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マフィアを目指そう※超健全

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September 08, 2026
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 マフィアを目指そう※超健全

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September 08, 2026

Transcript

  1. 好きなこと、もの 隙(好き)あらば自分語りの自己紹介 - 動物 - ねこ、とり、さめ - 飛んでいるもの - とり、ひこうき、ロケット

    - 音楽 - テクノポップ(平沢進、サカナクションなど) - 作ること - 3Dプリンター、マイコン、木工、回路、etc…
  2. 好きなこと、もの 隙(好き)あらば自分語りの自己紹介 - 動物 - ねこ、とり、さめ - 飛んでいるもの - とり、ひこうき、ロケット

    航空機を絡めて新しいこと始めるステッ プを話します - 音楽 - テクノポップ(平沢進、サカナクションなど) - 作ること - 3Dプリンター、マイコン、木工、回路、塗装、etc…
  3. 航空機のお話 戦闘機マフィアの中心人物:ジョン・ボイド (と愉快な天才たち ) ・1927年1月23日 – 1997年3月9日(没70歳) ・40秒のボイドと呼ばれる程、空戦クソ強いおじさん ・OODAループ(1987年)の考案者 ・E-M理論(1964年)の考案者

    ・戦闘機設計時に勝手に国防省のコンピュータを1億円 分ぐらい使う ・上層部に対する反抗心が強いが、実力のある天才 (≒癖のあるつよつよシニアエンジニア)
  4. 航空機のお話 当時(1960年代)のアメリカ空軍 - 高性能な物がいい!の思想(結果、機体がデカくなる) (≒スパコン) - ソ連との競争をしてたため - 現場に即したものを作ろうとしたのが戦闘機マフィア (≒コンテナ)

    - 小さくて軽くて機動性がいいもの(E-M理論) - 自分たちで判断する仕組み(OODAループ) - 上層部からは考えが違うので煙たがられていた - とはいえ現代目線だと正しいことを主張していた - 基本的に残業して作っていた案や設計が評価されて後に採用された
  5. 抽象化してみると スクラム - 思想 - いかにして不確実性の高い状況下でチームを機能させるか - (イカれた )メンバー -

    ケン・シュエイバーとジェフ・サザーランド(元戦闘機パイロット)など - やったこと - OODAループの思想をソフトウェア開発プロセスに移植
  6. 抽象化してみると Unix - 思想 - ひとつのプログラムには、ひとつのことをうまくやらせる - (イカれた )メンバー -

    ケン・トンプソン、デニス・リッチーなどの天才たち - やったこと - 会社(AT&T)に隠れて、使われていないオンボロのコンピュータを勝手に 拝借してOSとC言語をゼロから作り上げた
  7. 抽象化してみると Go言語 - 思想 - C++は複雑すぎる。シンプルで、ビルドが爆速で、並行処理に強い言語 が必要 - (イカれた )メンバー

    - ロブ・パイク、ケン・トンプソン、ロバート・グリースメルの3人 - やったこと - コンパイル時間45分の「待ち時間」にキレて、全く新しい言語をホワイト ボードに書き殴り、そのまま実用レベルまで一気にコミット
  8. 抽象化してみると React - 思想 - UIは状態(State)の関数であるべき。UI = F(state) - (イカれた

    )メンバー - ジョーダン・ウォークを主としたFacebook内の少数のエンジニア - やったこと - HTMLとJSの分離に真っ向から反逆し、JSの中にHTMLを書くJSXを提 唱