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「兵法」から見る質とスピード

 「兵法」から見る質とスピード

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ICKX

May 30, 2025
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  1. • • • • スタッフエンジニア PHPエンジニア • PHP続けてもうすぐ25年 • 自転車

    アマチュア無線 • Tyrell IVE • ICOM • VERTICAL STRIKE ENDLESS CHALLENGE • https://qiita.com/wakabadou/items/84b48ca12f25fb2fb69c
  2. 兵 法 持 続 す る 組 織 開 発

    の 質 と ス ピ ー ド 意 味 価 値
  3. ”質とスピード” • ”品質” • 保守しやすくなれば開発スピードが高まる • • • • 保守性の向上は今そこにいる自分達のため

    速さが足りていれば “競合に勝てる”の? 何のために”どこまで” 開発スピードを 高めるの???
  4. ”質とスピード” • ”品質” • 保守しやすくなれば開発スピードが高まる • • • • 保守性の向上は今そこにいる自分達のため

    リリース”してしまった”ら それは見なければならない 面倒の対象が増えたとも 速さが足りていれば “競合に勝てる”の? 何のために”どこまで” 開発スピードを 高めるの???
  5. ”質とスピード” • ”品質” • 保守しやすくなれば開発スピードが高まる • • • • 保守性の向上は今そこにいる自分達のため

    プログラマの 損得や苦楽の話なの? リリース”してしまった”ら それは見なければならない 面倒の対象が増えたとも 速さが足りていれば “競合に勝てる”の? 何のために”どこまで” 開発スピードを 高めるの???
  6. • 組織 護持 • • 組織を護持する事で民草の安寧を得る 組織を護持し民草の安寧を以下無限ループ • • リソースが必要になる瞬間のために徹底的にリソースの損失

    を減らす • 損害を防ぐためにリソースを投入する場合はムダ上等でじゃ ぶじゃぶ突っ込む • 徹底的に損失を減らす 「出費を減らす」ではなく「損失を減らす」
  7. • 戦いという手段 勝つこと 莫大なリソースを 消費 国のリソースが枯渇 • 勝てたとしても既にリソースなくば 弱体化した国を 見て周辺国が攻めこんで来ても

    • 手段に多少拙い点があってもごり押しして 何とかなった事例はあっても、手段をうまくしようとして 長引かせてうまくいった事例はない。 • 長く戦って国に利益があった事などない
  8. • 先に仕込め 先に仕込め • • ライブラリの整備とか技法の統一だとか • やるべき最低限の事以外全て整った状態 • 迂直の計

    • それでもなおどうにもならない • 必要になってからやる 遅すぎる 必要なので”既に使っている” ”常に達成”