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7日で学んだ強化学習

konumaru
August 12, 2020

 7日で学んだ強化学習

7日間で学んだ強化学習の仕組みと実践としてkaggle connectXを例にした精度向上のための取り組みのまとめ

konumaru

August 12, 2020
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  1. 7⽇間でやったこと 書籍 機械学習スタートアップシリーズ Pythonで学ぶ強化学習 [改訂第2版] ⼊⾨ から実践まで つくりながら学ぶ!深層強化学習 PyTorchによる実践プログラミング ⼿を動かすやつ

    Pytorch, REINFORCEMENT LEARNING (DQN) TUTORIAL kaggle, Intro to Game AI and Reinforcement Learning Youtuve, Deep Q Learning with Pytorch (Tutorial) - Part 1 - The Deep Q Network (Part I ~ III まである) ( Q-Learning ってなに?という状態から ) Pythonで学ぶ強化学習 と Youtubeの動画内容を写経 が⼀番勉強になった。 2
  2. 強化学習のアイディア Bellman⽅程式 G(s ) = t r + t+1 G(s

    ) t+1 現在からの累積報酬を表す式。 (この記事がわかりやすかった。) 5
  3. 学習の仕組み . Enviroment から State を得る . Agent が State

    から Action を決定する . Action から Reward, Next_State を得る . Next_State で得られた累積報酬 と 獲得 可能であった最⼤累積報酬 との差分を学 習する (Pythonで学ぶ強化学習から引⽤) 7
  4. 学習における⼯夫 Fixed Target Q-Network 始めの⽅は学習が安定しないため、⼀定期間は固定したパラメータから価値を算出 する⼿法 Experience Replay Agent が学習する際、保存した⾏動履歴からランダムサンプリングする⼿法

    Agent の連続した⾏動履歴をそのまま学習すると学習が安定することが知られてい る。 報酬のClipping 成功を1、失敗を−1など統⼀した報酬を定義する。 ⼀⽅で、特に良い⾏動などの報酬に重みをつけるメリット失う。 9
  5. どうやって解くのか ⼤きく分けて、2つある。 ルールベース解く モデルを作る Q-Learning DQN , etc 今回は、DQN をやりたかったので

    DQN で問題を解いている。 (本当はデバックの観点などから、 ルールベース -> Q-Learning -> DQN とステップを踏むのがよい) 12
  6. 最初に与えていた報酬 def custom_reward(self, state, reward, done): # Clipping if done:

    if reward == 1: # 勝ち return 1 elif reward == 0: # 負け return -1 else: # 引き分け return 0 else: return -0.05 # 勝負がついてない 15
  7. 追加した報酬のcode def custom_reward(self, state, reward, done): my_mark = state['mark'] enemy_mark

    = state['mark'] % 2 + 1 board = np.array(state['board']).reshape(self.num_column, self.num_row) # Clipping if done: if reward == 1: # 勝ち return 10000 elif reward == 0: # 負け return -10000 else: # 引き分け return 0 else: score = -0.05 # Vertical # Check Own Vertical win patterns patterns = np.array([ [True, True, True, False], [True, True, False, True], [True, False, True, True], [False, True, True, True], ]) for pattern in patterns: score += self.check_spot_pattern(board, pattern, my_mark, mode='v') # Check Enemy Vertical win patterns for pattern in patterns: score -= 100 * self.check_spot_pattern(board, pattern, enemy_mark, mode='v') # Horizontal # Check Own Horizontal win patterns pattern = np.array([False, True, True, True]) score += self.check_spot_pattern(board, pattern, my_mark, mode='h') # Check Enemy Horizontal win patterns score -= 100 * self.check_spot_pattern(board, pattern, enemy_mark, mode='h') return score 17