Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話
Search
Michael Tedder
PRO
September 06, 2026
Technology
370
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話
Michael Tedder
PRO
September 06, 2026
More Decks by Michael Tedder
See All by Michael Tedder
ローカル環境でAIを動かそう!
falken
PRO
2
360
Amazon BedrockとAmazon QでAIを身近に
falken
PRO
2
1.1k
最先端のMRデバイス Magic Leap 2 の可能性を探求
falken
PRO
1
940
Llama.cpp+MetalをM1 Ultraで動かしてみた
falken
PRO
0
920
Implementing WebGL with Stripe Apps
falken
PRO
0
230
[re:Invent 2022] Using RDS Blue/Green Deployments
falken
PRO
0
120
How we run a Realtime Puzzle Fighting Game on AWS Serverless
falken
PRO
0
780
Serverless event ticket sales using Stripe
falken
PRO
0
180
Implementing PHP as a Custom Runtime on AWS Lambda
falken
PRO
1
290
Other Decks in Technology
See All in Technology
自律型 AI をセキュアに実装!Gemini と MIG で作る動的コード実行環境
recruitengineers
PRO
1
220
購入ドメインでの課題と取り組み
ykagano
0
150
AIは爆速なのに、私が詰まっていた話 ― 音声入力と鳴くマスコットでボトルネックを削る
yama3133
0
530
形式手法を使って仕様をコーディングしよう
mikanichinose
0
180
LocalStack を使ったサーバーレスアプリケーション開発 / Serverless Development with LocalStack
kakakakakku
0
250
並行性の問題を防げ!実践トランザクション入門
occhi
0
280
ハードウェアコンペでもAI駆動開発が進んでいる話
iotengineer22
0
270
SREでアラート疲れを 解決しよう!
kairim0
1
210
Datadog の学び方 - あるいは、オブザーバビリティを学ぶとは何か
mananyuki
1
490
AgentCoreで実践するハーネスエンジニアリング
yakumo
1
290
IoTデバイスを繋げるプロトコルMatterをAndroidで使用する方法
harutiro
0
120
ファミコンでPHPを動かす / PHP on the Famicom side b
tomzoh
0
140
Featured
See All Featured
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1369
210k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
Crafting Experiences
bethany
1
370
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
300
So, you think you're a good person
axbom
PRO
2
2.2k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
7.2k
Design in an AI World
tapps
1
350
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
1
1.6k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
530
[Rails World 2026] Durable orchestration on Rails: from continuation to workflow
palkan
1
480
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
420
Transcript
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話 GameTech専門支部 ・ テッダー マイケル #jawsug #jawssonic2026
$ whoami - テッダー マイケル - 仕事はゲームクリエイター (日本カントリーマネージャー) - -
来月東京ゲームショウに出展、開発中の「Mariachi Legends」を展示 ゲーム開発歴30年 - PS1からSwitch/PS5/Xbox まで (PC / VR / モバイル / コンソール) - 札幌在住 / JAWS-UG GameTech & 札幌支部運営メンバー - 好きなAWSサービス: Lambda
今日の主役 Amazon GameLift Servers - 以前は Amazon GameLift - 2025年に
GameLift Servers / GameLift Streams に分離
ゲームサーバー ≠ Webサーバー
何がつらいのか Webサーバー ゲームサーバー ステートレス ステートフル (試合の状態はメモリの中) ALBで負荷分散 クライアントがサーバーに直結 (TCP /
UDP) レイテンシー数百msでもOK 50msと120msの差が「楽しい」 と「返金」の差
GameLift Serversとは - 専用ゲームサーバーのための、フルマネージドなホスティング + セッション配置サービス - 「フリート」 はEC2群の管理単位 -
セッション配置 / マッチメイキング (FlexMatch) - スケーリングは 「空きセッション数」 ベース
仕組みをざっくり1枚で プレイヤー → マッチメイキング → セッション配置 → ゲームサーバーへ直結
ところで、AWSのリソースって、リージョンに 縛られてますよね?
普通のマルチリージョン - スタック一式をリージョンごとに複製 (×N) - CloudFormation StackSets、レプリケーション、Route 53...
マルチロケーションフリート - 1フリート、複数リージョン - ビルドのアップロードは1回 - ホームリージョン + リモートロケーション (最大26リージョン
+ Local Zones)
これ、実はかなり珍しい - リージョンを跨ぐ仲間たち - DynamoDB Global Tables / Aurora Global
Database / S3 Multi-Region Access Points - でも、全部データやルーティングの話 - コンピュートでは... - 私の知る限りGameLiftだけ
コンソールを見てみよう (1) プレイヤーは自動的に低レイテンシーなロケーションへ
コンソールを見てみよう (2) ロケーションごとに個 別のスケーリングも 可能
ちなみに - - Anywhereフリート (2022年〜) - オンプレや他クラウドのマシンも同じ管理レイヤーに - ローカル環境のPCに実行し、デバッグしやすい (Javaエージェント)
UDP ping ビーコン (2025年〜) - 遅延計測用のUDPエンドポイントを各ロケーションに公開
まとめ: 持ち帰ってほしい3つ 1. ゲームサーバーはWebサーバーと別の生き物 2. GameLift Serversはそれ専用のフルマネージドサービス 3. 1つのフリートで世界中にインスタンスを立てられる、AWSでも珍しい子
実は、ゲームじゃなくてもいい - 「ゲームセッション」 = プロセスの枠 「プレイヤーセッション」 = 接続チケット - 例:
- ビデオ会議のSFU - リアルタイム共同編集 - インタラクティブなシミュレーション - 名前に騙されないでください
次回イベントのお知らせ - JAWS-UG GameTech(第8回) - たぶん11月下旬〜12月開催 - ゲーム業界じゃない人も大歓迎 - 今登録しておくと、公開時にメール通知
ご清聴ありがとうございました! #jawsug #jawssonic2026 X: @_falken