Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
俺のオブジェクト指向/20200626LT
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
kohei.okamoto
June 26, 2020
Programming
1
860
俺のオブジェクト指向/20200626LT
ラクスさんのLT会に参加したときの資料です。
イベントページはこちら。
オブジェクト指向LT会 vol.2
https://rakus.connpass.com/event/178556/
kohei.okamoto
June 26, 2020
Tweet
Share
More Decks by kohei.okamoto
See All by kohei.okamoto
四則演算を理解する/four-arithmetic-operations
koheiokamoto
0
330
空の色を計算してみた/calculate-sky-color
koheiokamoto
0
110
ハムスターの回し車の騒音問題に挑んだ話/hamster-LT
koheiokamoto
0
110
経験者がいない状態で、戦略的DDDを現場でやってみた話/ OOC2020
koheiokamoto
7
3.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
CSC307 Lecture 06
javiergs
PRO
0
680
Automatic Grammar Agreementと Markdown Extended Attributes について
kishikawakatsumi
0
180
Architectural Extensions
denyspoltorak
0
250
疑似コードによるプロンプト記述、どのくらい正確に実行される?
kokuyouwind
0
360
SourceGeneratorのススメ
htkym
0
170
OCaml 5でモダンな並列プログラミングを Enjoyしよう!
haochenx
0
100
AtCoder Conference 2025
shindannin
0
1k
Unicodeどうしてる? PHPから見たUnicode対応と他言語での対応についてのお伺い
youkidearitai
PRO
1
1k
gunshi
kazupon
1
140
責任感のあるCloudWatchアラームを設計しよう
akihisaikeda
3
130
なるべく楽してバックエンドに型をつけたい!(楽とは言ってない)
hibiki_cube
0
130
Implementation Patterns
denyspoltorak
0
270
Featured
See All Featured
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
2.8k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
249
1.3M
Docker and Python
trallard
47
3.7k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
55k
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
55
49k
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
2
200
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
44
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
110
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
150
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
70
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
0
260
Transcript
俺のオブジェクト指向 @ラクスさんオブジェクト指向LT会 vol.2 #ooltjp 2020.06.26 岡本滉平 @okaponta_ 1
自己紹介 岡本滉平 ・シンプレクス株式会社 ・OOC2020でDDDについて話しました ・最近Qiitaでちょっと話題になりました ・twitter : @koko72_flavor 2
俺のオブジェクト指向との出会い 3
俺のオブジェクト指向との出会い 4
俺のオブジェクト指向との出会い 5
• プログラムド素人 • そもそも頑張って理解したくない 6
7
「わかりません!!」 8
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 9
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 10
「ドメインモデル貧血症」 “Anemic Domain Model” 11
ドメインモデル貧血症 12 Anemic domain model is the use of a
software domain model where the domain objects contain little or no business logic
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 13 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 14 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 15 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 16 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 17 Direction beforeDirection = car.getDirection(); int fuelRemain = car.getFuel();
if (fuelRemain != 0){ Direction afterDirection = turnRight(beforeDirection); car.setDirection(afterDirection); } ・・・
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 18 if (car.canMove()){ car.turnRight(); }
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 19 if (car.hasNoFuel()){ return; } car.turnRight();
俺のオブジェクト指向との再会(3年後) 20 if(car.hasEnoughFuel()){ car.turnRight(); }
改めて、オブジェクト指向って 21 1. すべてはオブジェクトである。 2. オブジェクトはメッセージの受け答えによってコミュニケーションする。 3. オブジェクトは自身のメモリーを持つ。 4. どのオブジェクトもクラスのインスタンスであり、クラスもまたオブ
ジェクトである。 5. クラスはその全インスタンスの為の共有動作を持つ。インスタンスはプ ログラムにおけるオブジェクトの形態である。 6. プログラム実行時は、制御は最初のオブジェクトに渡され、残りはその メッセージとして扱われる。 アラン・ケイ
俺のオブジェクト指向 22
「擬人化」 “Personification” 23
俺のオブジェクト指向 24
俺のオブジェクト指向 25
ご清聴 ありがとうございました 26