Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
エディトリアルデザインの基礎
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Designsprint
December 15, 2016
Design
1.4k
4
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
エディトリアルデザインの基礎
Webデザイン・UIデザインをこれから学びたい方、エンジニアの方、経営者の方向けの基礎知識をまとめました。
Designsprint
December 15, 2016
More Decks by Designsprint
See All by Designsprint
spj-01book2019_.pdf
designsprint
0
180
ExOスプリント
designsprint
0
390
designsprint デザインスプリントのすすめ
designsprint
0
200
DESIGN SPRINT lecture and Workshop Strategic IT Management in Yahoo! LODGE
designsprint
1
160
Exponential Transformation - ExO SPRINT
designsprint
3
600
ExO SPRINT 説明会
designsprint
0
140
デザインスプリント1日説明会+ワークショップ
designsprint
0
240
Designsprint-Massive-Transformative-Purpose01.pdf
designsprint
0
330
designsprint-Jobs-To-Be-Done01
designsprint
0
180
Other Decks in Design
See All in Design
(2026 AmA Keynote) Sociotechnical Architecture - Having your Agile and agility too.pdf
xinyao
2
130
デザインとフロントエンドの境界が融ける Claude Code × Figma
littlebusters
2
3.5k
Design dependencies
teba_eleven
0
170
空間アプリ開発のフィードバックをCodexにするための抽象的なデザインツールの模索
karad
0
190
エンジニアでも捗る デザイナー的思考入門(bitA Edit 新ver)
tinykitten
1
470
decksh object reference
ajstarks
2
1.8k
test deck title
shotamatsuo
0
1.5k
凡庸を落とすハーネス
hiromimaeo
2
830
Accelerating performance improvement based on a software review evaluation matrix
kitanosirokuma
0
300
Jun Wei Portfolio 2026
wjw100788
PRO
1
270
デザインワークフローの最前線。 ログラスでのAI活用の現在地
ukaoli
1
2.9k
ISO 9241-171:2025っていうのがあってな
shosira
1
290
Featured
See All Featured
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
9
980
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
530
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.6k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
280
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.6k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
53k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
15k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1.3k
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
1
440
Transcript
Webデザイン基礎講義 currently v 1.1 「エディトリアルデザインの基本」
エディトリアルデザインとは 新聞・雑誌・書籍・カタ ログ・マニュアルなどの 出版物のデザイン。読み 手の視線、意図を考えて 視覚的に効果的な図や写 真等を整理・配列・編集 あるいは計画すること。 紙面構成。 この仕事をする職種をエ
ディトリアルデザイナー と言うが、グラフィック デザイナーと兼ねる場合 が多く、その境界線はあ いまいである。
3/19 コンポジション (構成・レイアウト) エディトリアルデザインの基本
4/30 バランス 紙面の各要素のバランス が適切でないと、意図し たように⾒えない。 強調するところ=大きく 脚注=小さく 同じ要素= 同じ大きさで 同じグループ=
まとめる タイトル 一番重要な要素 脚注 次に重要な 要素 参考文献 左 右 の つ な が り 薄 い の で 余 白 を 広 め に あ け る 1 2 3
5/30 要素 バランスをとるためには、 当然予め、どんな要素を、 どれくらいの分量必要な のか、洗い出しができて いなければならない。 •このページに必要な要素 1.一番重要な要素(400文字程度) 2.次に重要な要素(200文字程度、写真必要)
3.参考文献(分量未定) 4.1の脚注 ・ ・ ・
6/19 ⽐率 エディトリアルデザインの基本
⻩⾦⽐ 古代ギリシャで発⾒され、 人間にとって最も安定し、 美しい⽐率とされる美術 的要素の1つ。外中⽐。 中外⽐とも言われる。 近似値は1:1.618、約5:8。 世界で最も美しい縦横比 1 1.168
白銀⽐ 数学定数(変数に対して、 値の変わらない数)の1つ。 直角二等辺三角形の短辺 と⻑辺の⽐。 近似値は1:ルート2。 別名「大和比」。日本古来の建築物や都市景観に活かされた。
9/19 参考:その他の⽐率 画面アスペクト比(規格) ◆従来型テレビ(SDTV)の⽐率 「4:3」 ◆ハイビジョン(HDTV)の⽐率 「19:9」 ◆コンピュータディスプレイの⽐率 「16:10」 映像(ディスプレイ)の世界にも独⾃比率がある。
⽐率の具体的な使い⽅ ブラウザの画面は、ユー ザによって自由にサイズ を変えることができる。 制作者側でサイズを規定 しないと、どこまでも崩 れたレイアウトになって しまうので、最初にサイ ズとバランスを決める必 要がある。
さらにサイズはピクセル 単位で決められるので、 感覚でバランスをとろう とすると規定がないので 決めきれなくなってしま う可能性がある。 例:⻩⾦比で画面を分割する ヘッダとグロナビ メインビジュアル 13 8 5 W960 H226 H367 H593 PCの画面デザインだけの時代はよく使 いましたが、最近はスマートフォンな ど多デバイス対応(画面によってサイ ズや⽐率が変わるため)が前提なので 、あまり使わなくなってきています。
⽐率の具体的な使い⽅ 例:⻩⾦比と⽩銀比を比較する
具体的な使い⽅ ⻩⾦比と⽩銀比を比較する
13/19 ルールを作る・守る エディトリアルデザインの基本 (整理整頓/キレイに、⾒やすく・読みやすく)
ルール1:揃える ⾒やすくするための一つ 目のコツは整理整頓。た いした労⼒がかからない わりに大きな効果を発揮 するのが「揃え」。 赤い点線をイメージしな がら、テキストと図をぴ ったり合わせるように配 置すれば、かなり整理さ
れて⾒える。少しでもず れていると、印象がよく ない上、可読性も低下す る。 揃えられるものは、全て揃える 用語: インデント, 右揃 え, センター揃え (中央揃え), 左 揃え 赤線のように揃っているよう に⾒えるが、実際には「右揃 え」である。
ルール2:細部も例外なく揃える 左の例のように、写真のタイトルが写真自体よりも文章に近づ いていると、タイトルであることが直感的にわからない。写真 とそのタイトルが一つのグループを成すように、相対的に近く に配置するとグループを認識しやすくなる。この時、左揃えを 使うと、グループの印象が強くなる。
ルール3:まとめる 内容に即してグループ化を⾏なうことで、全体の構成やロジッ クが理解しやすくなる。関連の強い文章と写真同⼠を近くに配 置(=グループ化)すると内容を直感的に理解しやすくなる。 また逆に関連の弱いものは意図的に少し離して配置する(上下 でスペースを取る)ことで、よりグループ化が強調される。 関連の強いもの同士を相対的に近づける
ルール4:余白を使ってまとめる 2つ以上の項目が連続しているような場合、タイトルと文章の 間隔よりも、項目間の間隔が短いとグループを認識しづらく、 全体像を把握しにくくなる。右のように項目ごとにグループ化 すると、全体像を把握しやすく(⾒やすく)なる。
ルール5:強調する ⾒出しも文章も同じサイズで単調に書かれているとどこに注目 すれば良いか分からない。喋る時の抑揚と同じように、文字に も視覚的な強弱を付けると、⾒やすくすることができる。 文字の「太さ」や「サイズ」、「色」を変える、背景に色を付 けるなどの手段がある。 重要なところ・そうでないところの強弱を付ける
参考:色を使ってまとめる 2つのコンテンツがあり、それに対応した2つの図がある時、 かつ色で分けた⽅が有効な場合「色により関連付ける」ことも できる。図に枠を付けその枠と小⾒出しを同じ色にしてみると、 テキストと図の関係がより密接なものになり、理解を助けてく れる。 ⾊によって関連付けを意識させる⽅法もある