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株式会社 Gaudiy_会社説明資料 / Company Deck

Gaudiy, Inc.
December 24, 2024
160

株式会社 Gaudiy_会社説明資料 / Company Deck

株式会社Gaudiyの会社説明資料です。
Web3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」とあたらしい金融事業「Gaudiy Financial Labs」を展開しています。

合わせて是非こちらもご覧ください。

▼Gaudiyコーポレートサイト
https://gaudiy.com/

▼Gaudiy採用サイト
https://recruit.gaudiy.com/

▼Gaudiy公式note
https://note.gaudiy.com/

Gaudiy, Inc.

December 24, 2024
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Transcript

  1. 33 ©️ Gaudiy Inc. 00_ PROLOGUE 01_ COMPANY 02 _

    MISSION 03 _ PRODUCT 04 _ CULTURE 05 _ RECRUIT Innovation ob Democ 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 Company Deck カンパニーデック JP Network State as a Service Network State 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 ガウディ.インク
  2. 2 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE 序文 この夢は 沼すぎる。Gaudiyは、 この世界の枠組みを変えたい会社です。 正直、

    かなり無謀だと思います。 それでも、 私たちは信念を貫きたい。 極端に言えば、 Gaudiyがやれなくてもいい。 夢が実現するのであれば、 誰がやってくれてもいい。 そのためには、 最初に踊りはじめる無謀なバカが必要です。 このCOMPANY DECKには、 Gaudiyのバグのような志や美学がたくさんつまっています。 それでも面白いと思っていただける方とは、 なんだか気が合いそう。 ぜひ我々の想いをお話させてください。
  3. 3 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE 目次 00_PROLOGUE 序文 01 _COMPANY

    会社概要 02_MISSION ミッション 03_PRODUCT プロダクト 04_CULTURE 文化 人事制度 福利厚生・働く環境 プロダクト開発組織 05_RECRUIT 採用
  4. 5 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY 会社概要 株式会社Gaudiy 東京都渋谷区笹塚1-64-8Daiwa笹塚ビル6階 石川裕也 2018年5月2日

    102名(2024年11月末時点) 会社名 本社 代表者 設立 社員数 ファンが国境を越えて 共創する経済圏 「ファン国家」 の実現を目指す Web3スタートアップ
  5. 6 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY 事業構成 Gaudiy Fanlink Web3型ファンコミュニティ ファンの価値分配

    Financial Labs Web3金融事業 ファンの価値共創 ファン国家 Network State 6 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY 事業構成 Gaudiy Fanlink Web3型ファンコミュニティ ファンの価値分配 Financial Labs Web3金融事業 ファンの価値共創 ファン国家 Network State Gaudiyの事業構成
  6. 7 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY ヒストリー Financial Labs設立 2023.09 シリーズB

    35億円資金調達 2022.08 Gaudiy Fanlink サービス提供開始 2021.03 オークション理論 Gaudiy-Sakai方式を発表 2020.02 シリーズA調達 2020.11 シード資金調達 2019.02 Gaudiy創業
 α版公開 2018.05 @下北 創業期 @永福町 2018.05 2人 2019.01 @笹塚 2020.01 8人 2021.01 20人 2022.01 2022.06 30人 2023.01 56人 2023.06 68人 2024.1 83人 2024.8 100人 創業5年で累計約40億の資金調達を実施
  7. 創業〜シード期 (2018~2019) 8 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY ヒストリー @下北 2018.05

    2人 2019.01 創業期 @永福町 下北沢の一軒家、 通称「Gaudiyハウス」に移転 2019.01 創業は永福町にある マンションの一室でスタート 2018.05
  8. 9 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY ヒストリー コロナ禍に突入、 フルリモートワーク化 2021.04 最大80人まで収容可能な

    笹塚オフィスに移転 2021.03 2020.01 8人 2021.01 20人 2022.01 @笹塚 シリーズA (2020~2022)
  9. 10 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY ヒストリー Financial Labs設立 2023.09 シリーズB資金調達

    2022.05 2022.06 45人 2023.01 56人 2023.06 68人 2023.10 79人 シリーズB (2022.05~)
  10. 11 ©️ Gaudiy Inc. 01_COMPANY メディア掲載 掲載メディア (一部) あ た

    ら し い 経 済 、 BRIDGE、 CNET Japan、 coindesk JAPAN、 CoinPost、 DIAMOND SIGNAL、 Forbes Japan, ITmedia、 MarkeZine、 日本経済新聞、 日経クロステック、 日経クロストレンド、 日経トレンディ、 PIVOT、 Strainer、 東洋経済、 WIRED JAPAN 他 主な受賞歴  東洋経済 「すごいベンチャー100 (2022年版) 」 編集部
 厳選7社選›  日経トレンディ 「2023年ヒット予測」 28位 : Web3コミュニティー 選›  日経トレンディ 「未来をつくるスタートアップ大賞2022」 優秀賞選›  日経クロストレンド 「未来の市場をつくる100社」 選›  DIME 「最強のスタートアップ100」 選出 これまで230以上のメディアで紹介いただいています
  11. 1 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE ページ名 13 ©️ Gaudiy Inc.

    02_MISSION ブロックチェーンをはじめとした先進的なテクノロジーを駆使し、 誰もが創作や貢献のできるファン国家の創出を探求する。 ファンと共に、 時代を進める。 MISSION
  12. 14 ©️ Gaudiy Inc. 02_MISSION VISION これまで運や置かれた環境に依存していた、 価値観やコミュニティとの出会い。
 私たちは、みずから人生を選択できる社会をつく りたい。

    
 誰もが夢中になれるコミュニティを自由に選び、 創造性を解放する。
 自分らしいあり方で、生きがいを得られる。
 それは例えば、趣味や推し活、 議論ですら「職業」となり、 夢中が人生の基盤となりうるような景色です。 
 そうしたまだ見ぬ経済圏を 私たちは 「ファン国家」 と名付け、 実現を目指します。
  13. 15 ©️ Gaudiy Inc. 02_MISSION 日本らしい強みを起点に、 Web3 を掛け合わせ人類社会全体のOS をアップデートする。 日本の強みとweb3で

    人類社会のOSをアップデート NOW 停滞する日本社会と、 バグばかりの国際社会 ここ数十年の日本経済の停滞や、 分断 された社会、 国際的な貧困や差別を生 み出す資本主義構造のバグを見て見 ぬふりをする現代。 バグによる差別や貧困がなく 生きがいに満ちた社会 現代の資本主義や差別社会のバグ をfixして、 世界中の人々が健全な 生きがいや、 やりがいで人生を過ご せる社会。 FUTURE 日本の強みで、 ファン国家を実現する
  14. 17 ©️ Gaudiy Inc. 02_MISSION CEO Message 2017年夏前、当時22才の僕は、ブロックチェーンの可能性 に、沼すぎる夢をみせられてしまった。 そこで目の当たりにしたのは、

    これを誰もが実現できる世界をつくれ る、サービスをつくりたい。 トークンとコミュニティに集う すべてのユーザーが、あたかも創業者かのように未来への共創 をしている姿だった。 2017年、 沼すぎる夢をもってしまった。 YUYA ISHIKAWA CEO 1994年、東京生まれ。19才でAI関連企業を創業のち売却。2017 年にブロックチェーンに出会い、その翌年、Gaudiyを創業。個 人ではガンダムメタバースやLINE Pay、毎日新聞などでブロッ クチェーン関連の技術顧問なども兼任。2020年には慶大教授・ 坂井氏らとNFTオークションに関する論文も発表。 創業した時から、 実現したい世界観は 1mmもズレてない。 CEO Message
  15. 18 ©️ Gaudiy Inc. 02_MISSION CEO Message 一人では無理だけど、 仲間と一緒なら きっとやれると思う。

    Gaudiyを創業してから6年、調達金額や組織規 模の変化、各種PRなどによって「うまくいって る」と言われることもあるが、実際は 。5マス進んだ と思ったら、1マスの半分も進んでなかった。そ んな途方もない感覚。 でも最近、素敵で優秀な仲間が増え、できるこ とが広がり、着実に進んでいる感覚はある。 そんな気持ち。 実現した い世界の2%も実現できていない 目指している世界観は途方もなく無謀だが、 無謀なやり方でワンチャン狙ってく。 Web3であれば、日本を、世界を本当に変えられ る 資本主義が生み出す国際社会は、
 格差や分断といった “バグ” だらけ。 この難敵に挑戦しなければ、 日本も社会も変わらない と僕は確信している。でもそれを実現するに は、生半可な覚悟や戦略では立ち行かない領域だ ということも痛いほど理解しているつもりだ。 正直、今の日本はやばいと思う。 もっと言うと、 これは多くの 人が感じているのではないだろうか?こういった 現実の中で、優秀な人材が堅実な事業に集中して リスクを取らないこと自体が危機だと感じる。 僕らなら解決できるとは口が避けても言えない。 でも、 と本気で思っている。 まだ2%しか、 実現できていない。 僕らがやらなければ いけない意味。 CEO Message
  16. 16 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT Why Web3, Entertainment 国境や人種を越えて 国家をつくれる技術

    世界中に熱狂的ファンを持つ 日本のエンタメ Web3 日本の強み 世界中のだれしもが”好き”で参加し、 生活できる。
 そんなファン国家を 「日本の強み=エンタメ」 から創る。 Gaudiyが定義する理想的なファンエコノミーは、 ファンが自律分散的に共創し、 ファンに還元される構造だと考えています。
  17. フ ァ ン の 熱 量 を 最 大 化

    す る We b 3 時 代 の ファ ン プ ラットフォー ム 20 ©️ Gaudiy Inc.
  18. 21 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT PRODUCT VISION 企業とファンの関係を “生産者と消費者”から へ

    ”共創” これまで、 企業とファンは 「生産者と消費者」 に近い関係性でした。 Web3はその関係性を変えます。 なぜなら、 関わるすべての人々が
 ビジョンの共感者であると同時に、 共創者にもなるからです。 誰もが自律分散的にイノベーションにアクセスでき、 カルト的な熱量をもった人々が価値を共創して、 その価値がなめらかに還元される。 そんな社会を実現できるプロダクトづく りを、 目指しています。
  19. 22 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink CSコストの削減 ブランドの確立 LTVの向上

    佐藤尚之『ファンベース』ちくま新書、2018 出典: Nielsen Global Online Consumer Survey、2009 年4 月 顧客 売上 8割 2割 パレートの法則 その他 広告 売上 ファンが支えている他領域 世界で最も信頼される情報は口コミ 2割のコアファンが80%の収益をつくる 多くのプロダクトやIPはファンによって支えられている 情報があふれ、 コンテンツもあふれるこの現代社会で、 ファンベースをいかに作り、 増やし、 共創できるかが最も大事な指標になる。
  20. 23 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink 02 ユーザー体験の課題 構造的課題が生み出した

    ユーザー体験の歪み 01 顧客・決済基盤の プラットフォーマー依存 構造的課題 ファンエコノミーを構築する上での2つの課題
  21. 24 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink ファン理解のための 分析がしづらい 顧客基盤の分断と

    高い手数料 IPホルダーの プラットフォーム依 存 フォートナイト訴訟、 エピック控訴へ Appleの対応焦点 【シリコンバレー=白石武志】人気ゲーム「フォートナイト」の 開発元である米エピックゲームズが米アップルを相手取って起こ した独禁訴訟は、二審に舞台を移す見通しとなった。エピックは 12日、アップルの独占を認定しなかった一審判決を不服として控 訴する考えを表明した... https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN132WZ0T10C21A9000000/ 今のGAFAは 「独裁政権の黎明期」に似ている https://toyokeizai.net/articles/-/232631 決済・顧客基盤も プラットフォームに依存し、 搾取される構造 ファンの 「行動」 とは多岐にわたる。
 これらのあらゆる 「行動と体験」 の接点は、 社会のデジタル化と共に増加したが、
 IPホルダーの多くは他社プラッ トフォームに依存している。 国内を中心に存在する多くのエンタメ企業は、 他社プラットフォーム上でコンテンツを提供しており、
 その結果、 顧客基盤は分断されたり、 制限されている。
 それに加え、 売上に対して高額な手数料 (30〜65%) を支払う必要がある。 時代の変化に伴い、 エンタメ産業はデジタルプラットフォームに依存し、
 ファンとの直接的な接触が減少し、 売上だけでなく、
 ユーザー理解のための分析も難しくなっている。
  22. コミュニティの 体験悪化や推し疲れ 推しに関する メディア・情報の分 断 プラットフォーム依 存による多額の手数 料 (出所)otalab「推し疲れに関する実態調査」 推しに会える機会が

    ない/少ない 他の推し活をしている人と
 比較した時 他のファンとの 人間関係 情報が多すぎて ついていけない お金がかかりすぎる 人 0 50 100 150 200 250 推し疲れを感じる時 ユーザー情報 行動履歴や属性 ・決済情報 コンテンツ ファン PF IP PF IP PF IP 分散されたプラットフォームにおける弊害 エンタメ業界構造の歪みが、 “ファン体験”を悪化している プラットフォーマーへの依存が、 ユーザー体験にも影響を及ぼしている。
 多額のプラットフォーム手数料は、 国の税収のようにユーザーの財布に圧力をかけ、
 メディアの分断と情報の複雑化が、 メディア体験を悪化させている。 また、 ファン同士のコミュニティやコミュニケーションも
 他社プラットフォームへの依存から制御が難しくなっている。 メールや住所などをサービスごとに毎回入力が必要になるUXや、
 そのID基盤が依存し、 分析が制限されることによってファンを正しく理解できず、
 的外れな施策が炎上の原因となっている。 25 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink
  23. 26 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink 経済と接続し、 トークンによる共創と 還元エコノミクスを構築

    ファンとIPを接続し、 独自コミュニティによる 顧客/決済基盤を構築 Web3 Web3型経済圏 コミュニティ+ID 独自コミュニティ Fanlinkの提供価値 コミュニティ ファンコミュニティ形成に必要な コミュニケーションや行動促進など 新しいファン体験 IPコンテンツと先端テクノロジーを
 掛け合わせた新しいファン体験 ファン経済圏 ファンのためのインフラシステム コミュニティ × Web3でファンエコノミーの歪みを解決する Fanlinkは独自のファンコミュニティを形成することでファンとIPを直接繋ぎ、 Web3によってコミュニティ上に独自のエコノミクスを構築します。
  24. 27 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT コミュニティ SOCIAL NETWORK MEDIA STORE

    OFFICIAL C2C MARKET MISSION GLOBALIZATION AI MANAGEMENT 熱狂的なファンが集まる コミュニティ機能 ファンコミュニティの構築に必要な機能を提供 提供価値 ­ ファン同士の交流を促進するSN ­ メディア(公式情報、キャンペーンˆ ­ 行動促進のためのミッション,インセンティ€ ­ グッズ販売(デジタル、リアルˆ ­ 海外ユーザー向け機能(自動翻訳) 開発中機能 ­ IP公認のCtoCマーケッÉ ­ AIを活用したコミュニティマネジメント機能 and more...
  25. 先端テクノロジーを 活用したエンタメ体験 IPコンテンツと先端テクノロジーを
 掛け合わせた新しいファン体験 提供機能 ™ NFT、SBTを活用したイベント機能
 (例:スタンプラリー、オンライン配信などa ™ WebGLを活用した、GAME、AR・MS

    ™ 生成AIを活用した画像生成 開発中機能 ™ メタバース接q ™ AI関連の多岐開発 生成AI AI 3DCG カジュアルゲーム ARカメラ機能 GAME/ MR リアルイベントNFT会 LIVE NFTサイン会 NFT/ SBT 1 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT 新しいファン体験
  26. 30 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink 「BTSファン経済圏」 の先にあるもの── 「NFT」

    から 「DAO」 へ https://note.com/yuyasan/n/n65c43af16423 Yuya Ishikawa /Gaudiy CEO クリエイターエコノミー 自律分散型組織 コンテンツとコミケ ファンの創造性による 経済と熱狂 コミケはたった3日間で約150億の経済規模をもち、世界各 国からも熱狂的なオタクが参加するイベント。それらを有志 のボランティアによって実現している。 これらクリエイターエコノミーを自律分散的組織で実現して いる理想のエコノミーである。 株還元 組織されたファン BTSとARMY ファンの力でとった アジア初のグラミー賞 BTSファン通称「ARMY」は、BTSのためになる行動を ファンが熟知し、アルゴリズムの解析から、研究、支援ファ ンドなどをユーザーが主導している。またHYBE株の上場に よってファンが株を買うなどのエコシステムも構築されてい る理想のファンエコノミーの1つである。 イ ・ジヘン & 桑畑 優香 『BTSとARMY わたした ちは連帯する』 イースト・プレス、 2021 理想的なファンエコノミーとは? Gaudiyが定義する理想的なファンエコノミーは、 ファンが自律分散的に共創し、 ファンになめらかに還元される構造です。
  27. 31 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT パートナー ファンがファンをつなぎ、 ガンダムの未来を つくる。 ガンダムメタバースプロジェクトが

    描く世界観と先端テクノロジーの挑戦 https://note.gaudiy.com/n/n3b75257c8b1a note サンリオやSMEは, いかにして 「IPとファン をWeb3で繋ぐ」 のか https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230727031/ 4Gamernet etc... PARTNER さまざまなエンタメ企業との 深いリレーション 創業当初より、 共創パートナーとして 多くのエンタメ企業様との関係性を構築し、 多数の協働プロジェクトに取り組ませていただいています。
  28. 32 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink コミュニティでの活動と 分散型IDによる分析システム Gaudiy

    Fanlinkでは、コミュニティサービス内での ファンの行動分析や、分散型ID(DID)を用いた連携先 の外部サービスの消費・購買行動を元にしたデータ分析 システムを提供しています。 ファンの行動を定量的に分析することで、コミュニティ を利用している を行い、
 より を行うこと を可能にしています。 熱狂的なファンの行動分析 最適化されたマーケティングや価値還元 新オークション方式の共同研究 開発など、 アカデミックな連携 Gaudiyでは、ファンファーストな体験やサービス提供を 目的に、 を行っています。 これまでにトークンのボラティリティ課題を解決するた め、コミュニティ貢献に応じた信用スコアを用いた 『 』の実装や、 慶應義塾大学坂井先生と共同研究開発した、NFTに関す るオークション理論「 」をGaudiy Fanlinkの本番環境で実証実験を実施。 学問分野の第一人者である先生方と共同研究開 発 Trust Economy Bonding Curves Gaudiy-Sakai方式オークショ ン BALCONOY.と 『C4C Labs』 を共同設立 C4C Labsでは、『クリエイターが主役の時代を、クリ エイターと共に創る』をミッションに、 を行います。 BALCOLONY.は『鬼滅の刃』『君の名は。』『ラブラ イブ!』『ももいろクローバーZ』など日本を代表するエ ンタメ作品に多数携わっており、制作事業では、NFTや メタバースなど を行います。 またクリエイターの育成を目的とした、美術大学や専門 学校と連携した を行いま す。 Web3領域にお ける制作事業や教育事業 Web3領域に特化したオリジナルIPの開 発・提供 教育コンテンツの開発・提供 そのほかの取り組み
  29. 33 ©️ Gaudiy Inc. 03_PRODUCT About Fanlink Pickup Y ユニコーンでの調達もしくは上a

    Y トークン上場とFanlinkとの接 Y 先端技術と社会貢献事業に投資 2~3年後に向けて Pickup Y 海外展開:国内大型コミュニティローンw Y 産学連携での生成AI開• Y パブリックチェーン移行 Product Y Fanlinkのスケール・経済拡張 (コミュニティ数・機能© Y LLMに関する産学連携の研究開発とサービス展À Y ネイティブweb3サービスへの移行と展À Y Fanlinkに接続する金融事業の開発 開発中・直近1年 ROAD MAP
  30. VALUES NEW STANDARD 既存の価値観や事例を徹底的に分析し、 次の 時代を見すえた新たな常識の、 第一人者へ。 FANDOM あらゆるステークホルダーを
 「そこまでやるか」

    と思わせる
 熱狂的アクションを仕掛けよう。 DAO あらゆる垣根を越え、 志や思想に人が集まる チームや環境を目指すために、 オープンさと公平さを追求し、 自律分散型の プロトコルを探求しよう。 35 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE Mission実現のために、 Gaudiyが大切にして いる価値基準。 これに沿った意思決定の積み重 ねが、 いまのGaudiyをつくっています。
  31. 36 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE DAO思想 成長支援 サイエンス 組織そのものを プロダクトとして

    運営する ORGANIZATION CONCEPT 事業を伸ばすために従業員は専門性を磨き、 異動をしてキャリアを広げ、成果を出せば出世する。
 このシンプルな仕組みがそれなりに成功してきたことは知っている。 でも、それは私たちが本当に望む働き方なのだろうか?

 人は、事業遂行のための手段ではなく、自律分散的に創造性を発揮できる存在である。
 これがGaudiyがDAO的な組織作りで証明したい信念です。

 さまざまな価値観、スキルセットを持った人たちが お互いの強みを結集し、ありのままに活躍できる。
 自分の人生の夢を目指すことが、会社のビジョンを進めることにもなる。
 通常の組織では強みを発揮できず、適切に評価されないような「変わり者」こそ愛され る。

 そんな組織をスケールさせた事例は、私たちが知る限りどこにもありません。
 無謀な挑戦だからこそ、あらゆる学術理論を調査し、メンバーの生声に耳を傾け、
 ゼロベースで組織制度を開発していく。こうしてできた制度たちは、 合理的でありながら、世界でもGaudiyにしかないユニークなものばかりです。
  32. 37 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE プロトコル Gaudiy Member 改善提案・QA・FB 組織制度に対する要望は気軽にしてOK

    UNIFORMの 『超守』 のもと、 新しい制度の提案も可能です Gaudiy Protocol (組織制度) 組織・働き方 ¡ UNIFORM(行動指針Œ ¡ マトリクス型組š ¡ EMPOWER- MORNIN€ ¡ 蠱毒(意思決定ルールŒ ¡ フルリモート・フレック• ¡ 月イチ出社DAY 人事 ¡ 等級制¸ ¡ 報酬制度(給与・SOŒ ¡ 職能代表選挙(人材登用) 収集・浸透 ¡ AMA/全社QË ¡ ”弁護士”制度(社内相談Œ ¡ ナレッジマネジメント 設計・運用 Protocol Team 新しい組織制度はリリース前に 全社でのAMAを実施して疑問を解消 DAO的な 組織運営を実現する Gaudiy Protocol Gaudiyの組織制度 (プロトコル) は、 会社から一方的に与えられるルールではありません。 早くビジョンを実現するために必要なプロトコルを全 員が考え、 あらゆる職種のメンバーが実験者 兼 被験者 となって組織づくりを進めています。 そのプロセスはまるでプロダクト開発のよう。 プロトコルの初期案には必ずバグがあると考え、 段階 的に仮説検証を行い、 不具合を洗い出して高速に改善 していきます。
  33. 38 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE プロトコル ディベートバトル蠱毒、 代表選挙、 給与自己申告。 常識破りを続けるGaudiyの次なる実験とは

    https://seleck.cc/1590 Ryosuke Fujiwara プロトコルチームの取り組みをメディアでご紹介いただいています 私たちの社会は大きく変わり始めていますが、Gaudiyはその最先端で新しい「良 い」社会を築こうとしています。Gaudiyが描く良い社会とは、まさに「あたたか いコミュニティ」なのです。そのあたたかさを灯すために学知が生かされるので あれば、これ以上の喜びはありません。 コミュニティサイエンス顧問 早稲田大学国際学術院教授 石川 竜一郎氏 Gaudiyが描く良い社会とは、 あたたかいコミュニティ 制度は社会のありように大きく影響します。たとえば韓国と北朝鮮は同じような 民族と地理的条件をもちながら、様子は随分異なっているというように。Gaudiy は電子空間上に新たな社会を構築しようとしています。その社会が住みよいもの となるよう、制度設計の学知を投入したいと思っています。 経済設計顧問 慶應義塾大学経済学部教授 坂井 豊貴氏 Gaudiyが目指す新たな社会に、 制度設計の学知を アカデミックな アプローチで、 組織をサイエンスする 「 」 を追求するために、 プロト コルの設計はさまざまな学問領域の知見を徹底的にリ サーチし、 理論とデータに基づいて既存の常識をアップ デートしています。 科学的な調査・議論・設計と、 地道なヒアリングや泥臭 いオペレーションを両輪として回しながら、 しています。 よりGaudiyらしいDAO Gaudiyそ のものを実験場として組織をサイエンス
  34. 39 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 職能代表選挙 CxOクラス登用に民意を反映する。 Gaudiy 「代表選挙」 設計プロセスの全貌

    https://note.com/ryosuke_fujiwara/n/nf98ab3c52de6 Ryosuke Fujiwara 視聴メンバーからは「感動した」「次は自 分も」などの声が PO選挙で戦った3人の記念写真 メンバーがLIVE配信で見守る中、 代表選挙プレゼン会場の様子 GaudiyらしいDAOの在り方として、 民主的に組織を拡張していく CEO推薦・民意推薦・プロトコル推薦(抜擢枠)の3名が「チーム ビジョン・戦略」をプレゼン。 全有権者が視聴し、投票によって民意を可視化します。最終的には 単純な多数決ではなく、CEOが説明責任を果たした上で次期代表 を任命します。 候補者の選出 候補者ごとにビジョン・戦略ピッチ 有権者による直接投票 ボルダルールによる勝敗判定 開票結果を踏まえCEOによる任命 PROCESS CEOも、 CxOも、 で決める 選挙 選挙は、 GaudiyらしいDAOを実現するためのリー ダー選出の仕組みです。 ビジョンに向かって変化し続ける適応性と、 機会が全員 に開かれる公平性をコンセプトに、 各職能のリーダーと なる代表をフェアに任命しています。 選挙から生まれる熱量は、 次のイノベーションにつな がっていきます。
  35. 40 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 蠱毒 「奇妙な制度」 をつくったら、 意思決定の質もスピードも爆上がった話。 https://note.com/yuyasan/n/n69fa5a569e94

    Yuya Ishikawa /Gaudiy CEO 蠱毒の語源は、 古来中国に伝わる呪術 出典:ドクムシ1(八頭道尾, 合田蛍冬 / アク ションコミックス, 双葉社 / 2013年) BSテレ東・日経ニュース プラス9 各自がプランを持ち寄って討論、 勝ち残った最後のひとつが 最強のプラン 「制限時間内に、ある課題やテーマに対して、
 2人以上の参加者がディベート形式で解決策やプランを戦わせて、 結論を出す」という意思決定プロトコル。 いかに短期間でインプットし、 前提を疑うことができるかがこの取り組みの肝です。 話し合い or 投票で勝者を決めますが、 結果は人事評価とは一切無関係で、あくまでエンタメ感とゲーム性 を重視した意思決定プロトコルです。 意思決定の質と スピードを高める 蠱毒 Gaudiyには上下階層がないため、 誰でも意思決定が 可能です。 組織の拡大に伴う意思決定スピードの鈍化 という課題に対して生まれたアイデアが 「蠱毒」 です。
  36. 41 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE UNIFORM 新しい行動指針 「Gaudiy UNIFORM」 を策定しました

    https://note.gaudiy.com/n/n3a9d9f59191d 株式会社Gaudiy 各々の個性を 大きな1つのチカラに 変える Gaudiy UNIFORM Gaudiyでは、 3つのValueを発揮していくための具体 的な行動指針として、 「Gaudiy UNIFORM」 を定めて います。 行動指針とは言い換えれば、 チームの目的に向けて、 各々の個性を大きな1つのチカラに変えるためのもの。 まるで、 チームスポーツのユニフォームのようなものだ と思います。 Missionの実現という同じ志をもった私たちは、 Gaudiyらしく一丸となって進むために、 この 「Gaudiy UNIFORM」 を身にまといます。
  37. 43 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 等級制度 等級 人材イメージ 求められる責任 L1

    Gaudiyの経営層。
 ビジョンのために大胆な挑戦を企て、社会を変化させる。 ・数年単位での全社規模の経営責任 L2 Gaudiyの経営層。
 ビジョンのために高い目標を立て、Gaudiy全体を変化させる。 ・数年単位での事業・組織規模の経営責任 L3 Gaudiyの経営層予備軍。複数のチームもしくは特定の専門領域を
 会社の変化に適応させ、アウトカムを最大化する。 ・半年-1年単位での事業または組織責任
 ・もしくは高い専門性での成果創出と業界評価 L4 各チームのリーダー人材。
 チームを会社の変化に適応させ、アウトカムに繋がる仕事を作る。 ・数ヶ月単位での小集団規模のアウトカム責任 L5 チームの価値創出の担い手。 チームの変化に適応し、自律的にアウトカムを生み出せる。 ・セルフマネジメントし、自律的にタスクを遂行する責任 L6 チームの価値創出の担い手。チームの変化に適応し、
 他者の支援を受けながらアウトカムを生み出せる。 ・セルフマネジメントし、自身のタスクを遂行する責任 ※2024年11月現在、 試験運用中の制度です 多様な活躍を愛で、 個々の成長を支援する役割等級制度 Gaudiyの等級制度は、 多様な個の強みを活かしながら組織としてビジョン実現をめざすと同時に、
 個々人のキャリア・成長を支援するためのプロトコルです。
  38. 43 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 等級制度 推奨行動 説明 活動例 Creative

    目的に合わせた専門的なアウトプットで、アウトカムを生み出す チームのアウトカム創出に繋がるすべての活動 Influence 他者への影響力を発揮し、新たな取り組みのムーブメントを起こ す イベント発案、採用、執筆、社外共創 Knowledge 専門的なインプットを行い、チーム内外に共有する 情報収集・共有、ナレッジマネジメント Enablement 人的/専門的なマネジメントで、アウトカムの再現性を生み出す プロセス改善、オンボ促進、マネジメント Assistance 周囲のメンバーの困りごとに目を向け、サポートの手を差し伸べ る 他者の支援、1on1やメンタリング Engagement Gaudiyという挑戦にコミットし、コミュニケーションを促進す る 成長目標の宣言とコミット、イベント参加 ※2024年11月現在、 試験運用中の制度です 6つの推奨行動 6つの推奨行動により、 0→1の創造性、 1→10の再現性、 10→100の共感性、 どの才能も包摂しながら役割等級を決めていきます。
  39. 45 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 等級制度 評価・報酬制度について Q 報酬はどのように決まりますか? A

    現在、報酬プロトコルについては設計中です。 基本的には、等級ごとの給与レンジに紐づく形で、給与が決定します。給与レ ンジは一律ではなく、複数の職種グループに分かれています。 Q 評価はどのように行っていますか? A 現在、評価プロトコルは導入していませんが、個人の能力やパフォーマンスを 考慮しないわけではなく、役割等級を通じて報酬水準に反映させています。 今後は、チーム内外への貢献度を360度的に可視化し、あらゆるタイプのリー ダーシップに報いていくための制度を運用していきたいと考えています。 役割等級制度について Q なぜ役割等級制度を採用しているのでしょうか? A Gaudiyは、多様な個の強みを活かしながら組織としてビジョン実現をめざすと同 時に、個の成長を支援することの両立をめざして、役割等級制度を採用していま す。 Q なぜ給与自己申告制を辞めたのですか? A 自己申告の基準がわかりづらく、パフォーマンスの高い方でも申告を躊躇するとい う問題が生じてきたため、給与の自己申告は辞めることにしました。役割等級制度 が、お互いの期待値をすり合わせるためのモノサシとなり、よりチームで協働しや すくなることを目的としています。 Q どのようなプロセスで等級の変更が行われますか? A 現在、試験運用中であり、本等級は2025年4月に確定する予定です。それ以降 は、半期に一度、職能リーダーと本人の話し合いを通じて、担う役割責任の調整と ともに等級の変更を行う予定です。 役割等級制度Q&A
  40. 休暇・有給  入社時に10日間の有給付与  完全週休2日1  祝日・年末年始休  長期休暇あり (お試し入社時点で付与U

    (年末年始、 GWなど) 柔軟な勤務形態  フルフレックf  オフィス/リモート勤務を選択可j  SlackのハドルやGatherを利用したオンラインコラボ促r  月1回の出社推奨日  週2~4勤務など、 フルタイム以外の正社員も可能 (遠方居住者は交通費・宿泊費を支給U 最新機器での環境構築  PC、 ディスプレイ、 周辺機器の貸与 (入社時点での最新機器) 47 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 基本情報 働き方の 基本情報
  41. 49 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 働き方 多様で、 柔軟な、 ユニークな働き方 毎週水曜AMは


    「EMPOWER-MORNING」 自分のために使える自由時間を、全社一律で確保。
 読書、ジム、休憩、業務など、各自が各自の判断で自分へ
 投資しています。 週2正社員など、 柔軟な契約形態 週5日のフルタイム以外にも、週2~4日や時短勤務などの正 社員雇用も可能です。詳細は気軽にご相談ください。 活発なオンラインコミュニケーション SlackのハドルやGatherを活用した「ちょいコラ」文化が あり、オンラインの同期コミュニケーションが活発なため、 勤務場所が柔軟です。
  42. 50 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE メンバーの声 Koichi Shiraishi Software Engineer

    時間的自由度が高い環境 副業からBE〜SRE領域全般担当エン ジニアとしてjoinしました。 自分のモットーとして「自分の時間は 事業成長に繋がるソフトウェア活動 に」というものがあり、Gaudiyでは こういった働き方がしやすいです。 また自分の技術力を組織に還元するた めに自宅を開放して1つのオフライン 環境として、働きながらGoやCNCF などの教育にも時間を使っています。 Hideaki Tarumi Software Engineer 物理的距離を感じない 私を含め地方在住のメンバーも多く、 基本はフルリモートで働き、月に一 度、月末の出社推奨日にオフィスに出 社して、メンバーとリアルで顔を合わ せています。 日々のコミュニケーションにおいて は、バーチャルオフィスツールにメン バーが常に集まり密に連携がとれる状 態のため、特に不便を感じずに働くこ とができています。 Eri Sugita UX Designer 子育てと挑戦の両立 3人の子供を持つ働くママですが、 リモート中心のワークスタイルなので フレキシブルに働け、家庭との両立が しやすいです。また、周囲のメンバー も大変有難いことに育児への理解があ るので、業務中の中抜けや早退等に関 しても伝えやすく、気持ちの面でも働 きやすいと感じます。 Yohey Matsuoka Senior Director 謎な存在でも、 存在感 正社員として働いている外資戦コンで の知見を活かし、事業戦略レイヤーか ら議論し、信頼を積み重ねることで大 手IPとのプロジェクトがやりやすくな るよう黒子的な立ち位置をとっていま す。週5日フルタイム以外の謎な存在 でも、謎な会社の中では存在感を発揮 できるのがいいところです。 様々な働き方を実践するメンバーの声
  43. 52 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE プロダクト開発組織 意思決定 意思決定 意思決定 意思決定

    意思決定 Mission 意思決定 各プロジェクト単位でミッションを持ち、PJ内で意思決定可能な体制で自律的に開発しています。 1プロダクトの開発で横の連携が重要なため、PJ間・職能単位での密な連携体制をとっています。 意思決定の承認プロセスが遠く、 階層によってミッションが希薄化する。 Gaudiyが目指す組織 従来のピラミッド型組織 プロダクト開発組織 「小さなスタートアップの集合体」 のようなミッションに向かう機動力の高いチーム体制
  44. 53 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE プロダクト開発組織 Enablement Team Engineer Engineer

    Engineer Engineer Project C PR HR ProductDesigner Communication Designer Project B PdM Unity Engineer Project A PdM Engineer IP Project B PdM UXDesginer ProductDesigner Engineer/ScM Engineer Engineer BizDev Community Mgr IP Project A PdM UXDesginer ProductDesigner Engineer/ScM Engineer Engineer BizDev Community Mgr Financial Labs Project BizDev / PO Engineer/ScM Engineer Engineer Engineer UXDesginer プロダクト開発組織図 様々な職種のメンバーが集まり、 職能横断型のプロジェクトを組成しています
  45. 54 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 技術スタック Blockchain Ethereum Arbitrum Polygon

    etc... Sync Onchain Data tx g R P C G r a p h Q L その他 Slack Github Notion Figma Google Meet Backend Go Python BE for FE TypeScript Google Kubernetes Engine Frontend Next.js TypeScript Vercel Tailwind Gaudiyの技術スタック
  46. 55 ©️ Gaudiy Inc. 04_CULTURE 開発組織Q&A Tech Blogで開発記を読んでみる https://techblog.gaudiy.com/ こんな内容を発信していまj

    ¡ Generative Agents論文を使った実– ¡ OpenAPIを使ったFigma to Codeのプラグイt ¡ Github Copilot導入の振り返l ¡ CAMS原則に伴った不具合対応プロセスの改› ¡ 開発組織の変ˆ ¡ gRPC × Go × Node.js におけるエラーハンドリングの実現方u ¡ テスト文化はなぜつくれないのかh ¡ GraphQLにおけるエラーハンドリングの実践 よくある質問 Q 日々の開発はどう進めてる? A プロジェクトチームや横断チームごとに異なる部分もありますが、基本は4~8人程 度の規模のチームでスクラム、アジャイル開発を採用しています。プロダクト開発 チームで最大効率でアウトカムが出せるよう、体験設計からデリバリーまでの責務 をプロダクト開発チームが担い、自律的に動くことができる体制です。 Q クライアントやユーザーとの関わりはある? A プロジェクトによってはクライアントと長期に関わるプロジェクトが存在し、そう いった場合、PdMやBizのメンバー中心にロードマップや優先度を調整し、必要に 応じてクライアントの開発部門と連携します。 また、プロジェクトの性質に関わらずユーザーインタビューや調査を実施する際に 同席したり、コミュニティというプロダクト性質上、リリースした機能の反応を ユーザーから直に見聞きすることができます。 Q ブロックチェーンの知識は必要? A 入社時点でのブロックチェーンの知識は問いません。入社後にキャッチアップして いるメンバーが多いです。 Gaudiyのプロダクト開発、 どんな感じ?
  47. 57 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT ページ名 無謀なビジ ョンに 本気で一緒に挑む 無謀な仲間が必要です。

    Gaudiyが登ろうとしている山は、成功の約束できない無 謀な挑戦です。勝ち馬に乗ろうとするのであれば、 Gaudiyでない方がおすすめです。
 でもそれでも僕らがやるべき理由は、この社会のバグを本 気で正すべきだと思ってるからです。 もし今の日本の停滞感や世界の歪みに少しでもモヤモヤす る気持ちを抱え、あなたに野心があるのなら、我々と一緒 に挑戦する仲間になってくれるのを心から歓迎します。 57 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT
  48. 58 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT 組織について Financial Labs Financial Labs

    Biz Financial Labs Engineer Compliance CEO室 CEO 経営企画 秘書 Corporate 法務 情シス 労務 経理・財務 総務 HR/PR HR PR Protocol Protocol Designer Biz BizDev Community Producer Community Director Product PO PdM Software
 Engineer Blockchain
 Engineer AI
 Engineer Product
 Designer Communication Designer Unity
 Enginieer 3DCG Designer 組織図
  49. 59 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT 組織について など 個 2,100 Slack

    Emoji 34% 子育て率 2 8 : M F 男女比 5th ガンダム 23名 6th サウナ 21名 7th コーヒー 19名 8th 読書 19名 1st ゲーム 32名 2nd ガジェット 31名 3rd アニメ 29名 4th サッカー 24名 人気ランキング 89% 28個 参加率 部活数 複数所属あり 部活動 端数切り捨て Community 10% Protocol 4% Corporate 6% CEO room 6% Financial labs 9% Engineer 38% Designer 11% PO / PdM 7% HR / PR 6% BizDev 4% 職種  名 フルタイム 101 40代~ 30代 20代 20% 28% 52% 年齢 数字で見るGaudiy
  50. 60 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT 入社理由・バックグラウンド その他:グローバル展開(29.3%)、メンバーが魅力的(27.6%)、カルチャーが魅力的(24.1%)、コミュニティ サービスが好き(20.7%)ほか 100 50

    0 ミッション・ビジョンへの共感 74.1%(44.8% ) エンタメが好き 50%(12.1%) 事業・プロダクトの魅力 50%(8.6%) Web3技術への興味関心 48.3% 経営者の魅力 44.8% 自分自身のキャリア・起業視野 41.4%(8.6%) 組織制度がユニーク 32.8% 複数回答可に加えて「しいて一つに絞ると?」という質問では『ビジョン共感(44.8%)』が1位、 次いで『エンタメが好き(12.1%)』が2位、『事業・プロダクトの魅力、自身のキャリア(8.6%)』が3位という結果に 入社理由アンケート(複数回答可) そのほか スタートアップ・ベンチャー・大手など、 大小様々で領域も多種多様 Background Why you join at Gaudiy?
  51. 61 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT 選考フロー 選考面談は、 お互いのマッチを確かめる 大切なプロセスです Gaudiyは、

    です。 そのため選考フローでは、 実体験を通じて、 お互いにマッチするかどうかを丁寧に確認しています。 世の前提を疑い、 高速に実験して、 進化し続ける必要があるため、 と考えているからです。 ビジョンの実現を本気で目指す仲間とともに、 があります。 人とカルチャーをとても大事にする組織 Gaudiyで働く ことが決してラクではない 切磋琢磨しながら成長し続けたい人には 最高の環境 カジュアル面談 Gaudiyの事業や組織、メンバーのことについて、 カジュアルにお話しさせていただきます。 書類選考 募集ポジ ションとの キャリアフ ィットを確認の 上、 選考 面談をご案内す る場合は、 3営業 日以内に ご連絡いたします。 選考面談 (複数回) お 互いの 価値観や 働き 方がマッチす るかどうかを、 社員面談で確認します。 ※職種によって技術課題に取り組んでいただく場合があります 最終面談 CEOと 面談していただきます 内定・オファー オフ ァー 面談で、 期待役割や 条件面についてお 伝えします。 お試し入社期間 最短1ヶ月〜最長3ヶ月、 社員と 一緒に 働き、Gaudiyの 働き 方や 文化を体験。
 副業 からの プレお 試し 入社も可能です。 正式入社 お 互い が一緒に 働きたい !と 判断した ら正式に 入社が決定します。
  52. Q お試し入社期間はどれくらいですか? A 最短1ヶ月 〜 最長3ヶ月です。個別にメンターと相談の上、決定します。 Q お試し期間中の給与は下がりますか? A 下がりません。オファー給与と同条件です。正社員雇用で保険も完備です。

    Q 副業でもお試しできますか? A 「プレお試し入社」としての副業スタートも可能です。詳細は面談でお尋ね下さい。 何をやるの? ´ 「DAO」のバリューにのっとり、 を採用しています— ´ お試し入社を経て、 したら正式入社が決定します。 全員が採用の意 思決定に関わるプロセス ご本人と全社員が「一緒に働 きたい」と判断 なぜやるの? ´ 人とカルチャーを大事にするため、選考フローで は面談とお試し期間の実体験を通じて、 を丁寧に確認しています— ´ 候補者/メンバー全員両者にとって、大事な意思決 定だからこそ、 になって互いの未来 に向き合いたいと考えています。 お互いに マッチするかどうか 全員が当事者 お試し期間中はメンター中心に業務をサポートします 全員採用を実現する お試し入社制度 中間FB 業務上の関わりが深いメンバーから フィードバックを受ける オンボWeek 最初の1週間はGaudiyを 知ることに集中 共有会&最終アンケート お試し期間中の取り組みを 全社向けに発表 正式入社 アンケート・1on1の結果、 お互いが「一緒に働きたい」と 判断したら正式入社が決定 62 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT お試し入社
  53. 63 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT お試し入社 Q. 今後もお試し入社制度を 続けた方がいいと思いますか 44.7%

    52.6% 続けてほしい どちらかというと、続けてほしい どちらかというと、無くしてほしい 無くしてほしい Q. 選考に進むか判断や内定承諾において、 お試し入社の影響はありましたか? 55.3% 21.1% 23.6% ポジティブな影響があった ネガティブな影響があった 特にない 辞退された方の職種 人数 エンジニア 5人 デザイナー 2人 ビジネス 4人 お試し入社を終えてみての感想 ミスマッチを防ぐための機会があることが、自分が になった。 挑戦した ことのない領域で働くための安心材料 業務と直接関わらない人からもちゃんとFeedbackをいただ けるので、関心もって周りを見ている人が多いんだなと思い ました。 正式入社後に具体的に ことにより、前向きに入社を検討することができ た。また、メンバーと仲良くなったことも意思決定にポジ ティブに働いた。 どのように働いていけるかのイメージ が湧いた 良くも悪くも ができる面 が応募者側にもあることがすごくポジティブだと思います。 もありますが、最初の数ヶ月でミスマッチだったな と思うこともきっと少なくないですし、リスクヘッジにも なっているなと思います。 内情を知った上での正式な最終決定 一緒に働きたくないと判断された場合に再度仕事を探すとい うリスク 辞退理由 Gaudiyのカルチャーにマッチせずご本人より辞退。(シニ アエンジニア) コラボレーションする動き方がマッチせず協議のもと辞退。 (ビジネスサイド) 入社直前に体調を崩されており、一旦お休みすることが適切 だと考え協議のもと辞退。(ビジネスサイド) 言語の壁によるクリエイティブ業務遂行の難しさや、DAOの カルチャーがマッチせずご本人より辞退。(外国籍のデザイ ナー) ご自身のキャリアや働き方の期待値とのズレがあることがわ かり、ご本人より辞退。(デザイナー) Gaudiyの技術水準までスキルを高めることが難しかった。 (実務未経験のエンジニア) ※現在は、実務未経験のエンジニアの方の採用はしていません。 実績 人数 お試し入社した人 71人 内、正式入社した人 60人 お試し入社の実績 本制度は、 2020年8月入社以降の人から実施しています。 期間:2020年8月入社〜2023年6月入社
  54. 64 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT よくある質問 - 選考プロセス Q Q:副業で入る場合、稼働時間の目安などはありますか?

    A 特にルールは設けておりませんが、目安としては月40〜60時間になります。柔軟 にご相談可能です。 Q Q:お試し期間の途中で辞退することも可能ですか? A はい、問題ありません。 Q Q:お試し終了アンケートはどんな内容? A 業務が近い人と遠い人で回答項目が違います。 ①近い人:オファー時の期待役割を満たせそうかどうか、及びカルチャーを止めな いかどうかの観点で回答しています ②遠い人:カルチャーを止めないかどうかの観点で回答しています Q Q:全員アンケートでは、1人でもNGがついたら正式入社できない? A 正式JOINメンバー全員のOKが必要ですが、アンケートは3ヶ月内であれば複数回 受けることが可能です。NG理由はご本人にフィードバックをして、改善が見られ れば正式入社いただいています。 お試し入社 Q 選考プロセスはどれくらいかかりますか? A 書類選考からオファーまで通常1ヶ月ほどになります。早ければ2週間ほどでオ ファー面談を実施するケースもあります。 Q 該当ポジションがわからないのですが、応募は可能ですか? A はい、可能です。その場合は「オープンポジション」からご応募ください。 応募・選考プロセス 選考プロセスQ&A
  55. 65 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT 求める人物像 DAO W 自分で何をするべきか、 やりたいかを考えて、

    自律的に動ける人 W マネジメントの型を複数もち、 アメーバ的に適応する ・ させることができる人 FANDOM W 人を推せるし、 推される人柄 W 愛あるコミュニケーションが取れる 新しいことへの学習意欲がない コトではなく、ヒトに向かう 不安耐性が低い 思いやりがなく、推されない 愚痴ばかり 階層的・中央集権的な考え方に固執する チームで働くのが好きではない 対話を嫌う 新しいものを拒絶する 変化を嫌う NEW STANDARD W 新しいこと、 未知の領域に挑戦することが好きな人 W 挑戦するだけでなく、 常識や当たり前にするまでのやり切る力 UNFIT Style Gaudiyが求める人物像
  56. 66 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT メンバーの声 ブロックチェーンなど 先端技術を学び 実験できる環境 2018年からブロックチェーン技術を学んでいる中

    で、様々なモノのアセット化とインセンティブ設計 に可能性を感じ、近しい考えを持ったGaudiyに ジョインしました。 いまは一般ユーザーが使うプロダクトに、どのよう にブロックチェーンを組み込み、システムとして設 計・実装していくかに取り組んでいます。 とてもNEW STANDARDで、私にとって非常に 魅力的です。 Takuma Katsumata Backend Engineer Gaudiyが描く 魅力的な世界観を 世の中に伝えていきたい 前職では数多くのベンチャー、スタートアップに取 材をしてきましたが、Gaudiyの描くビジョンを初 めて聞いた時に今までにない衝撃とワクワクを感じ ました。にも関わらず「このワクワクが世の中に全 然伝わっていない」「私が伝えていきたい!」と強 く思い、入社を決めました。 Gaudiyが描く世界観の魅力を伝え、ともに未来を つくる仲間を増やすのが私の使命です。 Hanaka Yamamoto HR/PR トークンエコノミクスで 新しいビジネスを 創造できる場所 最高にエモーショナルなビジョンを、どこよりもサ イエンティフィックに実現できる場所がGaudiyで した。大学院時代に研究したシミュレーションや データサイエンスを生かして、価値がなめらかに流 通する社会を作りたい。 私にとってGaudiyは、優秀なエコノミストの先生 方とトークンエコノミクスとデータサイエンスのビ ジネス実装ができる、素晴らしい環境です。 Fujiwara Ryosuke Protocol Designer WHY JOIN @ GAUDIY?
  57. 67 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT メンバーの声 一度きりの人生 仕事を通じた 大きな社会貢献を 大手企業や、上場企業での役員などの経験を積ん

    できた中で「人生を通じて、自分はどう社会に貢 献できているのか?」といった問いが大きくなっ てきました。一度きりの人生、人々の価値観・人 生観を大きく変え、その人の幸せに繋がるような ことがしたいと考え、Gaudiyに入社を決めまし た。目指す “頂”は非常に高いですが、より多くの プロフェッショナルとチームで協働しながら登っ ていきたいと思っています。 挑戦しながら 家庭と仕事を ドライブできる環境 3児育児、Gaudiyに入ること、そしてどちらも楽 しむことは私にとって挑戦でした。どちらも毎日 状況が変わる変数。一つのルール下で両立し続け ることはありえません。 Gaudiyは「一緒に望む未来を創っていきましょ う」というスタンスです。全員がオーナーシップ を持ち組織作りを模索しており、この柔軟性こそ が挑戦し続けながら家庭と仕事を楽しめている理 由だと思います。 Kaho Mukaiya Community Manager 高い壁に 挑み続けられる 挑戦できるカルチャー Gaudiyには創業期から年齢や肩書きに捉われず、 たとえ未経験でもチャレンジが歓迎される文化があ り、責任感を持って手をあげればフラットに評価さ れ、プロダクトや組織を自ら変えられる環境です。 ものすごい速度で見える景色が変わる中で、予期せ ぬ新しい壁や機会に「自分」と「組織」として挑戦 し続けられるのが何より楽しいです。 Torajiro Shiihashi Product Designer Takeo Hashimoto Corporate WHY JOIN @ GAUDIY?
  58. 68 ©️ Gaudiy Inc. 05_RECRUIT https://site.gaudiy.com/recruit/casualtalk ⬇約60テーマで各メンバーが面談募集中 Gaudiyの取り組みを もっと詳しく読んでみる https://gaudiy/recruit

    社員インタビューや 入社エントリを読んでみる https://note.gaudiy.com/m/mf184b607f530 Gaudiy リクルートページ https://gaudiy/recruit まずはカジュアルに、 メンバーと話してみませんか?