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18 slides
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自己紹介 RobloxとPi Coding Agent向けOSS をつくり、約40件を並行しています。 普段はRobloxクリエイターとして、ゲームの企画と実 装をしています。最近はPi Coding Agent向けの小 さな拡張機能などのOSSを作っています。
公開パッケージは36件ほど。直近30日間の取得回 数は、合計で約1.6万回でした。 -
Multicaの開発者と公開プロジェクト 開発者は、AIの知見も公開している。 Jiayuan Zhangさんは、以前話題になったスキルを 公開していた開発者です。 そのスキルはAndrej Karpathyの考えをもとにし た、Claude Code向けのものでした。Xでたまたま そのリポジトリが流れてきて、Multicaのことを知り
ました。 “Your next 10 hires won't be human.” Building the platform to make that happen. -
目指している運用 人間は、ゴール設定・設計・確認・軌道修正に集中する。 ゴール設定 人間が決める → 大まかな設計 人間が決める → 実装 Agentに任せる
細かな実装をずっと見続けなくても、プロジェクトが進む状態を目指す。 → 動作確認・QA 人間が確認する -
全体構成 Obsidianを入口に、MulticaからAgentを動かす。 Obsidian 方向性・実装状況 → Multica タスク・状態・方針 今回は、真ん中のMulticaを中心に話します。 → Pi
Coding Agent Agentが作業 → GitHub 各リポジトリのコード -
長期記憶の構成 Zettelkastenで、メモとプロジェクトをまとめ る。 Obsidian 基本はMarkdownリーダー。 Vault root/ ├─ 1_Fleeting/ ├─
2_Literature/ ├─ 3_Permanent/ ├─ 4_Project/ ├─ 5_Structure/ └─ CONTEXT-MAP.md 日々のメモ 外部情報 長く使う知識 プロジェクト 案内図・索引 探索の入口 ドキュメント 背景・目的・設計・過去の判断を残す。 探索 OKFでファイル関係を定義・地図化し、QMDで探す。