Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話
Search
Michael Tedder
PRO
September 06, 2026
Technology
350
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話
Michael Tedder
PRO
September 06, 2026
More Decks by Michael Tedder
See All by Michael Tedder
ローカル環境でAIを動かそう!
falken
PRO
2
360
Amazon BedrockとAmazon QでAIを身近に
falken
PRO
2
1.1k
最先端のMRデバイス Magic Leap 2 の可能性を探求
falken
PRO
1
910
Llama.cpp+MetalをM1 Ultraで動かしてみた
falken
PRO
0
910
Implementing WebGL with Stripe Apps
falken
PRO
0
230
[re:Invent 2022] Using RDS Blue/Green Deployments
falken
PRO
0
110
How we run a Realtime Puzzle Fighting Game on AWS Serverless
falken
PRO
0
780
Serverless event ticket sales using Stripe
falken
PRO
0
180
Implementing PHP as a Custom Runtime on AWS Lambda
falken
PRO
1
280
Other Decks in Technology
See All in Technology
2026-09-26 Platform Engineering Kaigi 2026 インフラとアプリの境界線と委譲の設計 / Drawing the Infra and App Line
masasuzu
0
160
AIに賢く動いてもらうためのコンテキスト〜Snowflake女子会 vol.8
snowwmn0824
0
180
OpenClawでAzure DevOpsのWiki更新を自動化する - クラウドAIだけでは届かない場所へ
yutakaosada
0
100
Making AI Agents Safe and Fast- Jev, Obsidian, and the Meta-Harness
x5gtrn
PRO
0
150
JSONataとAWS Step Functionsで目指すRuntimelessな世界
mu7889yoon
1
530
ADKで始める業務改善 - AIエージェント開発時の考えと設計
harappa80
2
300
20260929_AmazonGuardDutyの検出通知メールにAWS DevOpsAgentの調査結果を追加する
yhana
1
240
2026-09-18 gotanda.sre Terraformで複数環境作ったり、複数Stateに分割したりそれとTerragrunt / Terraform multi envs and multi states
masasuzu
4
760
3人で1000GPU超を統合運用する?マルチクラウド&オンプレを跨ぐ、構築と運用のリアル!
kazukun0716
2
510
Cloudflare Workers 向けアプリを C# で構築する ~WASM Native AOT への道~
nenonaninu
1
1.7k
AI Agent入門〜今更聞けないAgentの話〜
hiromimaganuma
0
120
Mastering Agentic Development: Harness Engineering for Effective Coding Agents
konippi
3
600
Featured
See All Featured
Done Done
chrislema
187
17k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.6k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.9k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.2k
HDC tutorial
michielstock
2
920
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
490
Side Projects
sachag
456
43k
Writing Fast Ruby
sferik
630
63k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
370
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
530
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
250
Transcript
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話 GameTech専門支部 ・ テッダー マイケル #jawsug #jawssonic2026
$ whoami - テッダー マイケル - 仕事はゲームクリエイター (日本カントリーマネージャー) - -
来月東京ゲームショウに出展、開発中の「Mariachi Legends」を展示 ゲーム開発歴30年 - PS1からSwitch/PS5/Xbox まで (PC / VR / モバイル / コンソール) - 札幌在住 / JAWS-UG GameTech & 札幌支部運営メンバー - 好きなAWSサービス: Lambda
今日の主役 Amazon GameLift Servers - 以前は Amazon GameLift - 2025年に
GameLift Servers / GameLift Streams に分離
ゲームサーバー ≠ Webサーバー
何がつらいのか Webサーバー ゲームサーバー ステートレス ステートフル (試合の状態はメモリの中) ALBで負荷分散 クライアントがサーバーに直結 (TCP /
UDP) レイテンシー数百msでもOK 50msと120msの差が「楽しい」 と「返金」の差
GameLift Serversとは - 専用ゲームサーバーのための、フルマネージドなホスティング + セッション配置サービス - 「フリート」 はEC2群の管理単位 -
セッション配置 / マッチメイキング (FlexMatch) - スケーリングは 「空きセッション数」 ベース
仕組みをざっくり1枚で プレイヤー → マッチメイキング → セッション配置 → ゲームサーバーへ直結
ところで、AWSのリソースって、リージョンに 縛られてますよね?
普通のマルチリージョン - スタック一式をリージョンごとに複製 (×N) - CloudFormation StackSets、レプリケーション、Route 53...
マルチロケーションフリート - 1フリート、複数リージョン - ビルドのアップロードは1回 - ホームリージョン + リモートロケーション (最大26リージョン
+ Local Zones)
これ、実はかなり珍しい - リージョンを跨ぐ仲間たち - DynamoDB Global Tables / Aurora Global
Database / S3 Multi-Region Access Points - でも、全部データやルーティングの話 - コンピュートでは... - 私の知る限りGameLiftだけ
コンソールを見てみよう (1) プレイヤーは自動的に低レイテンシーなロケーションへ
コンソールを見てみよう (2) ロケーションごとに個 別のスケーリングも 可能
ちなみに - - Anywhereフリート (2022年〜) - オンプレや他クラウドのマシンも同じ管理レイヤーに - ローカル環境のPCに実行し、デバッグしやすい (Javaエージェント)
UDP ping ビーコン (2025年〜) - 遅延計測用のUDPエンドポイントを各ロケーションに公開
まとめ: 持ち帰ってほしい3つ 1. ゲームサーバーはWebサーバーと別の生き物 2. GameLift Serversはそれ専用のフルマネージドサービス 3. 1つのフリートで世界中にインスタンスを立てられる、AWSでも珍しい子
実は、ゲームじゃなくてもいい - 「ゲームセッション」 = プロセスの枠 「プレイヤーセッション」 = 接続チケット - 例:
- ビデオ会議のSFU - リアルタイム共同編集 - インタラクティブなシミュレーション - 名前に騙されないでください
次回イベントのお知らせ - JAWS-UG GameTech(第8回) - たぶん11月下旬〜12月開催 - ゲーム業界じゃない人も大歓迎 - 今登録しておくと、公開時にメール通知
ご清聴ありがとうございました! #jawsug #jawssonic2026 X: @_falken