Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
2D 绘图中的坐标系统和坐标变换
Search
Baidu FEX Team
May 07, 2014
Technology
4
1k
2D 绘图中的坐标系统和坐标变换
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识。同时介绍 Kity 在这方面提供的 API 。希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助。
Baidu FEX Team
May 07, 2014
Tweet
Share
More Decks by Baidu FEX Team
See All by Baidu FEX Team
HTML5富交互与社交传播
baidufe
1
880
F.I.S——提升产品性能与开发效率的前端解决方案
baidufe
1
690
跨端组件实践
baidufe
7
780
如何成为一名优秀的前端工程师
baidufe
19
2.5k
静态资源自动合并系统
baidufe
12
2.3k
基于HTML5技术的文件上传
baidufe
4
2.3k
百度前端基础数据平台介绍
baidufe
17
3.3k
Web富应⽤用的设计与开发
baidufe
4
800
如何做导师
baidufe
9
830
Other Decks in Technology
See All in Technology
速習AGENTS.md:5分で精度を上げる "3ブロック" テンプレ
ismk
6
1.9k
Digitization部 紹介資料
sansan33
PRO
1
5.6k
OpenTelemetry が拡げる Gemini CLI の可観測性
phaya72
2
1k
Oracle Base Database Service 技術詳細
oracle4engineer
PRO
12
81k
ヘンリー会社紹介資料(エンジニア向け) / company deck for engineer
henryofficial
0
260
OSSで50の競合と戦うためにやったこと
yamadashy
3
880
[2025年10月版] Databricks Data + AI Boot Camp
databricksjapan
1
230
Implementing and Evaluating a High-Level Language with WasmGC and the Wasm Component Model: Scala’s Case
tanishiking
0
160
Azureコストと向き合った、4年半のリアル / Four and a half years of dealing with Azure costs
aeonpeople
1
250
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の多様なバトルの開発を柔軟かつ効率的に実現するためのPure C#とUnityの分離について
gree_tech
PRO
0
230
現場データから見える、開発生産性の変化コード生成AI導入・運用のリアル〜 / Changes in Development Productivity and Operational Challenges Following the Introduction of Code Generation AI
nttcom
1
420
Databricks AI/BI Genie の「値ディクショナリー」をAmazonの奥地(S3)まで見に行く
kameitomohiro
1
370
Featured
See All Featured
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
8.9k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
332
24k
Side Projects
sachag
455
43k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4k
Practical Orchestrator
shlominoach
190
11k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
7
560
BBQ
matthewcrist
89
9.8k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
190
55k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Code Review Best Practice
trishagee
72
19k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
232
18k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
37
2.6k
Transcript
坐标系统与坐标变换 FEX 刘家鸣
坐标系统概述 • 原点 • 互相垂直的两条数轴 • ⾓角度定义
数学上 X(0°) Y(90°) 45° 坐标系统概述
屏幕上 X(0°) Y(90°) 45° 坐标系统概述
视野与世界 • 世界是⽆无穷⼤大的 • 视野是观察世界的⼀一个矩形区域 • 坐标系在世界中
世界 视野
锤⼦子的故事
从前有⼀一个画家
他很擅⻓长画锤⼦子
有⼀一天他改⾏行当程序员
⽼老板说 “你用程序画一个锤子吧”
太简单了 x1 y1 h1 x2 y2 h2 w1 w2 X
Y
⽼老板⼜又说 “锤子往右挪100像素吧”
没问题 x1 y1 h1 x2 y2 h2 w1 w2 X
Y
没问题 x1 + 100 y1 h1 x2 + 100 y2
h2 w1 w2 X Y
? ? ?
⾃自⾝身坐标系和参考坐标系 • 为图形复合⽽而⽣生的机制 • 只在⾼高层绘图技术中⽀支持(如SVG、VML) • 定义 • 区别
定义 OC OB OA var a = new Rect(100, 50,
0, 0); var b = new Rect(20, 120, 40, 50); var c = new Group().addShapes([a, b]); ⾃自⾝身坐标系和参考坐标系
区别 OC OB OA ⾃自⾝身坐标系和参考坐标系 1. 产⽣生的场景不同 ⾃自⾝身坐标系:与⽣生俱来 参考坐标系:在从属关系中 2.
数量不同 ⾃自⾝身坐标系:有且仅有 1 个 参考坐标系:可以有 n 个 3. 使⽤用的⺫⽬目的不同 ⾃自⾝身坐标系:为了定义图形 参考坐标系:为了观察图形 Live Example
坐标变换 • 定义 • 线性变换 • 线性变换列表 • 前驱坐标系与图形的变换矩阵
定义 • 数学上,「坐标变换」 是采⽤用⼀一定的数学⽅方法 将⼀一个坐标系的坐标变 换为另⼀一个坐标系的坐 标的过程。 • 2D 绘图中,「坐标变
换」是对⼀一个坐标系到 另⼀一个坐标系的变换的 描述 坐标变换 OC OB OA
线性变换 坐标变换 • 线性变换公式 X’ = aX + cY +
e Y’ = bX + dY + f • 变换矩阵,记为 M a c e b d f 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
线性变换 • 线性变换公式 X’ = aX + cY + e
Y’ = bX + dY + f • 变换矩阵,记为 M OA OB 坐标变换 1 0 10 0 1 10 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ a c e b d f 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
平移 OA OB 线性变换 1 0 10 0 1 10
0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
旋转 OA 线性变换 • 使⽤用极坐标求变换矩阵 OB X = r ⋅cos(α)
Y = r isin(α) ⎧ ⎨ ⎩ 极坐标⽅方程: 旋转 θ 度后: X ' = r ⋅cos(α +θ) Y ' = r isin(α +θ) ⎧ ⎨ ⎩ 展开: X ' = r ⋅cos α ( )cos θ ( )− r ⋅sin α ( )sin θ ( )= cos θ ( )X − sin θ ( )Y + 0 Y ' = r ⋅cos α ( )sin θ ( )+ r ⋅sin α ( )cos θ ( )= sin θ ( )X + cos θ ( )Y + 0 ⎧ ⎨ ⎪ ⎩ ⎪
旋转 OA 线性变换 O B • 使⽤用极坐标求变换矩阵 cos(30°) −sin(30°) 0
sin(30°) cos(30°) 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ X = r ⋅cos(α) Y = r isin(α) ⎧ ⎨ ⎩ 极坐标⽅方程: 旋转 θ 度后: X ' = r ⋅cos(α +θ) Y ' = r isin(α +θ) ⎧ ⎨ ⎩ 展开: X ' = r ⋅cos α ( )cos θ ( )− r ⋅sin α ( )sin θ ( )= cos θ ( )X − sin θ ( )Y + 0 Y ' = r ⋅cos α ( )sin θ ( )+ r ⋅sin α ( )cos θ ( )= sin θ ( )X + cos θ ( )Y + 0 ⎧ ⎨ ⎪ ⎩ ⎪
缩放 OA 线性变换 • a 和 c 直观控制缩放 OB
缩放 OA 线性变换 • a 和 c 直观控制缩放 OB 2
0 0 0 2 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
变换列表 OA 线性变换 • 表⽰示⼀一系列的变换,结 果为变换的矩阵的乘积 M = Mn ·
Mn-1 · ... · M2 · M1 · M0 • 后⾯面的变换乘在前⾯面 1 0 10 0 1 10 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ i cos(30°) −sin(30°) 0 sin(30°) cos(30°) 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ Mtranslate · Mrotate O B
变换列表 OA 线性变换 • 表⽰示⼀一系列的变换,结 果为变换的矩阵的乘积 O B M =
Mn · Mn-1 · ... · M2 · M1 · M0 • 后⾯面的变换乘在前⾯面 O C Mtranslate · Mrotate Mrotate · Mtranslate • 顺序影响结果
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 • 前驱坐标系:⽗父容器的坐标系 • 图形的变换矩阵M:⾃自⾝身坐标系到前驱坐标系的变换 • 变换的效果会叠加
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA MA 1. 设置A的变换矩阵MA
OC 前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA MA 1. 设置A的变换矩阵MA 2. 把B放置在C中
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 1. 设置A的变换矩阵MA 2. 把B放置在C中 3. 设置B的变换矩阵MB OC O
B O A M A MB 此时,OA 到OC 的变换为: MB·MA
Q&A