(Zrythmはv2以降) - ノート管理パラダイムの変化
オーディオエディタ これ単体でもアプリになりうる機能(!) タイムストレッチング フェードイン/アウト
ノードグラフ: プラグインのルーティング(一般論) 有向非巡回グラフ (DAG) Zrythmの実装 - src/audio/graph.c Ardourのルーティング [PDF] (Robin
Gareus) cf. juce::AudioProcessorGraph cf. Tracktion Graph (@ ADC21)
楽曲データの保存(一般論) DAWで保存すべき情報とは? - トラック編成 - 各トラックのプラグイン設定: グラフ(後述)、stateなど - オーディオセットアップ(デバイスの接続・選択状態など) -
GUIの状態(音楽データではないが打ち込み作業環境の復元は有用) - 他の環境に持っていってロードしたい →エクスポート機能を使う - DAWとはそもそも何をし、何を保存すべきなのか ? 編集操作はundoable action = それぞれの編集操作状態が保存可能であることが理想 Zrythmの楽曲データ: メインはyamlをzstdで圧縮、他リソースを含むフォルダ
その他の諸機能 コード入力支援 - いわゆるmusicality - コードトラックに手作業でコードを入力する - 現在のコードに基づいて入力が支援される - ソフトウェア技術的にはそんなに難しくない(はず?)
ユーザースクリプティング - GNU guileを利用 (Scheme / ECMAScript) - ユーザーの利便性(広く) vs. 後方互換性の維持(狭く)
hacking Zrythm mesonに対応しているIDE (テキストエディタの場合は何でも良いので、あくまで IDEとして) △ VSCodium / VSCode meson
addinがある / Clang Analyzerは機能するっぽい / デバッグが無理? × CLion (meson pluginにプロジェクトモデル構築機能がなく、解析できない) △ Gnome Builder(mesonネイティブ対応だがClang Analyzerが十分機能しない)
ソースツリー ext/* : zrythmで取り込んだ外部コード subprojects/* : mesonが取り込む外部コード inc : ヘッダファイル
(public? API) po : i18nリソース. *.potがマスター / .*poは訳文 resources : GUIレイアウトリソースなどもある Tips: バグの原因を探す: Zrythmのlogには関数名 などが記録されていて便利 src/ actions : (主に)GUIから呼び出せる処理 audio : オーディオエンジン (I/O, グラフ, 再生) gui : GUI実装 guile : ユーザースクリプティングのサポート plugins : プラグインホスト(呼び出し)部分 schemas : プロジェクトのデータモデル settings : ユーザー設定のデータモデル utils : その他