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リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話
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Michael Tedder
PRO
September 06, 2026
Technology
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リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話
Michael Tedder
PRO
September 06, 2026
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Transcript
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話 GameTech専門支部 ・ テッダー マイケル #jawsug #jawssonic2026
$ whoami - テッダー マイケル - 仕事はゲームクリエイター (日本カントリーマネージャー) - -
来月東京ゲームショウに出展、開発中の「Mariachi Legends」を展示 ゲーム開発歴30年 - PS1からSwitch/PS5/Xbox まで (PC / VR / モバイル / コンソール) - 札幌在住 / JAWS-UG GameTech & 札幌支部運営メンバー - 好きなAWSサービス: Lambda
今日の主役 Amazon GameLift Servers - 以前は Amazon GameLift - 2025年に
GameLift Servers / GameLift Streams に分離
ゲームサーバー ≠ Webサーバー
何がつらいのか Webサーバー ゲームサーバー ステートレス ステートフル (試合の状態はメモリの中) ALBで負荷分散 クライアントがサーバーに直結 (TCP /
UDP) レイテンシー数百msでもOK 50msと120msの差が「楽しい」 と「返金」の差
GameLift Serversとは - 専用ゲームサーバーのための、フルマネージドなホスティング + セッション配置サービス - 「フリート」 はEC2群の管理単位 -
セッション配置 / マッチメイキング (FlexMatch) - スケーリングは 「空きセッション数」 ベース
仕組みをざっくり1枚で プレイヤー → マッチメイキング → セッション配置 → ゲームサーバーへ直結
ところで、AWSのリソースって、リージョンに 縛られてますよね?
普通のマルチリージョン - スタック一式をリージョンごとに複製 (×N) - CloudFormation StackSets、レプリケーション、Route 53...
マルチロケーションフリート - 1フリート、複数リージョン - ビルドのアップロードは1回 - ホームリージョン + リモートロケーション (最大26リージョン
+ Local Zones)
これ、実はかなり珍しい - リージョンを跨ぐ仲間たち - DynamoDB Global Tables / Aurora Global
Database / S3 Multi-Region Access Points - でも、全部データやルーティングの話 - コンピュートでは... - 私の知る限りGameLiftだけ
コンソールを見てみよう (1) プレイヤーは自動的に低レイテンシーなロケーションへ
コンソールを見てみよう (2) ロケーションごとに個 別のスケーリングも 可能
ちなみに - - Anywhereフリート (2022年〜) - オンプレや他クラウドのマシンも同じ管理レイヤーに - ローカル環境のPCに実行し、デバッグしやすい (Javaエージェント)
UDP ping ビーコン (2025年〜) - 遅延計測用のUDPエンドポイントを各ロケーションに公開
まとめ: 持ち帰ってほしい3つ 1. ゲームサーバーはWebサーバーと別の生き物 2. GameLift Serversはそれ専用のフルマネージドサービス 3. 1つのフリートで世界中にインスタンスを立てられる、AWSでも珍しい子
実は、ゲームじゃなくてもいい - 「ゲームセッション」 = プロセスの枠 「プレイヤーセッション」 = 接続チケット - 例:
- ビデオ会議のSFU - リアルタイム共同編集 - インタラクティブなシミュレーション - 名前に騙されないでください
次回イベントのお知らせ - JAWS-UG GameTech(第8回) - たぶん11月下旬〜12月開催 - ゲーム業界じゃない人も大歓迎 - 今登録しておくと、公開時にメール通知
ご清聴ありがとうございました! #jawsug #jawssonic2026 X: @_falken