2022-08-24 に CEDEC 2022 で @nkjzm 氏と2人でオンライン登壇した際の発表資料です。
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/162
▼プロポーザル
私たちは、それぞれが本業としてXRに関連する業務に携わる傍ら、コミュニティ活動としてXR関連のポッドキャストを配信しながら、開発者としてのバックボーンを踏まえながらそれぞれの専門分野を生かした技術的な情報を発信しています。
未だ新型コロナウイルス感染症の脅威が収まる兆しは見えませんが、奇しくもそれをひとつのきっかけとしてXR業界は加速しました。
そして昨秋、現Meta社がメタバースを強く打ち出したことにより、メタバースをキーワードにXR業界はさらに加速しました。
本セッションでは、そういった背景を踏まえつつ、2021年夏から2022年夏までの1年間におけるXR業界の技術的・ビジネス的動向を中心に今知っておきたいトピックスを1時間に凝縮してお伝えします。
▼ご意見、ご感想、誤りの指摘等は Twitter @ikkou あるいは @nkjzm 宛にメンションまたは DM をお送りください!!
Twitter: https://twitter.com/ikkou
Twitter: https://twitter.com/nkjzm
▼更新履歴
2022-08-24 修正版 公開
* 直近1年以内に国内販売を開始したXR “関連” デバイス
RICOH THETA Xが発売前のものとして記載されていたので削除
* PlayStation VR2の動向
発売日の目処が公開されたので記載内容を更新