Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
Search
gremito
January 17, 2020
Technology
1
400
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
yokohama.unity #1のLT資料になります。
gremito
January 17, 2020
Tweet
Share
More Decks by gremito
See All by gremito
クラウドE2Eテスト環境を構築してQA業務の効率化アップ
gremito
0
77
Unity Fukuoka 17 - (非公式)Unityプログラミング・バイブルR6 発売記念イベント
gremito
0
45
QAエンジニアになる必要な知識とスキル
gremito
0
500
JaSST'20 Tokyo RejectCon for Session
gremito
0
1.5k
できることが多いUnityの落とし穴について - Unity Fukuoka 15
gremito
0
240
運用と開発が同時並行で進んでいるRailsアプリケーションをDocker対応した事例について
gremito
1
1.3k
令和で脱サラ 転職LT#5 #jobchanger
gremito
1
420
Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity
gremito
1
570
福岡のUnity界隈を盛り上げるイベント『Unity Fukuoka』 #edayfuk
gremito
0
2.9k
Other Decks in Technology
See All in Technology
どちらを使う?GitHub or Azure DevOps Ver. 24H2
kkamegawa
0
840
podman_update_2024-12
orimanabu
1
280
多領域インシデントマネジメントへの挑戦:ハードウェアとソフトウェアの融合が生む課題/Challenge to multidisciplinary incident management: Issues created by the fusion of hardware and software
bitkey
PRO
2
110
AI時代のデータセンターネットワーク
lycorptech_jp
PRO
1
290
DevFest 2024 Incheon / Songdo - Compose UI 조합 심화
wisemuji
0
110
OpenAIの蒸留機能(Model Distillation)を使用して運用中のLLMのコストを削減する取り組み
pharma_x_tech
4
560
2024年にチャレンジしたことを振り返るぞ
mitchan
0
140
あの日俺達が夢見たサーバレスアーキテクチャ/the-serverless-architecture-we-dreamed-of
tomoki10
0
460
Amazon VPC Lattice 最新アップデート紹介 - PrivateLink も似たようなアップデートあったけど違いとは
bigmuramura
0
200
株式会社ログラス − エンジニア向け会社説明資料 / Loglass Comapany Deck for Engineer
loglass2019
3
32k
GitHub Copilot のテクニック集/GitHub Copilot Techniques
rayuron
37
14k
サーバレスアプリ開発者向けアップデートをキャッチアップしてきた #AWSreInvent #regrowth_fuk
drumnistnakano
0
200
Featured
See All Featured
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
22
1.2k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
2
290
Scaling GitHub
holman
458
140k
Unsuck your backbone
ammeep
669
57k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
5
450
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
327
38k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
95
17k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
159
15k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
88
5.7k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
80
5.1k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
326
24k
Transcript
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 2020/01/17 @grem_ito
自己紹介 • 岩本拓也 ◦ Twitter: gremito(@grem_ito) • フリーランスエンジニア ◦ 2017/5に中途入社したドリコムを令和元年
7月に退職 ▪ ゲーム基盤・QAエンジニア ◦ 現在: QAエンジニア / Unityインストラクター / CSM • コミュニティ活動 ◦ 八耐: 八時間耐久制作会(仮) ◦ Unity Fukuoka ◦ UNIBOOK: 日本Androidの会 Unity部 ◦ Podcast: ものラジ ◦ Unity Developer Jobs ◦ QAエンジニア勉強会 ← NEW
八耐
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/ ご参加お待ちしておりますー!
UNIBOOK
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/ BOOTHにて
冊子/電子版 販売中!!
Podcast
Podcast 日頃からもの作りしている人と もの作りについて話し合う もの作りトークラジオ 略して『ものラジ』!!
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi 視聴してくれると嬉しいです!>< もの作りトークをしたい方 ゲストに出たい方 是非お待ちしてます!!
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 Unityの アプリサイズ最適化について
アジェンダ • Unityのアプリビルドについて • アプリサイズの肥大化について • アプリサイズの最適化について
Unityの アプリビルドについて
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL アプリビルド前Assetsデータ アプリビルド後(インストールアプリサイズ) アプリビルド後(圧縮ファイル解凍後アプリサイズ)
Unityのビルドとその後のアプリについて • C#→IL2CPP→C++→Native(iOS/Android) • 使用頻度に関わらず使用したAssetsデータを全てパッキング • Nativeバイナリができる前(アプリビルド前)に画像や3Dモデルの全てのAssets データを最適化するとことでアプリサイズの調整ができる • AssetBundleまたはAddressable
Assets Systemを用いることでアプリインストー ル時のアプリサイズを最適化できる
アプリサイズの 肥大化について
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ◦ ビルドオプションが最適化されていない ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemが扱われていない
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ▪ 改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ ビルドオプションが最適化されていない ▪
改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets Systemが扱われていない ▪ 改善するとアプリビルド後(インストールアプリサイズ) が最適化 ★ 上記が改善できることで結果的に圧縮ファイル解凍後アプリサイズが最適化
アプリサイズの 最適化について
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴 3Dモデル(メッシュやポリゴン)/ Material/Shader/Lighting/Particle/ ...etc
demo
Thank you!!