Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
メンタルモデルから見るオブジェクト設計
Search
まりも
October 02, 2024
Programming
0
250
メンタルモデルから見るオブジェクト設計
オブジェクト指向はなんかプログラマーが難しいと言っていますが、本来人間の心の中をそのまま書けば一番楽な方法としてつくられました。その観点からオブジェクト指向をまとめてみます。
まりも
October 02, 2024
Tweet
Share
More Decks by まりも
See All by まりも
技術的負債
hrmstrsmgs
0
280
よい設計のプログラムを作るには
hrmstrsmgs
0
91
歴史から理解するJavaScript
hrmstrsmgs
0
76
論理的な考え方
hrmstrsmgs
0
77
論理的な話し合いはなぜ必要か
hrmstrsmgs
0
50
腕のある技術者はなぜ
hrmstrsmgs
0
100
疑似乱数の生成
hrmstrsmgs
0
51
構造化プログラミング
hrmstrsmgs
0
170
社内勉強会の戦略
hrmstrsmgs
0
68
Other Decks in Programming
See All in Programming
Codex CLI でつくる、Issue から merge までの開発フロー
amata1219
0
250
テレメトリーシグナルが導くパフォーマンス最適化 / Performance Optimization Driven by Telemetry Signals
seike460
PRO
2
200
AI活用のコスパを最大化する方法
ochtum
0
360
Tamach-sre-3_ANDPAD-shimaison93
mane12yurks38
0
200
How to stabilize UI tests using XCTest
akkeylab
0
150
仕様漏れ実装漏れをなくすトレーサビリティAI基盤のご紹介
orgachem
PRO
7
3.6k
今からFlash開発できるわけないじゃん、ムリムリ! (※ムリじゃなかった!?)
arkw
0
170
20260320登壇資料
pharct
0
140
ネイティブアプリとWebフロントエンドのAPI通信ラッパーにおける共通化の勘所
suguruooki
0
220
Goの型安全性で実現する複数プロダクトの権限管理
ishikawa_pro
2
1.4k
Nuxt Server Components
wattanx
0
210
「速くなった気がする」をデータで疑う
senleaf24
0
110
Featured
See All Featured
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
500
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
4
500
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
2
300
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
870
Writing Fast Ruby
sferik
630
63k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.1k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
6k
Leo the Paperboy
mayatellez
5
1.6k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
7k
BBQ
matthewcrist
89
10k
Transcript
メンタルモデルから見るオ ブジェクト指向設計 犬がワンと鳴いて猫がニャーと鳴く話
プログラマーにとってのオブジェクト指向? 昔から難しいと言われていました。 いまだに使う理由がわからんとか、オブジェクト指向の時代はもう終わったとかいう人も。 最近はプログラム覚えたときから当たり前にあるものなので。 標準ライブラリがオブジェクト指向なので、覚えないと何もできないんですよね。 結局理由までは理解していないので使いこなせていない人も多い。
オブジェクト指向 もともとは子供のため のものですよ。 少なくとも文系分野 のもの。 出典 A Personal Computer for
Children of All Ages Alan Kay 1972.
オブジェクト指向設計と オブジェクト指向プログラミング オブジェクト指向 設計 オブジェク ト指向プロ グラミング
メンタルモデルとUI実装 メンタルモデル ユーザー 商品 カート UI実装 ボタン テキスト ドロップダウンリスト
設計 UIを作成する メンタルモデルをオブジェクト指向で実装する メンタルモデルをオブジェクト指向で設計する
オブジェクト指向設計 すべてのものはオブジェクト ユーザー 商品 カート
注意点 アプリケーションに関係ないもの は設計しなくていいですからね? •設計しなくていいものは、当然オブジェク ト指向設計の範囲外ですよ。
オブジェクト指向設計 •クラスやインスタンス にする。 アプリケーションの説 明に出てくるすべて の名詞を全部集める •名詞を主語にとるメ ソッドにする アプリケーションの説 明に出てくるすべtネ
オ動詞を全部集める
継承を使って整理
継承による構造化 生物 動物 脊椎動物 魚類 両生類 爬虫類 鳥類 哺乳類 節足動物
植物 被子植物 裸子植物 菌類 キノコ
多重継承 分類すると複数のツリーに出てくる プログラムにしにくいので設計でもあまり使わないほうが良い アプリケーション開発ではそんなには出てこない 必要なら方法はあるので使うが多用はしない
まとめ UIではなくメンタルモデルを意識する 日本語で説明する。 出てくるすべての動詞と名詞に着目する 継承を使って、名詞と動詞をツリー上に整理する こうやって設計するとすんなりプログラムにできる