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超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超える MIMIGURI流チームデザイン|TOK...

madoka goto
September 10, 2024

超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超える MIMIGURI流チームデザイン|TOKYO CREATIVE COLLECTION

9/10に行われたTOKYO CREATIVE COLLECTIONの「超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超える MIMIGURI流チームデザイン」登壇資料です。

madoka goto

September 10, 2024
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Transcript

  1. はじめまして、MIMIGURIです 臼井 隆志  Takashi USUI 株式会社MIMIGURI  ファシリテーター/アートエデュケーター コンサルティング事業部 Unit Community2

    マネージャー/組織開発室 全社会議企画 アートNPO経営から大企業での新規事業+人材組織開発をへて、 MIMIGURIに入社。 後藤 円香  Madoka GOTO 株式会社MIMIGURI  デザイナー コンサルティング事業部 Unit Community2 サブユニットリード 新卒からITベンチャー企業のインハウスデザイナーとして経験を積み、 人・組織とデザインを掛け合わせるためにMIMIGURIへ。現在は「場のデ ザイン」をテーマに人材育成・組織開発のプロジェクトを推進。 @TakashiUSUI @__chhi
  2. 未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 適切なアサインは? サポートが必要?

    意思決定は適切? 到達すべき事業数値は? 事業戦略は? 目標達成まであとどれくらい? ©︎MIMIGURI
  3. 未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース ライフプランは? キャリアモデルは?

    適切なアサインは? サポートが必要? 意思決定は適切? 到達すべき事業数値は? 事業戦略は? 目標達成まであとどれくらい? ©︎MIMIGURI
  4. 未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース ライフプランは? キャリアモデルは?

    適切なアサインは? サポートが必要? 意思決定は適切? 業務管理は適切? 到達すべき事業数値は? 事業戦略は? 「無理ゲー」= 恐怖のもぐら叩きマネジメント ©︎MIMIGURI
  5. 未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 発注数値管理 発注数値管理

    顧客・ソリューションPF管理 検収・アサイン管理 キャリア開発支援 評価・人材育成 発注数値管理 チームビジョン・戦略 ©︎MIMIGURI
  6. 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 好循環を
 つくりやすくする 人材のマネジメント 現在のマネジメント 事業のマネジメント 今の技能を用いて実践機会を

    積みながら将来に向けて 学習する支援を行う メンバーの多様な個性を 発揮させ成果を出すための チーム運営を行う 未来到達戦略を描き チームが効率的に登れる ストーリーを作り出す ©︎MIMIGURI
  7. 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 好循環を
 つくりやすくする 未来のマネジメント 人材のマネジメント 現在のマネジメント 事業のマネジメント

    今の技能を用いて実践機会を 積みながら将来に向けて 学習する支援を行う メンバーの多様な個性を 発揮させ成果を出すための チーム運営を行う 事業と人が結びつくToBeを描き 未来に対する意味付けを支援する 未来到達戦略を描き チームが効率的に登れる ストーリーを作り出す ©︎MIMIGURI
  8. 未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 超ファシリテーションとは 事業 ビジョン 目標達成 状況 個人

    キャリア 人員 リソース 事業問題と
 人材問題の矛盾を解き、
 推進しやすくする営み ©︎MIMIGURI