Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
俺のオブジェクト指向/20200626LT
Search
kohei.okamoto
June 26, 2020
Programming
1
860
俺のオブジェクト指向/20200626LT
ラクスさんのLT会に参加したときの資料です。
イベントページはこちら。
オブジェクト指向LT会 vol.2
https://rakus.connpass.com/event/178556/
kohei.okamoto
June 26, 2020
Tweet
Share
More Decks by kohei.okamoto
See All by kohei.okamoto
四則演算を理解する/four-arithmetic-operations
koheiokamoto
0
330
空の色を計算してみた/calculate-sky-color
koheiokamoto
0
110
ハムスターの回し車の騒音問題に挑んだ話/hamster-LT
koheiokamoto
0
110
経験者がいない状態で、戦略的DDDを現場でやってみた話/ OOC2020
koheiokamoto
7
3.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
2年のAppleウォレットパス開発の振り返り
muno92
PRO
0
130
20251212 AI 時代的 Legacy Code 營救術 2025 WebConf
mouson
0
230
Cell-Based Architecture
larchanjo
0
150
Graviton と Nitro と私
maroon1st
0
150
愛される翻訳の秘訣
kishikawakatsumi
3
360
リリース時」テストから「デイリー実行」へ!開発マネージャが取り組んだ、レガシー自動テストのモダン化戦略
goataka
0
150
perlをWebAssembly上で動かすと何が嬉しいの??? / Where does Perl-on-Wasm actually make sense?
mackee
0
240
gunshi
kazupon
1
130
AtCoder Conference 2025
shindannin
0
840
メルカリのリーダビリティチームが取り組む、AI時代のスケーラブルな品質文化
cloverrose
2
430
ThorVG Viewer In VS Code
nors
0
460
組み合わせ爆発にのまれない - 責務分割 x テスト
halhorn
1
170
Featured
See All Featured
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
30
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.6k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
350
Crafting Experiences
bethany
0
24
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
61k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
9
1k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
38
3k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.3k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
94
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
210
Writing Fast Ruby
sferik
630
62k
Transcript
俺のオブジェクト指向 @ラクスさんオブジェクト指向LT会 vol.2 #ooltjp 2020.06.26 岡本滉平 @okaponta_ 1
自己紹介 岡本滉平 ・シンプレクス株式会社 ・OOC2020でDDDについて話しました ・最近Qiitaでちょっと話題になりました ・twitter : @koko72_flavor 2
俺のオブジェクト指向との出会い 3
俺のオブジェクト指向との出会い 4
俺のオブジェクト指向との出会い 5
• プログラムド素人 • そもそも頑張って理解したくない 6
7
「わかりません!!」 8
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 9
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 10
「ドメインモデル貧血症」 “Anemic Domain Model” 11
ドメインモデル貧血症 12 Anemic domain model is the use of a
software domain model where the domain objects contain little or no business logic
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 13 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 14 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 15 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 16 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 17 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 18 if (car.canMove()){ car.turnRight(); }
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 19 if (car.hasNoFuel()){ return; } car.turnRight();
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 20 if(car.hasEnoughFuel()){ car.turnRight(); }
改めて、オブジェクト指向って 21 1. すべてはオブジェクトである。 2. オブジェクトはメッセージの受け答えによってコミュニケーションする。 3. オブジェクトは自身のメモリーを持つ。 4. どのオブジェクトもクラスのインスタンスであり、クラスもまたオブ
ジェクトである。 5. クラスはその全インスタンスの為の共有動作を持つ。インスタンスはプ ログラムにおけるオブジェクトの形態である。 6. プログラム実行時は、制御は最初のオブジェクトに渡され、残りはその メッセージとして扱われる。 アラン・ケイ
俺のオブジェクト指向 22
「擬人化」 “Personification” 23
俺のオブジェクト指向 24
俺のオブジェクト指向 25
ご清聴 ありがとうございました 26