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CyberAgentの生成AI戦略 〜変わるものと変わらないもの〜

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March 16, 2026

CyberAgentの生成AI戦略 〜変わるものと変わらないもの〜

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March 16, 2026
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  1. 2 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 自己紹介 かたやん 24新卒 バックエンドエンジニア

    Golang / Google Cloud / Kubernetes 動画広告配信システムの開発してます 大阪出身 株式会社AJA KATAYAN
  2. 9 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved AGENDA 01 CyberAgentの生成AI戦略 02

    現場のリアル 03 変わらないもの 04 学生のみなさんへ
  3. 11 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 01 CyberAgentの生成AI戦略 2028年 開発プロセス完全自動化

    出典: https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32624 CyberAgentが目指す理想状態
  4. 12 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 01 CyberAgentの生成AI戦略 STEP 1

    2023.4〜 個人支援 GitHub Copilot全社導入 約1年半で開発工数の 40% をAIが補完 出典: https://speakerdeck.com/kurochan/saihaesientonogithub-copilotdao-ru-to-kai-fa-sheng-chan-xing
  5. 14 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 01 CyberAgentの生成AI戦略 STEP 2

    2025.6〜 投資 4 億円/年 AI開発への投資額 $200 /月 エンジニア1人あたり 1,200 名 対象エンジニア数 個人が業務に応じてツールを選択・導入できる環境
  6. 16 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 01 CyberAgentの生成AI戦略 STEP 3

    2025.8〜 組織変革 AIドリブン推進室 新設 2028年ビジョン 開発プロセス完全自動化 JBキャリアプログラム 評価制度を6年ぶりにリニューアル 出典: https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/59886/
  7. 19 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 02 現場のリアル 「書く」から「導く・判断する」へ BEFORE

    Copilot時代 Copilotの補完を受け入れながら手で書く あくまで「コード補完ツール」 人間がコードを書く AFTER Coding Agent時代 コードはAIが書く 人間は"何を作るか"と"これで正しいか"に集中 人間がAIを導く・判断する
  8. 20 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 広告最適化アルゴリズム開発にて 変わったこと Goでの実装はAIが大きく加速してくれた ・行列演算やサンプリング処理のコード生成

    ・テストケースの網羅 アウトプットの速度は段違い 変わらなかったこと 数学的背景を理解していないと AI生成コードの正しさを判断できない 「報酬定義」「特徴量選定」は ドメイン×アルゴリズムの理解が必須 AIには任せられなかった AIは「実装速度」を変えた。 でも「何をなぜ作るか」の判断力は変わらない。 02 現場のリアル
  9. 22 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 03 変わらないもの 高品質のアウトプットを担保できる確固たる技術力 Developer

    Experts 25領域の専門家認定 30名超が応募 AI Agent Arena 部署対抗AIコンテスト 実践で磨く 全社リスキリング 挑戦を後押しする カルチャー AIがエンジニアを支援してくれると、本質的なことがわからぬままアウトプットを 作っている技術者が増える。本当に足腰の強いエンジニアしか残れない時代になる。
  10. 24 ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved 足腰の強いエンジニアになろう。 AI時代でも変わらない「資質」 オーナーシップ やり切る力

    リーダーシップ 知的好奇心 論理的思考力 04 学生のみなさんへ コンピュータサイエンスの基礎知識 AIを使いこなすための基礎力
  11. Web Speed Hackathon 2026 予め準備してあるWebアプリケーションのパフォー マンス改善・高速化を競い合うハッカソン。 今回の題材は「架空のSNSサービス」です。 # 開催日 -

    2026年3月20日(金・祝) - 21日(土) # その他 - 選考無しで参加可能な技術イベント - 学生だけでなく一般(社会人)参加もあるので 実力を試す絶好の機会! 概要 実施内容 #WebSpeedHackathon で検索
  12. プロトスプリントリーグ[ゲームクライアント向け] プロトスプリントリーグは、2日間でお題に沿ったゲームを3人1組で開発していた だくインターンシップです。 サイバーエージェントの現場で実際に働いているエンジニア社員を巻き込みながら、 優勝を目指していただきます! ご応募は「個人」「チーム(3人1組)」どちらでも可能です。 (個人の場合は運営側でチームを編成します。) • 2026年8月29日(土) ~2026年8月30日(日)

    • ・優勝チームは国内のカンファレンスや大型ゲームイベントの参加費用負担 (チケット代、交通費、宿泊費等) • 優秀者は選考の一部スキップあり • メンターによるバックアップとフィードバック • 交通費・宿泊手配あり(遠方者のみ) 内容 実施形態 東京・渋谷のサイバーエージェント本社にてオフライン実施予定 期間・待遇